崩坏3

崩坏3

6.6
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6.6152314个评价
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嘴替发言55 带图1646 长评6022 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1.4 万有趣好玩1.3 万剧情跌宕4370 操作流畅3844 物超所值2794 音效动听1864 轻松护肝1589 福利丰富1230 运行稳定性7414 氪金付费6258 日常肝度6161 玩法设计2786 资源获取1210 故事情节1019 游戏福利996
琪.
玩过
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
我来整合一下各大热门/冷门评论/诉求的看法以及我个人的主观看法吧 一星建模 两星剧情(第一部) 首先我是九游渠道来的 玩这游戏也有1年多了 以下观点有个人主观成分 欢迎指正
首先就是这个被万人唾弃的UI 老生常谈了 公认的石 忘了是6.几版本还是7.几了 满怀期待的上舰准备凹深渊之类的 结果整个主舰桥简直是花里胡哨😅 好好的ui说换就换 理解不了
忍了 好歹没动游戏主体
再来就是这个平衡性/奖池问题 别人氪金抽的S角色 你过两个月就放池子 再过一个月直接放新手池😅 你这让那些氪金给你游充钱的怎么想😅 再来说这个平衡问题吧... 第二部给你强行插个星之环系统继续割韭菜 星之环一出第一部老角色通通歇菜 新角色永远比老角色系数高 谈什么平衡 把平衡的天秤直接甩了这是
忍了 大不了我就养老嘛 看看剧情 不追求强度
看看你们做的第二部😅 你们是游戏 要赚钱能理解 看看你那剧情 先是一个“拯救世界” 然后强行引入“星之环” 再给你强行插入几个新角色 这就是第二部..
我们想要的是剧情,而不是烂摊子
第二部已经基本不是建立在崩坏的基础上讲的了(好像是这样的)应该叫3.5 我主观也很不理解 为什么要去做第二部?我们猜测是游戏官方想留老玩家同时引入新玩家 但是结果你们也看到了😅 老玩家接受不了第二部(指一些),新玩家也没来多少
再来谈谈第一部的剧情:
薪炎永燃 最后一课 往世乐土(举部分例子) 这些片段的质量毋庸置疑 极高 角色人设立的也极有个性 在二游里是顶中顶的水平 也很好的吸引了老/新玩家 但是好像是从终焉开始 这游戏就开始卖强度了🙃 这之后 迭代极快 老角色不保值 一系列问题出现 但是不改啊😅
最后再来谈谈这个游戏本身 作为一个靠建模和剧情吃饭的游戏 我很难想象 整个第一部居然几乎没有任何有关于舰长(我们)的片段 那这样一来能吸引玩家的就只有剧情了 要不你纯百合就直接别带舰长这号人 结果你34 35做烂尾了 第二部...唉
中间退坑了一段时间 再回来 看着大改的ui 前几个月刚抽出来的角色以及跟不上时代的强度和新氪金点星之环 还有主舰桥乱的一团的分布 简直陌生
总之吧 这游戏现在就只能靠情怀留人了😅 属于是新玩家不来 老玩家不回来😅 这现在也是感觉要不行了 打算再⭕几把直接跑路了这是😅
5.9 来改下/补充下
当时这游戏刚发就是三体人打地球人 当时这游戏的质量直接碾压众多二游,这也是这款游戏红极一时的原因(应该) 其他的我不太了解,只知道当时兔女郎事件引发了个大轰动,我也是最近一个月才知道的 稍稍了解国外文化的都知道 兔女郎在西方有星暗示和免费的意思 所以官方的意思咱也是不言而喻了
后期的薪炎永燃用高到离谱的质量救回来了当时的口碑 当时那才叫一个至暗时刻 那个时候是你只要为米哈游说话你就该死 直到弹幕上都是为世界上所有的美好而战 口碑瞬间逆转 该骂骂该夸夸
再说说这个建模 这个更是无语 媚宅就不说了老生常谈了 你那几个新角色建模你自己看看那身材多夸张 建模师是星压抑吗设计的和卖的一样.
衰落不只是老玩家卸载游戏 更是氪金玩家连月卡都不想再续费了 当玩家再也不愿意为爱买单 这游戏的初衷就毁了 说白了就是策划一点听不进去
崩3衰落直接原因不是第一部完结 但是第一部完结是一个契机给自己一个退坑的理由 第二部那些优化问题没有一上来做的再好对比第一部也是腰斩及以上 根本原因就是深渊战场pvp 的核心玩法
讲真的 到现在 我很敬佩还在坚持这个游戏的人 可能心累只有他们自己明白吧 老舰长们注意身体啊
Loviana : 每次一想到一个女同游戏能引起当年兔女郎事件和日复一日的舰长ml,我就很难绷得住
推荐:手感/ 画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
当年没有手机没跟上时代的潮流,挺后悔的,一直没玩过,这次第一次玩,主要是奔着剧情去的,可以看出来,这游戏当年那么火不是没有理由的,打斗方面除了,开局新手琪亚娜手感奇奇怪怪的,其他角色都还行。
因为是萌新,阵容不会配,角色养成也不咋知道,给的攻略也对我没啥作用。抽卡机制有点恶心,抽不到不说,花的钱是真tm多,肝大半天剧情连十抽都没有,活动奖励加新手奖励几十抽下去毛都没有。
简单点就是不建议入坑了,不是第一批玩家,要啥没啥,随便点的阵容也凑不齐,抽卡这种米哈游传统机制属实恶心,尤其是我这种纯萌新连抽到的有什么用都不知道,一查推荐那些角色练全tm我没有的,推荐抽的角色也抽不到,一些副本机制奇奇怪怪的,过本就过本,非得要求打够多少连击数,放几个大招,这有什么意义?硬拖时间?还是没注意就又重打?然后一天次数上限明天继续?
然后是活动界面,花里胡哨一大堆,真眼花缭乱,实际对萌新有作用的没几个,消费多少(抽卡用的石头)这玩意为什么就不能单独拧出来?然后一堆奇葩活动,又长奖励还少要么就是奖励需要累计到多少才能解锁?拜托我是来玩的不是来打工的,一堆又臭又长的无聊跑图(那个吸血鬼活动),你哪怕丢个魔方让我复原都比这有趣,很多东西萌新又看不懂,跑这跑那,一堆材料也不知道怎么获取,点击获取全tm得要钱(抽卡石头),升级材料为什么就不能跟原神崩铁或者绝区零一样直接打副本掉?这玩意还得限制?普通的圣痕突破石头都需要限制?就不能优化一下?
氪金活动真的多,角色也是真的多,眼花缭乱的,游戏设计是顶的,就是机制太老了,界面设计太生草了,可能是我没玩过类似的,但这种确实太草了,本来看一堆up推荐拿下那个新手卡包里面送的人之律者的,但我真玩不下去的,礼包88,上来就是不抽就没法玩,角色给的也不算少,空律估计也是版本淘汰的了,给些垃圾让我乐呵就想让萌新买单,到时候突破材料要等日期,升级材料限制次数,我现在反而不知道体力怎么花,可能有类似原神中后期类似的副本刷材料,但我现在连副本都没搞明白,哪些副本有用哪些没用也没说啊?
黑月原神首发限定 : 作为当年的第一批玩家,没玩几天就玩不动了。现在吃的已经很好了。但只能说一代有一代的苦,不能比较。
推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
其实说起来崩坏**着我也有好几年了,走到现在,其实结局并不是那么美好。不管是崩坏3第一部,还是崩坏3第二部的开始,他永远都存在着一定的问题。
首先是角色的更新换代:这个游戏的角色更新换代是极其严重的,我们玩游戏都会多多少少的去关注一个角色的强度,配对。但恰巧崩坏3的角色养成并不是一件很简单的事情,想要把一个角色,完全毕业要花费大量的时间。但如果真的有平民玩家不停的去达到一个角色的毕业以后就会发现强度根本赶不上版本。这也是我退游的很大一个原因。
然后是角色的养成:崩坏3的角色养成不仅需要你去抽到这个角色,也可以将s级的角色慢慢培养成3s级,但如果想培养成3s级,单独一个抽卡真的会让人崩溃。很多大佬玩家培养一个3s级,要么氪金,要么肝很长很长很长时间。包括专武也是需要抽出来的。还有圣痕。所以这对于我一个不是那么愿意去花费大量时间去肝的平民玩家来讲,真的很难受。更何况他的概率,有时候真的是一言难尽。
战斗体系:其实崩坏3算得上是前几年比较开创性和领导性的二次元动作手游。甚至可以说在二次元动作手游上有一些里程碑的意义。直到今天为止,崩坏3仍旧可以被拿出来称为二次元动作手游中的前排。不过对于我来说,我养的那几个老角色真的是玩腻了。新角色一个都抽不到。更别说要花费大量的资源去养新角色了。
剧情:崩坏3的人物剧情整个体系来讲,也算是很优秀的,就好像把很多角色都刻画的那样真实。嘿嘿,悄悄说一下,我真的很喜欢布洛妮娅。提到这儿我又想吐槽一下,布洛妮娅在中期剧情中和理之律者核心融合后所诞生的理智律者那个设计真的很好,真的很棒,重装小兔和布洛妮娅成为同一个个体的那种设计感真的特别棒。可是再看看现在的真理之律者,重装小兔的样子都没了,就好像东拼西凑,到处按浮游炮,真的会让人特别失望。唉,不过这些都是我自己的感觉罢了。
对于老玩家来讲,崩坏3是一个不停成长的游戏,对于新玩家来讲,崩坏3是一本厚重的书。希望这个游戏可以越来越好吧。
浪儿. : 我玩着最大的问题在于,这个装备我肝出来了,好吧,已经过时几代了
浮生若梦
游戏时长 1758 小时
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
这是我手机里面最长寿的一款游戏,入坑的第六年。
可玩性三星半:如果说从远古版本来说,那就是行业良心,那时候一个能打的二次元动作手游都不是对手,现在入坑感觉就没那么意思,买老号或者回归玩玩还是不错的,新手很难玩下去。
画面音乐四星半:不管是刚开始还是现在,画面模型这方面在行业都是数一数二的了,音乐特效也挺不错的,看隔壁原神就懂了。
运营服务三星半:感觉很矛盾,好的说好,烂的稀巴烂,印象中我觉得最好的是没超限版本开始之前,那时候武器可以用道具充值等级,资源也没现在这么稀缺,从开始超限版本以后,表面说的是让老角色和装备能再战一场,结果果然只有一场,后面的版本就是放在仓库吃灰,而且武器还不能重置等级或者转化,真的垃圾,到现在新版本就是直接超限武器或者新角色不停的搞事,可以说下坡路是越走越快,看新出的活动和奖励,策划和运营都已经摆烂了,能抄以前的活动就抄,不行就换个套来疯狂肝,吃老本能多久呢,和旁边的原神比起来就像老大和老二,辉煌的日子过去了。
手感四星:一开始玩这个游戏让我感觉很特别,畅快的打击感和流畅的操作机制,当时真的是能玩上一整天,到现在养老之后开始咸鱼生活,啥都提不起劲来了,手机还是有点要求的不然玩起来不太爽,电脑建议手柄,喜欢手柄游戏的也不要错过。
总结:如果你是喜欢二次元动作养成这块的,那你可以考虑入坑,白嫖也能玩的很舒服,要是欧皇的的话那就是特效拉满賊爽,如果对自己没什么信心坚持下去的可以借同学或者朋友的角色偶尔耍耍还是不错的,有什么不懂或者想入坑的萌新可以聊一聊。
雪峰花落
游戏时长 300 小时
推荐:画面音乐
不推荐:运营服务/ 手感/ 可玩性
没啥好说的,祝米哈游蒸蒸日上
﹉﹉﹉分界线﹉﹉﹉
闲着没事儿修改一下自己之前的评论,就当给后面想入坑的人一个建议吧(虽然还不知道这鬼东西到底还有多少人想入坑)先说一下个人的游玩经历吧,免得被当成游戏没玩多长时间只想黑老米的人,本人19年暑假入坑,之前用手机自带的游戏商城玩,23年才开始用TapTap玩。
🌃画面音乐:有一说一哪怕很久之前做的女王降临的动画拿到现在依旧很顶,而且音乐这方面也是牢米的强项,没啥好说的
🧝🏻‍♀️角色人设:第二部的剧情没怎么过,所以第二部的角色就不说了,就第一部而言角色人设都挺不错的,不管是琪亚娜从一开始的天真活泼但有点不靠谱到后来逐渐变得强大可靠还是奥托从最开始的大反派形象到后来纯爱战神的转变,这之间的过渡不会让你觉得很没有逻辑,而是用一个个合理但很跌宕的剧情来完成转变,而且也在这期间更加丰富了人物的人设,但最后决战时的剧情让我觉得不好,我觉得舰长这个角色既然在第一部的剧情里并没有出现那就永远不要让他出现,如果出现就让他一直活跃在剧情里,突然出现会很突兀生硬,而且最后决战的那一整个大篇章里感觉大部分剧情都是在讲设定,剧情上来说有点烂尾的意思。
迭代速度:每出一个新角色,老角色都会立马变得难用,深渊环境也会变成利于那个新角色的环境,比如出了一个火属性角色,那当期深渊环境就会是火属性攻击加成,而且哪怕是用上一个火属性大C,哪怕是练度很高(3S加专武加专属圣痕),打出来的分也不会高过那个新角色单S加专武加专属圣痕,所以迭代速度很快,每新出一个角色就意味着同体系上一代角色的退场
🎮可玩性:可玩性个人感觉挺差的,但是单论常驻玩法的话可玩性立马下降好几个维度,常驻玩法无非就是乐土、超弦空间、万象虚镜和记忆战场这几种玩法,角色挑战没打满的再加上角色挑战,都是很单一的战斗的玩法,无非就是乐土加上了刻印,可以让你打的很爽,但本质还是战斗的玩法,所以可玩性真的不高,如果不是有时出几个小游戏来拉高一下可玩性的话,这游戏玩一两个月过完剧情就腻了。
🔖运营服务:米家运营,玩过的都懂,没玩过的自己上网看看牢米的逆天操作有多少就知道了,删评、用水军控制言论之类的家常便饭了属于是。
✍🏻建议(仅提供给想要入坑的小萌新):就当一部动漫看得了,角色更新太快,可能上个角色还没养好下个角色就来了,当个剧情党就可以了,想抽自己喜欢的角色就抽,不喜欢或者没兴趣就没必要抽,只有过前期剧情的时候会用到自己的角色,稍晚一些的剧情都会直接让你用试用角色,自己角色练度很差也可以打过剧情,乐土跟着攻略走,选好流派(比如人之律者就有大招流和蓄力A流)选好流派需要的刻印,没有专武也可以打满(这游戏对专武要求很高,没有专武这角色基本玩不了),超弦和记忆战场就别想了,那玩意儿还得凹,还需要练度和配队,没有三四个成熟的配对很难受(记忆战场需要三队,角色、武器、圣痕不能重复,超弦空间需要两队,武器和圣痕可以重复)但是你很难保证每期的超弦和战场的天气都能正好对应你那三四个成熟的配队,如果真的想要打,建议前期不要在乎得分什么的,能打过就可以,主要为了拿点水晶快点凑齐配队,先抽角色再弄专武,中期就是给你的角色配队搞专武和圣痕,后期攒水晶抽新角色凑配队。
beaconJack嘴替担当 : 这评价拿到星铁,改几个字就完全好用了,商业模式一模一样😂
不咸鱼子酱
游戏时长 10 分钟
推荐:手感/ 画面音乐
------2024.3.23再再评------
又想起来你了,来看看你变什么样了,你为什么要改你那UI?主界面就算了,战斗键位也改了(虽然可以调回来)
从主线乐土部分完结后我差不多就是只打深渊和战场的咸鱼模式了,纯玩游戏也不行吗?别的切割了用打击感爽爽也是可以的,且不提你那数值膨胀和那一版本一换的材料,我攒那么久的残甲就给我这点蚊子腿?换星石也行啊?
2.0我没看不评价,后崩不做了吗?折剑录不写了吗?新阿符是来了,新八重和新卡莲什么时候来?别掂记你的新角色和开放地图了😢
------2023.7.12再评------
复活吧,我的爱人(doge
提一句时长不对,在下是b服,三周年时入坑
多了一颗星,音乐真好评(嘿嘿),之前有提人物设计的下滑确实,并且存在队伍挷定现象(还很严重)目前几乎都是主C+半泛辅+泛辅式贩卖,队伍成本挺高的,并且迭代很快,老一辈辅助都换完血了,我的建议是别开81级突破,不然你只能在超弦空间原罪徘徊(像我一样悲伤)C的养成成本高,每个角色武器圣㾗专属度都极高,尤其是武器(外观党愤愤不平),落地超限已经是常态,可肝圣痕是真的肝,永远缺的磁环机,并且除此以外每个版块都挺肝的,(虽然有一键减负),体力是真不够用。
抽卡上不多讲,本人还是零氪,角色和武器挺欧的(别打我),圣痕永远歪到起飞,主打养心态(
下面如果没记错是第一部快完时我狠狠地冲三崩子时的产物,(由是始源终焉之设计,未得吾心,故冲之)看个乐就行,对你有帮助或者讲到你心巴上最好。
阿符你快出新装甲吧,阿符啊,或者隔壁仙舟露个脸好让我盼盼😥
------2023.1.17初评------
一星给符华,半星给卡莲,半星给八重,一星给爱莉
彼岸双生刚出的时候入的坑,由于设备和时间问题断断续续玩的,现88级b服养老中,至今零氪
当初是高一时,在某一天偶然和后座的同学聊天讲到了崩崩崩,回家后怀着好奇的心情下了这个游戏(它实在太大了,下了半个小时)然后就一发不可收拾
当初有多喜欢,现在就多emo,崩崩崩要成功被玩死了
角色设计从很早就开始下滑,爱莉成功七成靠文案塑造,我该庆辛阿符,卡莲和八重很久不出新装甲,毕竟不出我能把旧的拿出来反复看满足我的需求,出了我还得忍受自己喜欢的角色穿着低质量衣装打着怪异动作还莫名跳大数字成为版本之子,还会天天拉大幅海报向我宣传。符华整个系列的装甲可以说是动作之魂(什么叫符华3rd啊)符华是我喜欢为数不多的贫r角色(我的xp向来是大姐姐)得益于优秀的角色塑造(当时出识律我太难蚌退坑了,所以不讲识律)白夜开大的高速飞踢,雾都迅羽的分支,月轮的打拳,赤翎的大凤凰,云墨的水墨三极,都帅的深入我心。卡莲的戏份很少,为什么喜欢她其实很难讲清楚,装甲都很好看(嗯)八重的炎八和电驴我是最喜欢的,很有特色(提一嘴我不吃莲樱)爱莉的角色设计文案占比较大,建模动作合格以上水平
剧情我不多讲,一千个人眼里有一千个哈姆雷特,在我看来它是合格但可以更优的,喜剧的内核是悲剧,大团圆带来的感动背后需要伤痛的支撑,离别带来的伤感的背后需要美好回忆的铺垫,虫虫的成长和乐土触及到了后者,所以可以算成功。多叨一句,多大的美好就铺多大的刀子,只纠着定量的美好铺成堆的刀子天平是会倾斜的。崩崩崩的剧情我没有跳过,主线前期简单明了,主线后期和后崩的理解都需要额外碎片信息,繁锁但一定程度拓宽文戏。
版本迭代很快,现在我喜欢的角色几乎无用武之地(小悲伤)我是比较肝的那类,圣痕肝了很多,抽卡方面不非也不欧,能拿自己想要的(知足!知足长乐!)
如果你想入坑,你可以在新手期后试一两个版本,再考虑要不要长久玩下去,少听网上吹黑多自己判断感受,崩崩崩有优秀的地方也有明显的缺点
游戏而已,开心就行,别和自己过不去
一抹V浅音
游戏时长 343 小时
兜兜转转大学毕业后又回来继续玩这个了,市面上80%的arpg二游都玩了一遍还是喜欢休伯利安,看见了自己19年写的评价,没想到一边骂一边还是接着玩了下去。
回坑一年其实明显感觉得到从第二部到现在这一年时间游戏的表现是变好了的,第二部ui诟病的不顺眼其实我觉得看习惯了也还行,第二部的剧情有点慢热,不知道目前马上要更新第八章,火星人的故事其实并没有脱离第一部的框架(我自己认为第一部琪亚娜的故事的结束其实挺好的,毕业后大家也要继续面对新的生活新的挑战,不能总是活在过去)。
至于最诟病的星之环系统,其实我常年红莲升降机的体验还好,毕竟抽卡成本实打实的比第一部的时候降低了,最难部分是pvp,新手入坑的体验绝对是比以前第一部中后期入坑/回归体验要好的多的(目前来看影队和共鸣队是最好凑的)加上现在确实玩家少了,苦三以下大家都挺养老的。
问题还是有,新环不出初始a导致如果想玩最新的天渊这个星之环的角色是必须要抽齐对应的的3个s角色的,不知道后面有没有机会给新人补一个a级影队角色和a级天渊角色
分割线—————
1星给美工1星给剧情(虽然吃书严重)1星给老婆们。
我只能说鬼才策划,为了卖新角色变相打压老角色?刚开始国服深渊,贴吧无数大佬常识各种阵容装备搭配刷层,现在呢,只要你充钱,什么做不到,阵容装备同质化严重。嘛无所谓了,PC上dnf不也是这样还年年都要黄,你这活动奖励简直没眼看了,大伟哥我求求你把隔壁崩2的策划拉几个过来吧
永恒酱原神首发限定 : 崩2的策划真是太好了(对比崩3),除了斯维因秘境
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
桜ノ血
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
第二部今天更新了,到我告别的时候了
也没别的原因,我彼岸双生版本入坑,坚持到现在全凭对希儿识宝的喜爱,第二部目前没有喜欢的角色,要玩动作我还不如期待一下zzz,或许还会云一下剧情,但不想再下载更新了,手机里已经有九个游戏了真撑不住了(米氏全家桶除了崩二都包圆了)
崩三说实话带点pvp性质,隔壁原神1.0版本的c现在还能焕发新春(比如鹤露魈芙),甘雨胡桃强度也是一直在线;崩铁现在还没到2.0,还看不出什么趋势;崩三这边强度更迭太快了,老角色基本没什么上场的机会(笑死乐土都打不过),而且活动肝不说,毕业和配队造价异常高昂,第二部虽然对这方面有所改进,但想来大趋势应该不会变,新人不知道能坚持下来多少
剧情上没得说,前期或许有些乱(尤其是已经被刻意忽视的樱色轮回),但从有动画短片开始表现力是一直很足的,姬子老师十三英桀奥托都让人感慨,后期由于技术的革新,关卡内的形式也开始创新,比如幻境中琪亚娜与识宝那段跑酷,1.5部希儿与薇塔那段横版跳跃,还有月轮飞天等等,活动里填的核心密钥也在主线里回旋镖创了我几次,崩三试验田名不虚传(bushi),第一部结尾部分虽然看不太懂那堆名词,但情感已经传达到了,凯文老祖有点以身饲剑的味道,以圣痕计划兜底,希望主角团击败并超越他,这样才能跨越终焉;虽然但是,mhy你快给我更神州折剑录啊!李素裳马彦卿和罗刹人都跑星铁去了这边还不更!还有立雪的故事也给我端上来啊啊啊啊啊
福利上,mhy抠门不是谁都知道吗,也就崩铁是个异类,毕竟也没有同类产品施施压,最后发现全是自家在和自家抢人,只能捏着鼻子玩呗,大大小小的事情也经历过不少(虽然现在印象深刻的只记得tnl事件,始源终焉和崩落华的衣服,半成品的ui了),反正我现在月卡党主打一个随性,除非特别喜欢的角色否则不会充,但是确实圣痕歪得撕心裂肺或许也是造成我热情消减的一大原因吧
最后:识之律者女士万岁!!!
TapTap
TapTap
: 那第二部也非常坑啊
推荐:画面音乐
不推荐:手感/ 可玩性/ 运营服务
💃🏻立绘建模:
第二部别看,史,也就德莉莎我看看,我是一位女舰长,虽然题材是百合,但是策划请问你那个薇塔新皮肤是认真的吗?是因为对崩坏三不上心了还是纯媚,本来现实生活中给她们说我玩崩坏三被骂媚男了就烦,你还搞这出
第一部不用我说了吧,自行体会
🧝🏻‍♀️角色人设:
第一部更不用说了
第二部一般
🎮可玩性:
如果你是因为米家其它新游戏而入坑,那么崩三的感受给你会有种很老的感觉
我是第一次玩TOPTOP的服,加上上学,很少再玩了,基本没怎么肝,主要就是!!!!!很多老角色都不能用了,百分之九十八都不能用了,你打深渊一点不能肝,我请问呢我一个第二部A级有时候都比S的要好,那那些氪了很多的人算什么,算他们钱多吗?你这角色就只是可以看看了,要不然就放出来打打以前的剧情,我感觉再氪是不是过几年又会变成这样了,崩三真的别怎么氪了,除非你是剧情党或者养老婆(我就属于养老婆,格蕾修宝宝宝宝)
🥊打击感:
这个就难评,手机用户谨慎,建议看看别人的评论吧
🌃画面音乐:
音乐不用说,大家只要玩米家的,基本略有所闻
💻剧情:
第二部不敢看,就上个版本的希娜狄雅看看了
第一部
我很喜欢
你会发现有很多人说名刀,比如最后一课,但是呢,本来剧情非常感人,ky小鬼就到处说,很烦,甚至我有些麻木(可能是我人的问题)
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「」 : 烂完了
红秋
玩过
推荐:手感/ 可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
动作,手感:动作手游老大哥,这没啥好说的,动作设计,打击感都是绝对的一流,著名的皇牌空战了解一下
可玩性:还行,副本不少,乐土,战场,深渊,开放世界,主线关卡,活动小游戏,想玩点养成也有家园系统,不过也逃不过游戏的通病,玩久了就腻了
画面(立绘,建模):开始几个版本做的一般,但现在技术力跟上了,直接拉满
剧情:第二部退游了,没做多少,暂不评价。第一部剧情是经典中的经典,记忆点非常多,剧情演出完美,金句频出(但是刀子太多了,不过这也许就是崩三剧情令人记忆深刻的原因,毕竟沉重,刺痛更容易令人记住)
音乐:HOYO-MIX金字招牌,永远值得信赖《moon halo》《Cyberangel》《Starfall》《Nightglow》《regression》《崩坏世界的歌姬》《truE》《see you in the next world》等等一大堆,一听一个不吱声
运营:史中史,S推出频率都跟隔壁原神四星推出频率一样了,数值膨胀也早抑制不住了,一直膨,老角色光速退环境,各种杀熟,为了吸引新人不择手段,以前氪几千才能抽满配单S的现在要么在每天免费一抽的回归卡池里,要么直接打成常驻,新手池,还有暗改抽卡概率等一系列罪行简直罄竹难书,堪比鸣潮开服时那群若至文案组,崩三一个八年的老怪物摊上这nt运营组现在却依旧活跃说真的全是编剧,文案,音乐,美术,建模组的功劳,运营组的人上班前真该挨个给他们一人磕一个响头
小鸟游六花万花丛中过 : 算是一个老游了,隔壁崩坏学园更牢