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战双帕弥什

战双帕弥什

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8.1138888个评价
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嘴替发言93 带图2481 长评7459 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.2 万画面优秀1.1 万操作流畅8562 剧情跌宕5665 物超所值3109 轻松护肝2729 音效动听2150 福利丰富2069 运行稳定性1.1 万玩法设计4599 资源获取3976 游戏福利2521 日常肝度2328 操作体验1879 故事情节1189
玩过
关于战双
战双,动作,剧情,音乐都是国内二游第一梯队的,我定位其为宝藏小众游戏,为何小众,比起其他热门游戏玩的人少。对于一个运营6年多的游戏,我认为活着就很难了,但战双与时俱进,质量越来越好,我认为是很难得的。
战双的问题,其一文案问题:情人节,理想笼,辛苦超刻等,大致在理想笼到冬冕之间,新文案组文笔稚嫩,看样子没怎么认真看过战双以前的剧情,ooc严重,剧情前后矛盾。被不少指挥官诟病。但从更美好的明天开始质量开始上升,我认为是可以期待的。那文案这个问题勉强可以暂定为解决。
其二,强度问题。角色数值膨胀严重,连续s连发,角色下岗快。我的建议是,从长路归航为止,阿尔法新机体为最强角色,其后出的角色数值不能超过阿尔法。加强老角色。削弱粪怪。(作者是阿尔法厨)
其三,资源问题,每日任务30黑卡提升至60黑卡。a机体溢出碎片可以兑换s机体碎片(例如10a可以换1s)。增加骨头和凭证的获取。其他的就不多求了。
其四,日活问题,可以多搞联机小活动,例如q版小人,三国杀,狼人杀,鹅鸭杀,搜打撤,单机方面活动就不用我多说了,总之要让玩家在没时间时可以几分钟下线,有时间时可以一直玩,不至于没东西玩。
其五,水母能不能活跃一点,往日种种,大家都是水母的人哦。(大概以前活跃的水母不在了吧),战双有问题时大家不要骂水母,水母也只是打工人。大家总得要有直接渠道跟战双联系吧,评论区建楼可累死了,有个能积极回应的水母大家也会安心一点。
好了,问题说完了,没提及的还请大家在评论区补充一下。
战双大方面还是进步的,例如空中花园,罗塞塔机体,角色好感剧情的甜度(例如布偶熊),减负方面,涂装特效,可肝s,建模和画质的提升,养成优化,BUG修复等等,其实大家没必要这么苛责,对比市面上同类型的二游已经是很有良心很上进的了,但大家总是以它过去巅峰来对比,倒退了玩家都在骂,问题是人家的营销额不高啊,小众游戏你别指望它一次次超越自身,大家宽容一些吧。
但是,我本想宽容一些,却总不住要压力战双,战双你是觉得阿尔法双色奶很好看吗?服装审美是怎么回事,神鬼二象性给你玩出花了是吧,上一个神威机体不挺不错的吗,轮到你母亲阿尔法了就搞奶龙了是吧,很明显啊,我看是两个不同的小组,奶龙,涅提娅,阿尔法新机是a组搞得,罗塞塔,神威,丽芙是b组搞得。啊啊a组你们要干啥呀,服装设计就给我设计好了呀!
所以就很矛盾啊,战双你可以不进步,但你能别倒退好吗,左右横跳搞得玩家很累知道吗,心电图给你玩明白了是吧,啊啊,我有时很为你们感到敬佩,但不要搞些小花招啊,小心思不要有啊,踏踏实实的很难吗,也许是我站着说话不腰疼,但我是真心的希望战双好啊。我希望战双能平平稳稳的走过接下来的每一天,我希望战双能熬过十周年,我希望我能陪战双到最后。牢骚就说这么多,“虽然很多东西都很乱,但还是要感谢你玩这款游戏”。
最后,但愿我能看到战双故事的结尾,happyend,大团圆。我希望,在首席们回想起战双时,感受到的,是不会抹灭的那一抹蜜。在不经意的日常,在往前的日子,脸上会浮现笑容。就说这么多了,祝福战双越来越好,与首席携手同行,见证未来更多风景,体会更多情感,让大家见证,战双和首席的实力!
玩过 289 小时后评价(总时长 296 小时)
这是我第一次给游戏写长评,一些碎碎念,(¤﹏¤),我是薇拉绯耀版本入坑的,到布偶熊版本退坑卖号离开了,后面陆陆续续还是有在关注战双,我一直很喜欢战双这款游戏,无论是从剧情还是运营,音乐,游戏打击感对当时的我无疑是震撼的,在福利上也一直没有亏待玩家,我最喜欢的部分就是战双的剧情,从丽芙极昼版本,还有诺安版本的剧情,让我一个对角色无感的玩家,硬生生喜欢上了丽芙还有诺安,还有七十老祖的剧情,高中放假一天半回来把诺安11.7w字的文案全部看完了[表情_豹哭][表情_豹哭],后面退坑了是因为自己平时一个月回来一次,回来了也非常累不想玩游戏,对战双的热情慢慢褪去,从渐渐的淡游到卖号离开。
我是爱你的,战双,从你对每个角色的塑造,个人间章故事,我从一个上帝视角看到了每个角色不同的品质,或许他们不是完美的,在帕弥什灾难下展现了不同的人物性格特点,还有不起眼的小角色,都在为对抗帕弥什病毒而奋斗啊
后面的一些剧情我也是有关注,露露的剪身成蝶剧情看见露露死了一个人哭,虽然那个时候我已经非常久没有玩战双了,但是看见露西亚和指挥官灰鸦的羁绊我还是会一个人偷偷哭😭
我有时候也想回坑,但是想到现在的战双在剧情还是运营上都开始走向一些不可名状的地步,我也恨你不争气啊!我只希望战双越来越好吧,永远爱灰鸦,突击鹰,还有凡妮莎,三头犬,我的the 赛,还有小鱼,诺安,这就是首席的力量啊,战双好好发展,好好搞剧情,我爱你战双,我的白月光啊[表情_豹哭][表情_豹哭]
TapTap
玩过
因为神威入坑的萌新一枚
只能说惊喜,真是太惊喜了
剧情质量远超我想象,剧情党过剧情吓哭了,因为剧情没有配音也没有L2D一开始不是很期待,但是过了剧情给我的观感真的很好,文案和氛围营造真的很顶,特别是神威亲人朋友倒下的那一段给我吓哭了,一些打斗和打弄设计的特别微妙,挺有趣的,反正过剧情我不会无聊,配乐也配得恰当好处,靠文字和分镜就能把情绪拉满,这点真的很厉害,我将支持战双👍
这个世界观真的太绝望了,战争真的太残酷了😭只能说弱小在在灾难面前脆弱不堪,用最少的资源(并不)做出最棒的效果,战争时那种残酷感,把绝望和坚守刻画得特别深,哎,大家都要好好的。
战斗的话我觉得还挺好玩的,总之战斗爽!
正在缓慢推进剧情中,灰鸦小队团魂好👍我要当一辈子指挥官😠
然后说到神威,过了一些剧情我的表情belike:黑人惊讶表情包x1
这么直球的吗?这跟谈了有什么区别.黑人惊讶表情包x1
真的是我目前玩过的所有游戏中最直球的,我好喜欢库洛的ml呀😭ml是对的!!
神威人物塑造的特别生动特别立体,真的好完美的一个人(恍惚)
就算不是自机人物塑造的也特别用心,我想我大概这辈子都忘不掉奥汀莉了(没说其他人就记不住的意思)
以前很少了解过,可能也就刷到过关于塞西亚婚嫁,当时就感慨好幸福
入坑了真的感觉库洛对代入党对玩家真的好好😭
不管是代入党还是剧情党总之给我的感官不错
壮我战双!壮我库洛!
题外话 可能是我没玩懂这个游戏玩了半天凑不出十抽我真的力竭了,看到10抽要2000多个子我真的吓哭过了好吧
总体给到人上人👍👍
TapTap
TapTap
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阿贝母鸡卡牛福 : 孩子们这个福利是认真的吗,打了两年半才凑到一个十连
玩过 142 小时后评价(总时长 155 小时)
前言,我知道有一部分人是来看差评的,就说说我的游玩体验,都是我主观的游戏看法,有异议可以反驳,还望大家友好交流。
先说说我的游戏历程吧,大概是从冰艾拉版本玩到雷21号初期吧,后来因为这游戏的内存太大硬件不支持迫不得已我就删了,弃坑基本上都是因为这个原因。大概是在s物理含英版本又回归了,玩到火露版本拿到火露后再次跑路了,不久后又在小梅版本重新回归,然后又在火薇拉版本前期再次弃坑,在暗罗塞塔版本换新手机了,然后我又有能力玩这个游戏了,索性就又回归了,就这么玩玩了三年,一直到现在你看到这个帖子的这段时间。下图是我的角色养成,就一个战力超过7000的,估计也快被踢出暗队了。
先吐槽一点就是早期的s都凉的不能再凉了,也只有版本活动的特定关卡需要选特定的角色,似乎也就这点作用,但是!系统给的角色也足以通关这种特定关卡了,除非是喜欢的不能再喜欢了,或者角色练度什么的都毕业了,然后有多余的资源可以养一下,不然纯就是大冤种,不然我想不出养的理由……
亲身经历从23年10月入坑那会还是冰艾拉版本,我也是真虎不看攻略就乱充钱买皮肤。觉得那个暗露娜的皮肤好看就直接买了,我以为买了这个角色皮肤之后就能长治久安了,没想到过了几个版本之后直接下水道了,没一点保值的感觉。
别的版本就不多说了,游戏历程什么的我也不多说了,就说上个版本的空捏 m提亚吧,我不敢说我是全勤,但我最起码也拿了版本的85%以上的奖励。这些奖励在当前版本就只能抽一个单s的不落日,而且幻痛打满后也没觉得骨头有多好攒
还有好久之前上线的那个明晰梦,那么难的操作难度是人能研究出来的?如今虽然简化了,不知道为啥我感觉还是有点门槛。以及现在版本的这个不落日,操作相对来说比较简单,但是有四套操作方式……记不住
这里最值得吐槽的一点就是部分女角色的欧派我感觉太大了,我是纯粹的战斗玩家,我不是看欧派的,而且这游戏的绝大多数角色只能说长得不丑了,信息不符合我的审美。
不痛不痒的吐槽,每个版本的版本音乐,我记得我刚入坑冰艾拉刚上线那会,进入游戏内的音乐和登录界面的音乐一模一样,现在你想听登录界面的音乐,你只能在登录页面听,或者你得在下个版本才能听上个版本的登陆音乐,我反正是没翻到登录页面的音乐,也不知道这是怎么更新的。
现在我是纯零充玩家,感觉零充玩家一个版本只能完美养成一个当前版本的单s角色,想要养成双s的话最起码得需要三个版本还是全勤才能养两个角色
如今都入坑三年了,基础游戏机制了解了个大概。但是很多的进阶游戏机制我都不了解,我感觉我就像是新手村村长。或许唯一可圈可点的就是活动的肝度不算太大,画面和手感也相对来说比较好,其他的感觉都是史
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风暴八周年限定 : 就把它当成一个养老游戏玩就行了
玩过 111 小时后评价(总时长 162 小时)
也算是玩了挺多年二游了,小众的大众的都多多少少玩了些,入坑没多久,作为新手说说感受吧。
内容上,这个游戏除了主线就没剩下什么了,算是老二游的通病吧,主线内容很不错,但是这个游戏是一个不断进步的游戏,也就是说早期的主线内容可能会相当无聊,但是后面非常精彩,主线剧情基本没有配音,对于喜欢剧情的老二游的玩家强推,但是如果你不喜欢看剧情,那么这个游戏就不要碰了。
手感上,一些角色打击感做得很出色,但是许多新角色都是全屏特效看不出什么打击感,不过玩起来还是爽的。但是如果你习惯了绝区零、鸣潮等游戏的操作在上手时可能会不太习惯,这个游戏的闪避判定稍有不同,如果按照绝区零、鸣潮的闪避习惯,在敌方攻击快打到你的时候按闪避就闪不掉了,攻击判定时间更早,需要提前按闪避,和现在新一代的动作二游稍有不同,不过习惯就好,如果喜欢剧情的同时也喜欢凹分,可以尝尝咸淡。
建模上,还是很不错的,25年制作厂商升级了战双的游戏引擎为Unity(这种引擎上限并不比目前的UE系列低,感兴趣可以查一查相关知识,不要有刻板印象),说明了游戏确实想要进步,角色的设计还是很精致的。
优化……,kl我真要喷你了,玩的一堆二游里就你家两个发热最严重,你有什么头绪吗?
养成上,二游嘛,零氪还是比较艰难的,微氪就能比较舒服了,资源前期比较缺,这游戏现在没有“角色等级上限和账号等级挂钩”的设计,所以理论上可以一开始就拉满角色练度,所以玩家会不由自主地一开始就以拉满练度为目标,这种情况下材料很稀缺,慢慢攒吧,没什么肝的,因为除了主线没多少内容给你肝。
虽然说这游戏现在除了主线没啥内容,但是呢制作组也在努力,比如他们为战双做了一个小小的箱庭地图,并且还在持续扩大和更新,所以游戏也算是向着玩法越来越丰富、内容越来越有趣发展,不过大家都知道,公司的旗舰产品是另一款游戏,战双分不到太多的产能,不过还是可以期待一下,希望战双越来越好吧。
Liar : 可以可以
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
四月十一日新增(游戏评价在下面)
我发布游戏评价的时候一般都会将优缺点说出来,在其他游戏评论区都还很正常,无非就是提醒一下我哪里说的不对,或者和当前版本不符,都正常讨论,我看到也会按照他们所说的进行一定程度的修改,但是一旦涉及到二游这个分区的游戏,你是说不得一点坏话的,哪怕你说九十九句好话,最后一句话指出了哪里不好,都会受到攻击,例子就是我下面对战双的评价大部分都是正面评价,就剧情那里我说了几句无聊,剧情短和一般,那他们直接开着撕咬贴脸了,我就不明白了,一个游戏有好有坏是正常的,评价有好评和差评也是正常的,觉得哪里说得不对直接说出来就行,根本犯不上直接开骂,但是他们不一样,就觉得我们二游是最棒的,是世界上最完美的游戏,妥妥的六边形战士,评论也是容不得一点污垢,直接上来就是一个“云”“你玩过吗你就评价”“爱玩玩不玩gun”三件套,看来各位以后对二游区的评价必须全是五星好评,必须全是优点评价了,不然他们社区里是容不下你的,当然除了这游戏下边的评论其他二游下面的更是逆天,比如隔壁碧蓝航线的究极护卫权,还有ba那边的究极肖雪生,等等,只有他们二游底下才会产出这些个逆天生物,我就好奇了,是人类进化没带上他们,还是小时候三鹿喝多了,咋这逆天呢。
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可玩性
基本没有,要说出来具体有什么的话就是,抽角色,养角色,打主线,打boss,刷榜,研究角色轮切,研究角色技能,你别看说出来很多,实际上你第一天上午开始玩,下午四点你就没有玩下去的欲望了,所以冲着玩法来的话可以走了。
剧情
主线很无聊,非常无聊,九龙那里还行,人物剧情做的也不错,就是主线无聊,人物剧情就是be过程,he结尾,主线也很短,没什么好评价的,剧情里面也没什么雷点,也可能是我没发现。
手感
爽爆了真的,尤其是大招刷出来的动画,是真的有感觉,加上日配语音,是真的爽,就是看多了就没感觉了,没什么好喷的,战双一直都以蘸豆爽出名的。
画面音乐
顶级,画面属于小清新和干净的感觉,第一眼看着会很舒服,人物建模和立绘也都顶级,但是看久了会不可避免的审美疲劳,音乐也很好听,我特喜欢这游戏的钢琴乐,听着很舒服,蘸豆场景的bgm也很应景。
福利
主线过的快的话半天就能拿到两个s角色打底(蚯蚓和森息),要是有活动送角色的话还能多拿一个,虽然强度都不高,但是拿着过主线都是很舒服的,蚯蚓主要是帅,森息属于是为了戳玩家xp送的,还有做完新手任务抽基准可以保底拿到一个版本答案,具体版本答案参考博主视频,就是黑卡送的太少了,新手福利送的都是专属角色用券,所以福利这块想要玩蘸豆爽的我认为蚯蚓和基准选的完全够用了,要是想要后续一直玩下去的就要很肝了,毕竟这游戏还有体力这种东西。
平衡
牢角色现在只剩一个帅了,不过这游戏基本都是一个单机游戏的定位,所以平衡性这块不用太在意,抽角色抽自己喜欢的就行。
运营
重心都跑鸣去了,所以战双这里最近非常敷衍。
总结:半天时间上手,人物美术都顶级的,但是可玩性非常低在可玩性这块可以和ba坐一桌了,但是新手上手玩个蘸豆爽是非常推荐的,玩腻了随时可以删了,啥时候想起来想玩了再下回来就行。
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好了孩子们不用找了,那位神人已经把评论删了,他发的具体言论可以参考其他二游里面的护卫权,他们说的话都大差不差的
wt天 : 前提是你内存够的话,这一个游戏的内存,都快赶上两个原神的内存了
玩过 102 小时后评价
从差不多两年前入的坑,断断续续玩到了现在,最开始新手池抽了鱼鱼,然后发现打不过就退了,直到去年鬼泣联动回坑玩到了现在。
首先:
玩法上确实在二游里算我比较感兴趣的动作类,同时各种技能特效等也很好看。打击感也很棒,各类角色的技能教学虽然不太清楚,但总体上来说学习成本不高,上手比较容易。
其次,送的深红囚影几乎就够打主线了,甚至主线还有节省时间的模式,我觉得对我这种学生党很友好。
但是:
卡池角色和活动,确实是目前比较大的问题,我能理解制作组可能精力不足,还有其他项目要弄,但活动玩法比较单一无聊也是有目共睹。
还有就是目前被吐槽最多的卡池问题
连续好几个新S机体确实我觉得对我这种微氪压力有点大……新抽的角色还没捂热,甚至还没怎么升,就出了下一个。当然,出新角色对于二游无可厚非,多些角色也能吸引玩家和丰富游戏内容。
但出的太快也导致一些角色对于新入坑玩家来说根本来不及养,更别提战双大多机体要到2S才能用,如新人来说养成压力其实不算太小。
卡池上来说,要么普通池,要么赌狗池,可能是我运气太差,每次普通池都是保底,就不评价了。主要是黑卡获取上来说,每周都能打周本,打剧情和其他一些也能得黑卡,对于新人比较友好,获取抽卡资源方式更多样化。
总结来说,战双的人物和玩法上很吸引我,但是运营方面可能目前确实存在一些问题,也希望官方能及时调整,祝战双越来越好吧
: 其实黑卡获取也就对新人好一点。等你玩两周,三周之后就会发现。你只能打日常和周常了。
玩过
这个游戏最吸引我的就是它的战斗系统,有打断击退和闪避还有拼刀,也是因它的战斗入坑的,但是随着游玩时间的增加,它也越来越无聊。
实话实说,它的三消模式是真不如能量积攒放技能(小招)和怒气释放技能(大招)模式,虽说大招是要能量,但大招和小招是两个系统吧,而小招的存在感被无限的削弱以至于只有为大招积攒能量和加上减益效果,到后面的战斗就真的只为了用大招打伤害,所以到后面我对战斗的记忆就只剩闪避、平A、三消、开大了,感觉不像是在玩一款立体动作游戏,反而是一款2D回合制游戏。
可以用初代机和三代机对比试试,三代机的功能更复杂也更简单,复杂复杂在操作复杂了,要按好几个按键,简单简单在目的简单了,就是为了开大,大招成了日常,而初代机的伤害则大部分由平A和小招构成,它们是胜利的基石,大招则是关键的一击是胜利的钥匙,两者打败同一敌人所取得的成就感是天差地别的,后者是把控战斗的节奏,经营着对局,前者则是“看来今天我的手速又上升了”,对于失败,后者可以从战斗操作和意识入手,前者则是“是不是我的钱还没充够?”。
至于拼刀,则是纯粹为了机制诞生的产物,可以闪的攻击我为什么要拼?若没有机制,它几乎没有收益,我是反正看不到一点收益(当然你说可以减少闪避条的消耗那就算了),还要冒着拼刀失败的风险。
平A则是刮的很,你说帅一点,平凡一点我就还勉强接受了,没想到不仅刮还特效贼好,然后带给我的感受就是花里胡哨,打击感这么强,一看伤害,嘶,小怪的血条动了一丝。
到了后期,还有剧情和战斗的矛盾,剧情里主角那是神挡杀神,佛挡杀佛,几刀一个小怪,而实际情况下20刀都不一定能干掉一个小怪,剧情前期艰难险阻,后期畅通无阻,感情到了玩家这里还是负重前行呀,可以说剧情里的战力难以衔接。当然到了后面,兴趣就由战斗到了剧情,它真的,我哭死,难得这种游戏剧情有点含金量,人设可以说是稳稳地立住了。
以上仅个人观点,希望游戏越做越好!
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