综合评价★★★★☆
游戏性★★★☆☆
画面★★★☆☆
音效★★★☆☆
平衡★★★☆☆
游戏不错,这款游戏是披着魔兽争霸外观的一款另类策略游戏。
游戏性★★★☆☆
:首先游戏采用的卡牌兵种强化的路子,是很常见的一种玩法,然而这种玩法到游戏后期会因为属性原因以及匹配机制甚至是氪金缘故导致玩家大幅度分流,这是因为肝帝和氪帝平衡点没有做好的原因。
虽然我不反对厂商以这种方法赚钱,但得自有分寸。
②游戏没有举报系统以及匹配不准备惩罚机制,导致游戏中途退出者以及恶意匹配游戏不准备者为所欲为,至少刚才我匹配了5把几乎4把都有人故意不准备拖时间恶心人。
应该加入相应的惩罚机制,比如匹配不准备禁赛1分钟,随着不准备的次数增多而翻倍禁赛时间。
画面感★★★☆☆
:游戏是卡通风格,地图感觉太空,除了主战场和几个野怪,有点空虚。但整体还是不错具体还需要完善,加强。
音效★★★☆☆
:打击感太差,听着容易睡着,音乐也太单调也没有激情感,整场游戏打起来除了胜负分明以外没有太大的情绪。 希望以后有音乐能随着战局变化而播放,提高代入感。
平衡★★★☆☆
:英雄的强化等级决定了战场局势的变化,如果你的卡牌等级太低,你甚至能看到对方一个英雄能以一打二;经管英雄单挑很厉害,如果用来打军团就显得很菜鸡了。
兵种卡牌强化看似很平衡,彼此兵种互相克制,其实当你只招募最高等级的卡牌兵种,到最后形成人海,在最后的团战中你可以发现,兵种的高等级高属性其实有很高的加成。
当然这种情况在顺风局才会有体现,如果在逆风,最多僵持不下。
PS:这是一款不错的游戏,尽管它的建造功能没啥用,甚至魔力都不会在左侧显示升级,只能自己去基地找,这种小机灵以外,总体而言它具有可玩性。