秋水倾悠丶
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新游先锋
新游先锋
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6000+ 小时
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3
游戏成就
玩过
游戏时长 217 小时
老玩家回坑,体验了五天,着重写一下有待提升的地方。
先说优点。
①题材好。《山海经》是上古三大奇书之一,分为《山经》《海经》和《大荒经》,大荒世界得名于此,里面的奇植异兽是属于中国人的浪漫。
②策略性强。可以上阵六个镜灵,比其他策略游戏上阵4~5个多了一位,部分本还可以用荒灵,这样玩法一下子就丰富了起来,搭配更有策略性。
③好玩。PVE玩法也挺多,还可以直接扫荡,省去了无意义的组队刷本时间,可以有更多的精力去钻研爬塔和异梦这样的以巧取胜的玩法。
④画风好。个人挺喜欢山海镜花的画风,曾经就入手了设定集,关服之后时常翻阅怀念,这也是为什么会回坑的原因。(顺便问一下,共工的设定集皮肤还会再上嘛?)
好了,现在开始说缺点,咳咳。
①剧情文案一塌糊涂,很难想象到了2023年,剧情文案还是这样的水平。人物的对话是灾难性的,给镜灵大扣负分。
举例说一下:
1)情节俗套。小隐村的时候,黄龙和巫礼无意义的童稚对话没有立住形象,给人深刻印象。巫礼突然挡刀死掉,并不能给玩家共情感,反而觉得非常的狗血。
2)大世界小故事人物对话太low。青丘的故事还可以,小隐村和君子国的剧情让人很一言难尽。比如说君子国中的魃,她的台词一直都是在说她要动手了,极度幼稚不说,还给了她一个鲁莽冲动的塑造。而小隐村里幼年巫礼对应龙说的“都是你的错”这样的台词,真的让人脚趾都抠出河道来了。
3)尴尬的人物塑造。原版的时候,常曦的双标圣母形象一度引起了很大的争议,而描写十郎流泪的文案中写到的“掉下了金豆子”之类的描写,一度是许多玩家经年的噩梦。
厨力是游戏黏性的保证。角色的形象离不开他们在剧情中的表现,而山海镜花里的文案是直接把第一印象扣到底的程度。
希望贵游抓紧时间重新刊校尚未推出的剧情文案,至少要拿一个现今市场的平均分,在有余力的时候重新改换已有的粗糙的剧情文案,给玩家留下较好的初印象。
②UI混乱。图鉴藏在大世界的角落,更换人物形象的按钮又在皮肤的下方。对老玩家尚且如此的曲径通幽,想来对新手真的上手难度较大,也经常看见世界里有萌新在各种提问。
③机制暧昧,说明不够清楚。作为策略卡牌游戏,这一点尤其让人摸不着头脑。
1)镜灵的奇术隐晦。部分镜灵60级的奇术会对镜灵的技能产生机制上的改变,但是在图鉴与卡池预览上不能看出这一点,而养成到50级之后不能重置,这样很难直观地对一个新镜灵的定位和培养进行评判。
2)效果太多,说明不够详细。先不说这一版对弱控和强控的划分依据,单说间接伤害。间接伤害那里只提到间接伤害不受防御影响,那么吃不吃暴击爆伤?吃不吃格挡?吃不吃易伤?这些都没提。
净化和驱散混为一谈,debuff有时统称为减益,有时又单独把控制列出来,非常混乱。
建议重新审视技能机制的文案,严格定义术语加以区分。
④聊天功能拉胯。游戏内的聊天记录会无故丢失,山海司的聊天功能形同虚设,公屏字体过大,刷新快,信息量少,再加上组队玩法趋近于无,社团性的玩法单一,很难凝聚玩家增强游戏黏性。
⑤精力获取渠道过少。因为有了扫荡功能,精力现在真的严重偏少,或者说,当精力耗尽之后玩家在游戏里能做的事情太少了。
以上。先说这些吧,等一段时间再来补充。
很高兴看到山海镜花再次归来,希望官方可以更加用心地打磨,走得更远!
……
已退坑。倭风游戏,好死不送。
期待
在Steam上面玩了一天,有点上头。
这是一个非常非常悲壮的塔防游戏!!!刚开始的世界还是一片寂寞。但过了一年、两年,铺天盖地的妖魔便向这修真界中仅存的山门扑了过去……
黑云压城城欲摧,甲光向日金鳞开!
在最初的那几个月里,我会想,是不是只有我一个人,在苦苦地支撑着山门。
但是同伴依然会出现,虽然这越来越多,越来越强大的妖兽们,让我时常犹疑,还能再活过多少天……
抒情完毕。有一些建议和思考放在这里,看策划大大和程序大大能不能参考一二。
①不知道最开始的金弟子能不能刷喔?因为刚开始开荒的时候,发现好像最开始的金弟子非常的重要,一开始随到了不太适合开荒的功法或者属性,玩得很艰难。
②既然是修真山门,想来应是在一个洞天福地,遍地天材地宝……或许,可以再给弟子们开一个生活技能界面,让不那么擅长战斗的弟子们,可以在山门里给奋战在前线的弟子们提供后勤补给?
③同样的,能上阵的弟子毕竟是少数。绿色的弟子在山门快倾覆的时候也不得不走上前线。那么对于大部分,可能不太好培养的弟子该如何处理,我有一些不太成熟的想法,譬如说、
1)散功:绿品弟子李四,受命于危难之间,但是他明白自己在这仙途走不了多远。为了种族的延续……他选择将毕生的功力注入天命之子张三身上!因为好像没有看到培养过的弟子该咋个更换。实际上,我脸太黑,首招三绿七白都遇上过……这种时候刨去传承的话,真的很想再练个绿的上去凑个数,但是培养消耗的资源好像后面就不能返还了……所以让不断地刷天命弟子成了最关键的事情,久了容易疲倦;
2)护法:最开始只能上五个弟子。同样是脸黑的缘故,我经常升级好几次阵法都见不到加上阵弟子的选择条,福禄门稍微要好一些。那么同样的,大量的弟子只能在旁边站着,等着被遣散,或者宗门被妖兽吞掉……能不能考虑给每个上阵位旁边增添几个护法位,让不能上阵放技能的同门、后辈,可以给浴血奋战的天骄前辈们打call,转移部分属性给出战的童鞋呢?
3)升品:这个游戏真的太悲壮了,我玩了好几个小时,基本上全部都是以鲜红的“寄”字告终。光明被黑暗吞噬,仙门在妖兽的嘴里化为飞灰,整个人类世界在悲惨的血腥气息里迎来终结……太惨了!!!是不是只有天之骄子们才能留名,在轮回中找到唯一的一线生机?假如说,在每一局里,击杀了BOSS之后会掉落某种“妖丹”——有一个绿色、甚至白色的人物,吞服了妖丹之后,进阶为了蓝色,乃至可以留存继承下来的紫色人物……他在一世又一世的轮回里,终于成为了天命之子!不,他终于觉醒,觉醒成为了天命本身!!!就很有代入感和励志了。
哎呀。玩到了半夜太过兴奋,叽叽喳喳打了一堆字。睡觉去了哈哈哈哈!
这个游戏很好玩。策划大大和程序大大肯定有自己的想法和计划,我也只是随口瞎吧啦吧啦,不要有太大的压力哈!希望你们继续努力,把这款游戏做成爆款!也期待你们可以做出更多好玩的游戏!!!加油!!!٩(*´◒`*)۶
玩过
游戏时长 1432 小时
2022.5.24回坑两月后评价+重点吐槽一言难尽的扶摇行
回坑两个月之后对现在的忘川的了解更为全面了,将对川宝的评价从三星提升到四星。
提升理由为,第一,川宝努力的运营和良心的月卡,现阶段基本上双月卡就能有很好的体验了。第二,马上大小乔要降地,这种与过去令人厌憎行为划清界限的操作让大家看到了诚意。第三,回坑的两个月里体会到了很多白嫖的福利,总的来说游戏体验不错,撇开PVP不谈的话,肝帝有肝帝的努力方向,厨力党也有充裕的圈地自萌的空间。
而且可以看到川宝的评价是有口皆碑地持续向上成长,倘若笔者继续因为历史原因给出三星的低于平均的星数是相当不公平的。
然而,我今天必须要重点吐槽一下最近的一个名为“扶摇行”的PVP活动,因为回坑之后基本上面对的就是川宝大张旗鼓声势浩荡的各种PVP。
但是毫无疑问我可以说的是,这个扶摇行绝对是川宝最为扬短避长的一个活动。
①肝度惊人。每天送两张门票,还有两张便宜的门票,贵门票我们不提。那么总共加起来两周的时间就是五十六张门票。哪怕是我最后直接选完名士摁结算,那也是连续五百多下不停地点击,然而一张门票大概能换50~100个兑换道具,相当于一粒红沙子或者五个灵元或者猫球……真的,兑换商店里面诸多毫无价值的商品,真的很不值得人去玩去肝。因为如果你认真了,一张门票你起码要战斗五场,这就是两百多场PVP,感觉比我过去两个月打的金戈次数加起来还要多!!!
②面面俱到者面面不到。我本来以为这个是个策略玩法,但是却发现,三星以上的名士依然要按自己名士的星级来。好吧,大佬依然是大佬吧。不对,因为名士们的灵器又是随机的,而且真的是无脑随机,大量的奇奇怪怪非常恶心的灵器可能会随意出现,我见过踏破卫子夫,也见过灼华嬴政,一场战斗里普遍都是德胜和冰冻……暴露的却是川宝名士里日渐累积的设计失衡。大量的地阶玄阶名士毫无上场的价值和必要(极少数除外),而天阶名士更是泾渭分明。好用的就是PVP上的常客,不好用的连PVE都无处可去。而在选择名士的时候还可以再次看到,有些名士连分类都没有,根本无法提供属性加成,这样的名士更是格格不入,显得分外可笑。
③其实上一次的法治天下的活动我已经非常不满意了。明明是一个厨力活动,但是偏偏设置的奖励格外的悬殊,更不要提一开始的直接见面就送分往上啪啪排名的窒息操作。最后的结果就是不管是佛系玩家还是竞技大佬都被活动折腾得筋疲力尽。玩得好玩得投入不如一开始阵营选得好,一开始选进了法治天下,坐着都有150个加成。后面的,哪怕是在前八,也只有60个加成。完全不是为了厨力,人人都是为了更高的排名,一起往最耳熟能详的羁绊里面挤,少数的羁绊无人问津,如果是个厨力大佬,要么必须放下努力的欲望跑去冷门羁绊里挨打,然后一个人把冷板凳坐穿,要么只能加入自己不喜欢的羁绊阵营,只为了那么一点点可怜的奖励。但是上次活动好歹把金戈关了。这次真的,时间也格外的窒息,官方就像完全不用工作上班一样,要么就是把休息时间全部给你占完。
总结就是,第一,太肝。第二,奖励不值得。第三,玩法枯燥,过度看脸,都在希望拿到自己培养了的名士或者是强势的名士。第四,真的完全没有感受到快乐啊!
好了。以上是对最近频繁出没的PVP玩法的吐槽。
当然,川宝还是有很多优点的,比如说我最近发现不管是喵偶还是碎片的获取都比刚开服时变得容易了许多。梁红玉这个角色,还有谢道韫啊谢玄啊都设计的让我非常惊喜,属于不管是从强度上还是角色本身都令人眼前一亮的类型。
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2022.3.20周年庆回坑评价:
忘川风华录周年庆了,回去看看。近些年好多游戏都没能熬到一周年。
回归奖励还是不错的。初次回归时间是14天未登录,后续的回归是28天未登录。
签到365天会送自选天名士。然后肝副本,捐周年庆活动材料,差不多肝几百体力(有签到和做日常任务送的纸伞)就可以再拿一个自选天名士。(分享周年数据会送十抽,然后我就看到统计我一年里总共只玩了45天哈哈……)
福利感觉变多了。回归奖励也不错,还可以让两个名士的升级经验减半,相当于消耗铜币也减半了。游戏还补充了一些累充奖励。
不过铜币依然差很多,仍然是稀缺资源。新出的名士立绘都很不错,配音和台词也是妙绝。新开的第七、第八章剧情也还可以。
每三个月还有个伴行活动,让钟意的英雄升阶变得容易了不少。不过要注意只有一次伴行的机会。(实际上出新英雄的频率比这个快多了)
因为名士喵有了九世灵,所以跟高练度玩家的差距拉开了。
体验了一下,感觉这是一个新的氪点,因为喵仙包的获取渠道很窄。而且九世灵的专属也是随机的。40抽必出一个绝品九世灵,有各种不同的特别加成,附带xx名士专属,专属的名士享受双倍效果。
所以应该在PVP中有更灵活的表现。也能适应明显变得困难了许多的PVE。(我打新章节的困难都打得很艰难……九世灵带上之后输出万攻变得很容易,副本伤害也开始往十万+发展了)
PVP感觉低段位都是机器人了。高段位我现在这个咸鱼状态是没法打的……不过想来应该比以前复杂了太多。(只要我躺得足够平,我就不会受伤=、=)
至于英雄平衡性的话。。。反正我感觉始皇陛下依然站在金字塔顶端的。基本上他算是忘川里旷古绝今的aoe输出了,野队遇到的都是他+韩非的天命组合,四龙席卷,打出海量的输出。然后现在刷本似乎都是五个输出往上一站,然后平a过第一轮,开大过第二轮的样子。
周末的雅舍活动好像变成了五人的PVP,没有参与不太清楚。
新出了很多皮肤(其实感觉一年里才出这么点,很悠着了)。。。不过吧,建模和特效跟立绘的差距不是一点点大。(话说特效展示的动画真的非常粗糙,完全看不出来皮肤的特色,让人购买欲全无。)
因为才回坑三天,所以将评星从一星改为三星,继续体验、继续观察!!!事实上退坑的一年里一直都在关注着忘川风华录,从众多的评论可以看出游戏还是在慢慢地改进和变好的。
毕竟是为数不多的国风手游,题材也是独树一帜的。希望忘川的运营和策划团队再接再厉!
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之前,首次退坑后的初次评价如下:
先评了句“吃相难看,又当又立”,冷静下来想了想,还是要好好说明一下这个一星的理由,方便一众玩家避雷。
我玩了一个月,游戏时间接近200小时,氪度一万四的样子,在官服一区前十的雅舍。
所以我不是谁请来的黑子。但是我要开始写我的恶评了。
一、最初的失望
最开始的失望,就是从看到贵游的杨玉环荡秋千那里开始的。
『妖猫传』是我很喜欢的一个电影。可能我很少看电影吧,但是只要看过的都是五遍以上的循环。
所以当我看到杨玉环踩在秋千上荡出来的样子,浑身像被闪电劈过一样。
那个镜头简直和电影里一模一样了,抄袭必死不想多说。
二、久长的恶心
1)体力
这个游戏的体力少得可怜,每天要逼着玩家花通宝去买八宝肉,前三次要60通宝,第四次80通宝,第五次100通宝。注意了,一块肉的体力只有60点,然而这个游戏刷一次很普通且平凡的副本,非常自信地要12点体力。
此外,还有氪金的体力礼包,每天有两个,一个竟然要十块钱!!!然而只有一块肉。
2)丢猫
很多兄弟姐妹都已经在说了,我不再过多赘述。不管是贵游莫名其妙生成的丑得要死的猫咪,还是这种还旧居潜移默化鼓励纵容玩家丢掉品质不好的猫咪的设定,都让人恶心至极。
3)剧情
剧情最大的缺点是完全没有连贯性。如果不是题材大都取材于耳熟能详的典故,真的不知道是在讲什么鬼。每一章每一节都是割裂的。章与章之间更是基本上骨肉分离,完全不连贯。
而且不知道为什么,字里行间看出贵游特别爱卖弄。是不是觉得自己是站在历史的塔尖上所以可以尽情地指点江山啊?但是很多地方ooc到与历史完全脱节甚至背道而驰了,很多帖子里有扒,这里不再赘述。但是贵游贪婪地想要从传统文化里谋利的吃相不可谓不难看,而且时常逮着半截就开跑的样子真的贻笑大方。
4)造作的策划
我是从看到那句“从前车马很慢”开始感到反胃的。贵游策划把自己塑造成了一个飘然独立不食人间烟火的仙子,但是你游升一次级需要的大量资源和磅礴可怖的肝度、贵得离谱的礼包、疯狂琳琅的弹跳表现的却是另外一副油腻的面孔。
又当又立,不过如此。
至于那个已经连着更新了三期了的答复更是避重就轻,与微博下面已经说累了的各种玩家期待的问题更是风马牛不相及。
5)用力过度的表演
贵游喜欢操持起一副仙气飘飘不食人间烟火的角色,但是往往给人呈现一种用力过度的演技。
用力过度而油腻,过犹不及而虚伪。
点点滴滴,不胜枚举。
在李白面前的杜甫很油腻,曹丕曹植甄宓洛神乱七八糟的八卦也很辣眼睛。
还有音乐里最莫名其妙的『栖凰』,完全不知道那种充满了血泪屈辱的CP好嗑在哪里。
印象最深的,是贵游在今年妇女节推出了花木兰的PV,当时我还觉得贵游挺不错的。但是随着我在游戏里深入地体验,那些太过用力地刻画的武后、婉儿、花木兰……却感到了一种不自信一般的别扭,随即恍然,原来不过还是为了钱。所以贵游才会把目光死死地钉在她们的女性身份上。然而贵游红拂女的台词却依然是,“丝萝非独生,愿托乔木”,所表达的依然是一个女性自甘作为附庸存在的背影,至此,你游为了金钱利益而自我割裂的尾巴藏也藏不住。
三、衰落的端倪
今天是开服的第三十一天,我的第一张月卡已经过期了。但是看了看,恶评如潮的tap、贴吧、微博,贵游已经凉的不行了。
你游一开始的建模其实就不咋地,立绘……其实说实话,我玩过好些游戏,水准与贵游不相上下的一拉一大把。
但是贵游每次活动的海报真的是非常之粗糙简陋了。顺带一提,贵游给的福利真的是抠抠搜搜到了恶心人的地步,明明白白地把“施舍”两个大字打在了活动中。
所以你们凉了。你们应该凉掉。
真当前无古人,后无来者,想当初某bug花依靠黑红都好歹挺了两三个月。
因为贵游展现在一众玩家面前的就是这样一种傲慢,一种半成品的成熟游戏的傲慢。
所幸当今玩家的眼光是清亮的,市场是公正的,劣质与傲慢的手游何当被淘汰。是以为何你游微博下的评论越来越少,是以为何我的好友列表里永久灰暗下去的头像越来越多,我们确实奈何不了贵游傲慢的策划与运营,但是我们可以用脚投票,沉默有力地做出回应。
以上。
这个游戏令我不喜的地方实在太多,写到一半又不再想过多赘述,因为你们不值得。
最后剩下的一颗星给我自己的情怀,那是对过往五千年悠悠历史、不尽英雄人物的缅怀。
玩过
游戏时长 445 小时
时隔多年,我又一次入坑网易的游戏了。这一次选择的是《幻书启世录》。其实在去年底我就有听说这个游戏了,但是当时看了一下taptap上面的评分,不是很高,而且有评论说这是一个披皮游戏巴拉巴拉的,于是就没有进来。
但是——历史总是惊人的相似,在十天前一个风雨交加的夜晚!!!
我还是点开了这个游戏的下载链接……
选区的时候,想起一句口诀,月神空花佩特拉!好的,于是果断地选择了空中花园区。
然后开始选书了。我这样的国风型选手,当然要选倒背如流的《兰亭集序》了。
再看到夏目漱石的时候,脑海中一边回荡着不久之前才看到的“今晚的月色真美”的梗,一边果断的选择了《我是猫》。
再接下来……
Wow——好家伙,等我从沉浸式的体验中抬起头来,已经凌晨两点了。
然后就这么,用力地如饥似渴地玩着。不知不觉,就十天了!!!如果一定要我一句话总结的话,那就是——
幻书启世录!真!好!玩!!!
十天过去,我从1级练到了48级,通关了主线,对PVE的各种常见阵容有了基本的了解。准备练个DB队,因为感觉可以解放双手自动挂机。
突破本通了,技能本通了,契印本现在卡在第九层,如果我50级了应该能够过得去。
剧情的话呢,主线剧情算是不温不火,虽然不是很惊艳,但是还好没有太尬。不过这几天的活动剧情倒是很让我惊喜了,不论是攸宁的那个“爆栗”,还是婴宁做菜那里突然沙之书噼里啪啦地课文背诵,都让老夫少女心炸裂,感觉有种挖掘到宝藏的惊喜了。
立绘和建模中规中矩,不过皮肤相当精美就是了。声优阵容却是相当强大,而且,在好感度故事里都还有配音,必须给满分好评!
最值得一提的是玩法了,这种要站位的战斗玩法非常新颖,让我眼前一亮乐此不疲。而且很多R卡和SSR卡也各有优势,配合别出心裁的援护玩法,简直花样百出。
最后,再说下体验不太好的地方吧。
首先是,体力太少了……是真的少,完全不够肝……少到刷两次探索基本上体力就没了的地步。而且,再买体力要花钱,但是很可能完全没有进步,比如说,我今天把十次体力都买满了,但还是一瞬间的事情,于是只有被迫下线,没有体力之后完全没有可以玩的点了。
第二,抽卡系统有点夸张。不知道是不是我个人原因,up池歪得我两眼一黑,直到第233抽我才把《楚辞》抽出来。然后那些碎片貌似会作废……233抽的成果作废,给人一种面对鸡肋铁锁横江,不上不下进退两难的感觉。然后补全玩法——我只想说白书的获取途径是真的少,要补全一本典藏书简直太难了,而且假如中途又抽到了新的SSR之后,调换阵容的代价太大了。
就先写这些吧!十天的体验之旅堪称完美,之后我就住在这里啦!多多指教!
玩过
游戏时长 23.1 小时
期待了很久,一上架就下载了,玩了整个周末,很是意犹未尽。感觉真的挺好玩的啊,简直超过了我的预期。
我是长春门修音律和琴艺的,感觉还挺好的哈哈……
说一些希望官方改进的地方吧:
①游戏的自由度还是有待提高,虽然我们是沙盒,但是假如不去做主线或者支线的话,剩下能做的事情真的非常非常少,做的事情还是为了提升实力然后过剧情……以至于还是和剧情绑的很紧。建议增加点其他的玩法,比如说不按剧情走,也能随心所欲地闯荡江湖啦,到处结实好朋友啦,自己经营创立一个门派啦……
②我非常认真勤恳地玩了二十几个小时,游戏进度快要接近尾声了(虽然感觉还是一大堆支线没去做,一大摞的功法奖励没有拿),然后我看论坛里有人说剧情一完就戛然而止,下一个周目也是重新开档。导致我现在都不敢玩了,因为确实之前投入了很多的精力进去了,要是再开次档重新刷一遍有点绝望啊。建议后续的周目能够继承前面周目刷出来的武林绝学(为了那些绝学真的刷吐了,而且自己探索的其实很少,我都是翻论坛到处问的,不然真的简直不知道去哪里找,如果再来一次真的就……想想都很心累)。
③小地图是不是可以优化一下哦,感觉经常就是不知道为什么那个主线的标记就没了。以及场景中,哪些人可以交易,能不能增加一个明显的标志呢,不然总是一个一个跑面前去点了试……
④修炼,套路,心法,能不能分开哦……感觉经常得了一本技能,但是都要过好久才反应过来究竟是只有技能的那种,还是又有心法又有技能的那种(我理解这两种是完全不一样的,我都玩了好久才弄懂它俩不一样)。还有就是心法的融合效果能不能给个提示或者说明之类的……
⑤队友的成长是怎么实现的呢?这个一直都很迷,好像他们加修为就行了……但是实际上有时候点开看着他们装的是两三本绿色的心法我都特别特别难受。希望主角能够传功给队友或者给他们好点的装备啥的,后面基本上都是主角在单挑……
⑥大部分时间都在甩火腿,能不能体现一下轻功高超的好处呢?跑到后面真的有点疲惫了,能用脱卡回到出口我都真的不想跑了……
⑦还有就是一些小瑕疵啦……比如说去外面钓鱼好像没有鱼,钓的是空气?钓了黄色的那个鱼但是背包上限好像就三条?野兽王刷完之后好像并不会刷新,如果还想要材料不知道该咋办。初入江湖被骗走了残破的剑,是不是就无法学会天赋巧匠了?以及为什么技能200了,那个进度条感觉完全没满,老感觉还有进步空间。称号能不能自主进行更换?另外还是希望一开始就能拿上最开始选天赋的时候趁手的兵器和功法的(我一开始就选的音律,琴艺,但是进去了之后是剑,实际上很长一段时间我都在用剑到处跑主线,最后实在忍不住了上论坛问才知道哪里有琴谱和琴艺心法)……
⑧大地图中的NPC和随机事件可以多一点的……经常感觉大世界空荡荡的,不断跑路奔走在主线的时候,真的好寂寞哦。
就说这么多吧!总而言之这个游戏真的非常非常非常不错!强烈推荐+五星好评!希望制作组再接再厉,继续做出好玩的精彩的游戏!
已经到底了