敌人的抛投物或弹道:激光射程远还会进行旋转,密集并且多层投射,快速施法的aoe,比人物移动速度还快的跟踪抛投物还会穿墙。
属性:还是和别的游戏一样,敌人打你几下残血,你打敌人刮痧。
翻滚:游戏非常依赖翻滚,但翻滚本身不无敌,需要局内抽到“翻滚无敌”才可以。
由此可见:要么就靠属性碾压快速清理战场,要么靠局内抽到“翻滚无敌”。
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继续玩了很久,发现有些精英和BOSS就是无脑。
仙人掌精英太变态,360度高频率丢刺,一个都需要很小心,如果出现几个其它敌人,容错率极低。
有些BOSS出招脚下没有任何提示,角色会突然满血暴毙,有些BOSS放完很难躲的几乎全屏的技能后,立刻钻进底下放另一个,角色打不BOSS根本来不及回复大招。
至于后面还有什么奇葩设定,有待观望。😓