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综合攻略
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狂野战役简要攻略
狂野战役应该是最简单的一个了,非常推荐新人跳过前面战役直接玩狂野上手。除了7/10关哪怕禁换装正面对换战损都有很大优势。 把犀牛橙装(cd-1;打到3个则攻击次数+1,最多2次)给老虎(造弧形)或穿山甲(后期)就能轻松4连击rpg爆杀。这样一来挑战难度只比普通难度难一点点,少的那几个兵和蓝装没有任何影响。 如果禁掉换装,1-6老虎依然无双,8-9关会繁琐一些,不过ai没有加成,我方2城+盟友挺过开
魔兽团本模拟器—预告
五人团本boss战地图, 目前进度: 1、英雄设计:已经全部完成(包括恶魔猎手两个专精和武僧三个专精) 每个英雄的玩法和特色除游戏机制限制,基本完全还原魔兽世界各个版本的职业手法,力求还原魔兽世界的各个职业作用。 2、天赋:触发学习了逍遥大神计数器已全部实装无bug。 3、团本:目前设计完成“奥妮克希亚巢穴”“熔火之心1~3号boss”(难度较高,需要反复farm获取阶段性装备和天赋点降低难度,利
攻略心得
1、前期开荒推荐风行者(可以单人拿下一座城)、见习天使、大牧师。 2、所有兵种全部推荐加防御属性,兵种用来扛伤害,主要用英雄输出。 3、中期可以出一些飞行兵种,用来清自家的资源+开全图视野。 4、只要有金矿就必出中央银行+驿站,后期锤子也很重要。 5、英雄时代最先点,开局至少要抢4座城,这时候慢慢发展+选择一路推进。 6、中后期英雄开始疲软(虚无除外),高级兵种也沦为炮灰行列。这时候可以考虑纯元素
魔兽争霸之冰封王座6.1 (剧情说明)
挺早就知道这个图了,试过几次都没打完,把其它几家差不多打完了,但是还是被天灾军团压着打。最近看到楼主出了带精灵的新图,又重新开了一把。我水平挺菜,不像有的大佬那样几十回合就图都推的差不多了,目前100多回,才完全消灭了其余四家,进入冰川和天灾决战。 非常感谢花费了这么长时间这么多的精力来制作这么庞大的一张地图,三转升级的机制、各种剧情和新增武器都不断带给玩家新的乐趣和挑战,后期不断会有强力的敌人加
给新手的攻略第三部分
#军团战棋英雄时代 经济科技里面,每回合加12金钱知识锤子的三项基本不会升,教育发展也很少用。 锤子研究1,蒸汽族中期会升,铸币研究人类中后期可能升。 经济优先减20%建造和升级价格,在初期没有其他科技重要,没知识升级,到中期如果战斗激烈更没有知识升级,不推荐。 免费(中心)建筑经常是经济类第一层的第二项科技。建造中心建筑的价格是80金币,有这个科技,直接变成0金币。非常重要。 每个分城都能造一个
氪金推荐篇
菜玩党的氪金顺序推荐,玩了差不多有一个半月了。个人的游戏体验:①游戏本体36元>②精灵族18元>③顶级中立(蒸汽巨龙,灵魂召唤师,圣骑士队长)18>④矮人族18元>⑤优秀中立(红/见习天使,女海盗,见习恶魔,虚无元素)6-18>⑥混乱机甲12>⑦海洋包6>⑧弱势中立(老兵,神枪手)12元,通行证25不推荐,楼下说理由[表情_吃瓜]
给新手的攻略第二部分
主城的主建筑与分城的主建筑图标不一样,主建筑等级1级可以升级为1星,5级2星,8级3星最高。可以使用每个星级的兵种和魔法,并且每次城堡升星,会增加一个英雄上限。城堡每回合有成长值,经济科技第一层城堡成长可以增加成长速度,主城控制区域里,你占领的城镇会增加主城成长速度。控制区域,在不同的城堡之间,会有不同颜色的界线划出。你临近的城如果是中立怪守着的,界线是蓝色。如果你与电脑接壤了,你与电脑之前的分界
00:07
纯精灵49回合速推天堂巨图15
翡翠龙首发+1小弓开局 小知识:开局占2村子可以提前1-2回合进入一本 科技盘:英雄时代-魔法学院-魔法之地-强化地形转换-免费建筑-自然循环-地形强化-单位技能1-单位技能2-单位技能3-游戏结束 10回点出英雄时代1 大树+女王联动,女王常驻普通形态,跟着大树走,拿魔力回复 12回合一本,精灵王 小鹿点出3111,然后猛做10只小鹿进入60人口 女王进入魔能形态,花25魔力给予精灵王增伤和+1
00:16
55回合纯狂野天堂15(关ai变蠢)
老虎首发+1鼠鼠开局 冷知识:第二回合没装备的老虎站山头技能+平a可以直接清掉一个小点 开局老虎清个石碑,鼠鼠第三回合占领,然后老虎带着先祖和伏击去冲城堡 城拿的早的好可以在第八回合点出快速发展 11回合前贤者烧的好可以极限点出掠夺 科技盘 快速发展-掠夺-群居部落-大酋长帐篷-免费建筑-额外建筑-酋长部落-单位技能1-单位技能2-杀戮本能-食肉动物-强化伏击-伏击之力-伏击图腾-快速魔法 (军事
【界域远征】攻略与介绍
目前前期地图已经做完 (中期地图.后期地图还在制作中……) 开局去开局必看领取神器 开局神器.四选一 【装逼珠】前期输出爆炸.后期也很猛 【油腻手】前期抗boos用.后期减伤很猛 【挨揍瓶】前期回血无忧.后期也还行 【老头戒】前期升级神器.后期攻速配装 开局护送资源先搞金币招募佣兵. 副本钥匙祭魂.肥肥王与山斧王几率掉落 如果打不到可以在山斧寨密文魂碑.花费资源召唤活祭之魂击杀必掉副本钥匙祭魂 佣
给新手的攻略第六部分发完。大量内容待补充
亡灵的瘴气骑士,野兽的老虎酋长,蒸汽的机器人都是本族适合首发的近战。(我经常把机器人放在二本以后第六七个出,两个六角红点加2次攻击次数减60%伤害,叠杀意增加5次150%以上伤害,准备打挡路的肉盾) 辅助英雄,主要是中立的大牧师搭配圣骑士队长,这个是王牌组合。人类的骑士队长,现在的版本不适合初期出,可以在第五个英雄以后出。野兽的奶牛,请野兽玩家补充。不朽的巫妖请补充。 三 种族,兵种打法篇 目前1
【魔兽争霸之冰封王座】图文战报
作图一年半一直在作图优化的道路上,重来没有自己彻底通关过,这回彻底优化完毕,自己也可以安心玩一把啦。发此图文战报,也算是给自己做的图写一篇流程攻略吧。 一边玩一边更新,顺便做记录,大家不要急! 【发现重要bug,翼神1000抗性移除触发器编辑错误,抱歉了大家,修复后已重新上传,ID103723】
【虚世】更新一.
【游戏介绍】 所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。 游戏无任何胜利条件… 就是一直变强养老图,一切装备全靠打…… 除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡…… 游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
写个各族速统攻略吧
玩这个游戏有个把月了,我个人性格原因,喜欢速统的玩法,现在每个种族都玩过了,论坛里的各种族的攻略呢,都偏向于新手兵种介绍,或者玩法的不适合速统,适用性不强,我也就讲讲速统这一玩法下,玩法思路,各族的“核心”兵种,科技。 游戏条件: 1.五家ai天堂同一队伍,巨图盘古大陆,不用通行证 2.前期烧死贤者和工匠(每个种族需求不同,具体讲解,如果不想深纠,十五回合前全部sl烧死。sl工匠和贤者难度不大,一
【地图推荐】末世王冠
【故事背景】 末世到来了。 如山如海一般的尸兵突如其来的席卷而来,让人们不得不从一退再退,直到最后的庇护所。 人们用仅剩的资源,打造出了仅可让人留有喘息之地的围墙。然而围墙并不安全,或许有敌人能够越过高墙,从而对庇护所造成毁灭性的打击? 于是人们决定全民皆兵,从最后的庇护所开始一点点收复曾经的家园。 战争,开始了…… 【地图介绍】 截止至目前,本图已经使用了1400+触发器。在本图,玩家需要应付如
人族经济后期爆表
经常看到有人人族100+回合了,还几百金一回合收入的,虽然是娱乐局无双局,但是不知道人族强在哪里,分享一下基建玩家的发育,1.英雄时代,2.城市发展,3.规划建设,4.额外建筑,5.看情况点攻城或者脱战增产城多可以中心建筑免费,当然主要是要有耐心基建,不然1600+一回合也很多了
【开服攻略】带你快速了解本游戏核心思维及玩法攻略
前言: 本人是由破解入正。这游戏1代破解玩了1年,2代玩了半年,后来转正,大概又玩了1年左右就没时间玩了,看见这游戏终于申请到版号了,由衷的感到开心,这篇攻略适合萌新以及接触时间不长感觉这游戏太难的新手玩家。 本游戏为我所玩过最完美的战棋游戏,本游戏将种族、天赋、魔法、建筑、事件、地形等等元素可以说是完美的融合在了一起,蜂窝式的格子意味着近战兵多了2个进攻的可能性,不吹了,正式开始讲解内容,内容虽
机械的简单(大概)攻略 写在前面: 本人算是机械死忠党,经过几个版本的加强(其实只有一个版本,其他全是削弱,加强的太离谱了)和新中立英雄的推出,机械已经到了一个丧心病狂的强度,超越亲儿子兽族成为了你游最强种族(前提:地图够大),现在机械巨图天堂一打五的难度已经是脚打级了,论坛里的远古时期机械攻略已经不再适用,所以本着安利的心态简单(心虚)写一下机械的萌新攻略。 PS:纯文字攻略,因为我懒…… 本攻略将以种族概述,英雄分析,兵种分析,魔法分析,科技分析,主要战术几个方面来进行
地图:白鸽的文明战争
文明因发展而伟大,因生存而残酷,欢迎来到文明战争!谨记,蓝色是亡灵安魂的序曲,红色是兽人躁动的野性,绿色是精灵翡色的梦境,紫色是机械轰隆的铮鸣,橙色是矮人辉煌的传记,青色是人类誓约的胜利!拿好你的武器,加入这场伟大而宏伟的战争吧!(注意,该图是在盘古大陆巨图基础上进行调整,每个文明在地图上都有对应的战略要害,请注意斟酌取舍。本图没有剧情,也没有中立招募点、天神事件、中立招募英雄。单位等级上限拉高为
星火燎原—单位强度
前言:众所周知在军团战棋中,核心永远是英雄,天选天谴一出、三头龙养起来都是乱杀,战胜几万的天神和深海之主也基本只能靠英雄。 但小兵也有其不可替代的作用,尤其是当我们没有什么神装的时候,调兵遣将才是主体。 战场因素繁杂,不可妄断,上图是我一家之言,仅供参考参考。 个别给分单看是有失偏颇的,比如骷髅战士,其强度体现于具体的人海战术之中,但单体实力是过弱的。本图将控制也作为重要的参考标准,合理,不过到
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