阿八
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万花丛中过
万花丛中过
326
玩过游戏
10
购买游戏
4185小时
游戏时长
21
游戏成就
玩过
2024.05.08
没想到咸鱼居然改了。。。
2024.05.06
从热爱到讨厌,原来也要不了多久,我觉得一个游戏是需要想明白自己想做的事情,我不知道咸鱼现在想要什么,但我的感觉就是,咸鱼并不想为玩家做点什么,官职也好、盒子剔除技能也好、附加无名也好、巅峰战场也好,都是绝大部分玩家无法体验的,为了这些做的努力,从我的角度看无非就是需要刺激更多的氪金。
这么久的更新除了水战以外玩法其实没有增加的。水战是个很好的思路,虽然咸鱼做关卡的思路总是与玩家背道而驰,但是这在我看来才是游戏需要着重发力的方向吧,重复的关卡是没有什么人研究的,这么多年大部分关卡大家都研究够了,绝大部分也没有策略性,都是数值碾压罢了。
哪怕是数值碾压,也要被打压,檄文砍,火毒没,斩乔还要立个牌坊,有的时候真不知道咸鱼是真不明白还是假不明白,一个策略游戏,有流派真的是很棒的,平衡来平衡去最后也就是无名杀,一个靠氪金就能强的流派,让平衡就是笑话,让开发流派的人也是笑话,让热爱游戏的玩家也是笑话
这游戏既然只有氪金之路,于情于理都不应该再被推荐
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2024.04.26更新评价
小乔投票,再砍一星,见不得玩家好了是吧
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2024.03.26 更新评价
我觉得从最近一年更新来看,咸鱼的更新越来越向氪金大佬服务了,无论是官职系统还是附加无名,都不是普通玩家能够体验的系统。
当然,从冒险打败魔王来看,一味地让玩家爽,只会导致玩家流失很快,咸鱼这一点还是难捏的很好的
不过,我个人还是不太喜欢这种逼氪的感觉,可能咸鱼觉得没有也能玩,不影响游戏体验,但事实上就是不氪金,游戏去年一整年最大的更新——官职系统,排行榜上99%的玩家无法体验(一般也就龙榜前五能有七级官);
当然,现在也出来一个新的,附加无名。
本来想再吐槽一下,但是想了想这个游戏其实受众就那么多,咸鱼要恰饭的
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作为一个多年的老玩家(阿八),我是很喜欢这个游戏的,游戏库里多少游戏随风而逝,只有它一直陪伴我。
游戏其实有很多优点:
1. 游戏的平衡性总体来说还是可以的,80多个武将各有特色,我们说三军无废将,但是可以有你废物敌方强大的将领。主流的阵容很多,阵容成型的话可以比较简单的感受到过关的快乐。
2. 游戏的战斗模式总体来说还是战旗类的,这种模式既是优点也是缺点,因为受众规模还是不够大。当然咸鱼对战斗的设计还是很有特色的,武将的五种类型,常规的移动力、出杀次数、天气等,还有让玩家大受其害的超载、抗性等等,确实能让玩家感受挑战(痛苦)
3. 游戏的排行榜,现在可能还行,不知道未来会咋样,每个月的排行榜机制确实创造了很多乐趣(包括我本人,也经历了很多快乐),极限挑战模式更考虑对游戏的理解。在有一定基础资源和运气的情况下,足够肝的情况下
4.咸鱼本人,我们知道坚持一件事情很难,在没有版号没有宣发的情况下,他依然坚持了这么久去保证游戏的更新(但是还是有部分武将配音没跟上),这确实是难能可贵。我之前也玩过很多很有意思的游戏,但是因为大环境的问题,游戏最终没有进行下去。
5. 游戏现存的老玩家们,这个游戏里的老玩家都挺心善的,为爱发电专门写了一份详细攻略的莫泊桑,每个月统计武将专家的月老,给萌新录制各种教学视频的菜鸡,总是会信守承诺删档让萌新感受快乐的色魔、三佬,当然也有一些恶趣味的老玩家,希望后续他们能放过我。
游戏也有一些缺点:
1. 对刚入坑的新玩家,体验应该会非常差,萌新要有比较好的体验的话,基本上需要到三个月或者半年,攒够一定基础资源,然后特定阵容(玩家【魂】)或者运气靠肝(玩家【水镜】)才行,否则只能在排行榜上望洋兴叹
2. 全档资源获取方式还是比较单一,目前基础签到(以月为单位)、排行榜、以及游戏外的挑战,排行榜的大佬太多,萌新获得的奖励较少,很有可能成为劝退萌新的主要原因之一
3. 游戏的氪金上限低下限高,对于大部分玩家来说,成就达人和南蛮是推荐的,重要的道具比如神印、摸金、兵符其实价格对于市面上大部分游戏都很贵(毕竟一个兵符我都能买月圆之夜的全套了),为了吃饭嘛,也理解。不过游戏的道具基本是保值的,这点还算可以
4.游戏的画风,我是不介意哦,不过我的朋友们普遍觉得,一言难尽。最近一些角色的画风确实比原来更符合审美一些,不知道美工大佬考不考虑一些角色的重绘
总而言之,这确实是一款值得一试的游戏,但是属于耐看型的,越深入了解越有味道
(鉴于落雨坑蒙拐骗,把他从感谢名单删了)
其实这个游戏真的有很多快乐,不断有新人在舞台上出现,我觉得一款游戏能给我带来如此多的欢乐和朋友确实难得,所以,请咸鱼继续加油吧
玩过
改成四星了,变成了一个刷子游戏还没有盼头
先给个五星吧,虽然现在体验不太好,但是不妨碍我整个春节放弃其他游戏闷头刷刷刷
个人的几个建议
1. 事件选择可以返回,有的时候真的是误触然后硬着头皮打
2. 回合战斗支持SL,这个真的太重要,很多时候操作失败一回合又重头再来
3. 大漩涡进图以后希望有界面让知道Boss是谁(或者已经有我没有发现),要不然局内真的不好针对boss,打到最后一个92%闪避的虚无,我要是早知道肯定叠更多命中天神
4. 如果考虑降低难度,不如支持重开战斗刷新局内天赋,有的时候有些特性配合真的太难了,也可能是我太菜了。。。
5. 地形现在功能性不强,卡不住位,要不要考虑迭代一版
6. 委托的收益真的真的太低了哦,我打一个金关卡,通关了材料一大把,三个委托加起来600。。。一个金角色要3w才能升满。。。建议还是改成战斗次数吧
7. 考虑金币可以招金角色么,会对评分有利哦
8. 角色的强度和优化性可以再看看玩家的反馈,皇家剑圣和黄金弓的差距非常大,可能我还没玩到大后期,但是起码都是三阶+全5阶金装备(但是没有凑成套装和强化,距离成型还很远),如果只靠普攻输出的黄金弓几乎是全程刮痧,用远距射击一箭也就6w,但是旋风斩aoe1w
9. 势力军械库现在有保底么?今天中午65抽5金。。。
10. 训练营是不是可以考虑更多功能,马上就要退休了
11. 铁匠希望可以支持强化穿戴中的装备,不要脱下来再强化了吧
最后,过关攒将冒险小分部给你们拜年了,新年好