神射手欧灵:
没看懂,就请教下结论,技能伤害倍率,武器伤害倍率,天赋伤害倍率,抗性影响的倍率,士气影响的倍率,以上是叠加还是叠乘。最后那些是附加伤另算。
简单跟新人聊聊英雄挑战心得
前段时间发了一个天堂心得,本来是想持续更新的,然后被人误认成一个仇人骂了一顿,瞬间没有了继续写的心情好在论坛又有大佬回归,详细讲解了天堂难度下各类英雄的使用方法和强度测评。然后发现论坛里没了抱怨天堂难度的,但出现一些吐槽英雄挑战的,我就寻思聊一聊英雄挑战的心得吧。
我平时时间不是很充裕,游戏水平也比不上各个大佬,这里只是聊心得,不算标准意义上的攻略。
先附上战果吧。210回合结束战斗。前期出bug

4
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新出的精灵女皇很强 魔能模式加攻击力,加50%伤害,配合圣骑士队长和大牧师全员三次攻击频率。切回普通模式技能还按魔法值加伤害,后期输出爆炸
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3 不知道 可能是bug 毕竟一般情况下不考虑玩家带队友进行战斗的情况,也没恶劣影响,就当福利吧4 可以一直救,但是没必要,半藏在bigboss级远古单位中只比小偷首领强,可以说是最菜的大远古(我没比过肥肥龙他爷爷,那个也挺菜的)半藏除了那15000的血量真的啥也不是,别看攻击力380惊为天人,近战物理输出基本就给半藏判了死刑,哪怕自带一把居合剑,后期在没队友的情况下甚至独自砍不死一只狂野点了生存本能的坚韧猪。只有攻击力就是个傻大个,陆地近战意味着半藏不配合其他士兵就没有选择输出目标的权力,而近战物理输出在陆地战就是最垃圾的输出手段。甚至还有玩家舍弃两个三级军事科技给半藏点远古英雄去英雄化的,只能说真的没必要,半藏再牛逼,一刀也就一个人头,你如果用装备把他抬到可以无双的程度,那任何一个正常近战英雄都不会在等装备情况下逊色半藏多少的,30人口可以做的事情太多,半藏不值得PS:没通行证的玩家就别想着用什么英雄化复活半藏了,他之后还会接着死。半藏基础复活费4000,升1级大概加400复活费,你能复活的起几次?5 为什么不推荐点魔法侧的加点?理由很简单,一个字,菜首先,正常的攻略是以能让玩家活下来然后打赢为基础考虑的,而所有魔法科技都不是你在还没站稳脚跟的时候点一个就能帮你站稳脚跟然后破局的东西。魔法科技的收益是显著低于经济和军事科技的,魔法科技由通用魔法科技和种族魔法科技构成,所有种族魔法科技吃的知识都和同阶级经济与军事科技相同,而它们仅仅加成一个魔法,而给的效果无非就是4种:加数值,减CD,给特殊特效(主要是精灵),减消耗。加数值这种,你数值再牛逼你也就是一个魔法,翻不了天,圣光术从奶100变成奶150不能让你的英雄从被别人揍死变成可以七进七出,毁天灭地这种在你直到大后期魔法等级堆的极高了才能质变,否则点不点死的都是那几个。而减CD,减CD的目的是多用魔法,多用魔法的前提是你有足够的魔法值,显然你不到大后期是不会有那么多魔法值给你随意挥霍去一直用魔法的。而且部分减CD有重要意义的魔法,比如闹鬼,隐蔽突袭,伏击图腾,燃烧弹(海图开荒)照明弹这些,其实攻略一般也会提。特殊特效,除了人族的建设规划有特殊价值外,其他的一些特效也不值得它的投入。至于魔法减费:绝大多数的魔法减费,以及公共科技里面的魔法值123这些加魔法恢复的,都被经济科技中的城市发展+免费建筑完爆了。在上百回合的长期战中,这两个魔法的组合能让一堆城市每回合多2到4点魔法恢复,完爆那些只能减费指定魔法和提供少量魔法恢复的科技,顺便也爆了魔法等级科技(每座魔法尖塔自带魔法等级+1 而魔法等级加1这个科技要多少资源你自己可以去看看)然后是魔法穿透,魔法自带10 20 30的抗性穿透,有用吗?矮人精灵魔法没伤害,没用,狂野的核心是buff魔法,熊掌只是点缀,没啥用,不朽的魔法以攻城复活为主,没用,机械的魔法以辅助,持续伤害为主,除了后期毁天灭地拉斩杀线外没用,人族除了大后期甩天谴剑也没用,没用的科技点它做什么?那最后还剩下啥,幸运,幸运有啥用?很多人搞不懂,传的什么天花乱坠的效果都有,前几天看到有人点了幸运商店橙装刷的早一堆人就觉得幸运有这个用,其实没有。幸运的用处就是让你踩箱子更容易出事件,包括好事件和坏事件,本质是一个事件发生率提升器。好像听起来很牛逼,然而你如果只有一两个箱子,你点了幸运也不见得能出啥事件:基数太低了,还是没用。不如你去点几个军事科技,把对面一片敌人全杀了变箱子,基数摆在那里慢慢踩,不比什么幸运牛逼多了?










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