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别天天想着分兵打AI,一家高级AI的经济都是碾压你的,还想着分兵就太不切实际了这游戏如果要玩分兵,分的那支军队不是去和敌对AI打的,一般是拿去开野外的城堡或者清理资源点的,用兵一定要有侧重,兵合则强分则弱。
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支持二楼观点,百分比收益的前提是基数,这个是不会变的。和谐发展的这个算法只能说让它适合在中后期发挥,而依然不适合在前期发挥。其实还有一个很简单的方法判断二者收益的高低:你多打几把多试试看不同的经济发展路线就行了,自然会得出结论。
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简单说一下你遇到的问题和对应方法英雄:常规阵容为英雄时代开将军接炮手接大牧师接主教,这是矮人纯本族+免费英雄中相对战力最强的组合。视情况在大牧师和主教之间接一个建筑工。炮手视野问题:前期将军首发+两个小矮人开视野,保证给炮手较好的输出环境,不要让这个东西单走狮鹫伤害问题:顺风之力技能不要点,点完只能收割丝血单位,正面输出能力基本废了。一般来说狮鹫推荐2本时期做五发英雄前期正面战输出问题:建筑工强化炮台+大牧师攻击祝福炮台带来较高的单点伤害科技问题:矮人推荐科技顺序为英雄时代——城市发展——廉价装备——山洞宫殿。前期核心就是冲山洞宫殿。个人建议矮人出廉价装备前压30人口,出完后压60人口,剩余闲钱全部拿去爆图书馆魔法资源问题:一定要养成拆除多余炮塔的习惯,基本上开局第一个炮台把射程内野点拆的差不多了就可以删掉。在要发起正攻前更需要提前拆除炮台保证接敌战时至少有一个炮可以放下兵种战力问题:矮人的科技整体不复杂,核心科技是大部分矮人士兵都有的矮人血统强化生命恢复。这个科技点出后矮人士兵的正面战斗力会有明显的提升。矮人战士,矮人斧子兵都可以在点完这个科技后作为1本/2本阶段的主力部队,矮人炮手在点完这个后也能有比较强的续航能力中期过渡:说白了就是守城,矮人守城很简单,巨盾开盾站城堡,修城墙,剩下的单位不用管城堡,该干嘛干嘛。狂野来打就让它们打,不给它们留部队可以断狂野先祖,等狂野自己伏击耗完后主力输出手段全是物理输出的狂野基本是耗不过蹲城巨盾的。建筑不需要出。矮人速攻就是4英雄带炮,中期就是斧兵海耐久长城,斧子兵130攻击二动,利用好这个优势,配上优质武器能让矮人的战力有比较明显的提升。







