魔导王z
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独家记忆
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游戏时长 169 小时
其实想给3.5,游戏整体还可以,不过还是存在一点问题。
就等级上来说,任务经验过少,任务还不如打一把裂缝,导致硬拖等级现象很严重,也就是开服说的,活动太肝,但是没活动怪,又太闲了。活动野怪虽然经验有限,但是比裂缝便宜,比普通野怪经验多几十倍。希望官方可以做好平衡,不是说为了玩家快速发展,整一堆东西,拼命刷,而是说无论有大活动还是没大活动,做点值得玩家多肝一点的东西。这也就好比vv事件,因为是福利彩蛋,玩家就想着有能刷的东西,当然我是不肝这个的,我是随缘党,只是借来比喻一下。钻石可能事关玩家氪金问题,经验我倒是觉得可以的大家都刷,反正每天经验有上限。
第二点就是游戏的公告问题,也可以说是游戏的走向问题,还是希望可以慎重慎重再慎重,想赶进度可以理解,但是跨度不要太大,比如这个盟约,现在玩家又不满还得发公告继续改,倒不如推出几个盟约相对核心的ssr之后再整这个,或者角色盟约变成光环效果,当然光环只是脑测,前提还是稳步发展,比如提前放出新玩法公告,即将推出盟约系统,然后更新几个阵营的ssr预热,大家愿意氪,你也能赚钱,不然你这哗啦一个盟约,到手啥用没有,有些人本身的阵容可能还因为这个被削了,直接伤害玩家利益,玩家肯定不会买账。还有建议整个体验服,我是崩坏长期玩家,崩坏里新装备新系统,崩坏2最吸引人的就是各种神奇脑回路捣鼓出的新装备,不一样的攻击方式,不一样的伤害加成方式,体验服先堆伤害数据,测出正常强度和修改bug后就可以登录正式服。玩家得到的不仅是一种新玩法新装备,而且是靠谱有趣的装备。所以说这个游戏在游戏背后的工作要多下功夫,还是说要慎重,公告多检查几遍,公告是展示给广大玩家的,大家信你一个官方说的话,不管是好的还是坏的改动,起码不能前后矛盾,会消耗玩家耐性,玩家最关注的就是游戏调整问题,这个一定要注重。
前后说的很多,全是个人看法,还是因为想要长期玩下去,希望官方能好好做。