miu
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提点建议噻!
手游33手感很便秘,职业特色不明显,其实没必要被逆水寒的ip框死非要把手游的技能往上凑,这里有几点建议:
1.希望增加33的头像索敌!手机索敌很便秘,不论是点人物也好、点集火也好还是点切换目标都很不流畅(求求了照顾下手机玩家吧),头像索敌➕技能自定义摆放和大小缩放这点小要求应该不难办到吧,望采纳!!!
2.希望pvp技能多元化!我是pvp玩家,也是老魔兽了,安利了一片将近有60多个十几年的好基友就为了安利他们33(结果换来的是对手游的失望和我被嘲笑居然会寄希望于手游,含泪望重视!!!)
33吸引我的地方就是它很像wow的竞技场,但是体验下来不得不说有点失望,太单调乏味了,每个人只要灌伤害减伤拉扯就结束了,拆火不明显,集火更是只要灌伤害,考虑控制链啊和队友的配合几乎是0。
这里强烈建议丰富pvp技能的多元化,不要被逆水寒的ip框死,让玩家可以选择更丰富的套路和队友玩配合才是pvp的乐趣!!!
举例:比如碎梦的百裂千击,大家都觉得是pve技能,但明明有连击特点为啥不出个pvp效果,比如pvp模式下满连击额外效果(眩晕),或者增加点适合pvp的技能比如凿击、致盲等等,内功有打背的为啥不出个背刺技能(跪求,pvp里靠手法和控制效果打背找爆发点,不比无脑灌伤害好玩?!!!!)
比如铁衣的开山拳,pvp模式下增加满怒可以蓄力,满蓄力可以打破目标的霸体/冰箱之类的,金刚铁臂也不止是冲撞可以增加援护效果
奶妈可以有以血还血技能,九灵的女傀儡可以有魅惑效果等等之类的,也希望不要单单只修改或增加技能,可以考虑出个小型天赋选择,比如每一个技能都可以有2-3种额外效果选择,这样不仅增加了pvp的多元性,也能照顾到pve。
声明:不是简单的增强某些职业技能(不然肯定有人说xxx增强什么的)增加技能的多元性!!!让玩家自己取舍!不要很呆板的灌伤害和减伤,因为pvp的特性没有做出来,队友之间的技能配合没考虑到位!毕竟手游才几个技能做不到十几个技能的衔接组合,这才测试的时候是无脑吹碎梦33厉害的根本原因,毕竟现状就是除了灌伤害和减伤这么无脑还需要考虑什么呢?和队友打控制链?还是算对面技能?反正我是啥都没体会到,除了灌伤害就是交解控交减伤拉脱再来,每个门派定位也很死很无聊诶!希望能公测看到有控制流打背爆发的碎梦,baserker般打状态或血量越低越猛的铁衣,特性控制的九灵等等。
打破传统mmo手游任重而道远,不单单是pve,pvp的技能多元化,配合多元化才是影响大家游戏体验的根本!望逆水寒手游越做越好!
玩过
先打个满分
充满了期待,也没令人失望,在内测我遇到了三个玩得到一起的朋友,我们一起打打本看看风景唠嗑打架,也着实是我想象中的江湖,公测已经开了一个月,提点建议吧
1.希望把论剑塑造成功力平衡的玩法,毕竟论剑是个人磨练和展示技术的地方,剑荡八荒看成了钱荡八荒,不是吐槽谁但好几个人都是名不副实,操作失误得都看不下去,想学技巧看了半天也就剩充值改命,而后面那几个多人战场可以取消功力平衡让土豪玩得爽,这样的话玩家体验会更好
2.希望论剑能做到pc端和手机分开匹配!这方面怨声已经非常大了,我所认识的已经有42人因为匹配机制全退,有独孤求败也有氪金大佬,所以非常希望能够分开匹配!
3.副本难度可以增加,不是一味地调整boss伤害,而是可以多加几个机制玩法,增加队友协作的趣味性而不是一尘不变的T拉住奶大力输出站桩撸,现在的boss机制太简单了走两步转个火就结束了实属无聊,boss技能也可以按难度增加一点,比如普通难度boss只有3个技能,困难难度可以有6个技能,增加一个p3阶段,让玩家有攻略副本的可玩性
4.帮派活动过于单调,奖励低又费时间,大帮每天都跟上班打卡一样,组织人员活动也很糟心,野外打架抢据点又卡的要死,帮派活动体验感可以说很差,希望能做的自由弹性一些,拍卖弹性点给休闲帮一点机会不然两极分化严重
已经到底了