从之前刚出的时候就开始玩,陆陆续续也玩了二十个小时,刚刚开始觉得特别好玩,除了内容不够多之外没有什么缺点。
但是自从更新了15关难度之后,我发现了一个问题,就是作者为了体现关卡难度,强行把出现同系列牌组的概率降低了,而非通过增加新牌组来增添游戏的可玩性,而怪物的提升并没有让我感觉太过突出。
作者把一个通过获取各式各样牌组来通关的游戏变成了必须靠运气才能通关的游戏,没错,现在这个游戏给我的感觉已经变成了运气游戏。
这个游戏本来就必须组建成体系的牌组才能通关,但是现在前十级之前出现同体系牌组的概率降低,玩家只能通过时长,一把一把的靠运气凑出来 才能依此通过,那这个游戏不是运气游戏是什么?
一个肉鸽类游戏变成了运气游戏,那还能玩? 终究还是因为牌组太少,只有那几套可以玩,但是前期给我发体系毫无相关的牌组有什么用?难度15前期的压力这么大,如果我要通关只能靠运气,那对我来说这个游戏已经没有任何爽点了。