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希望作者大大能够添加七号玩家位置ovo
如题,精灵族没出的时候一共有五个种族,加上玩家一共六个位置,敌人刚好能做到每个种族都同局出场,不说游戏性上的体验吧,至少是很有沉浸感的。
但是现在出了精灵就有六个种族,如果算上玩家就必然有一个种族无法作为敌人上场,对于这种局时较长的策略游戏来说便少了几分代入感。
由于本人对游戏制作和编程什么的没有了解,不知道这种改动是否有很大的工程量,所以只是提出建议,希望能够满足自己小小的私心0v0
最后不管怎

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为了丰富作图。这个问题很早以前我就提过了,不是不添加,而且没法添加。因为当初在设定的时候,做了7个颜色后就没法加了,现在图片量太大,更吃不消在加一个颜色。
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写的实在是太好了,再给你点个赞👍。
王者之路和王者之力其实可以分开看,王者之路仅看做加生命,价值可以低一些。王者之力最高200的爆率和400的所有伤害,价值可以高一些。
混沌恶魔的杀戮狂暴我觉得价值低了,零级就有150的爆伤,相当于2.5倍的伤害。还随等级增加,3回合的持续时间更是2回合杀一个就可以无限衔接。就增伤的幅度我觉得价值给少了。
天使的被动不仅限于被攻击,还可以通过治疗叠加,配合圣骑士的标记,可以保证每回合攻击都附加神圣伤害,最高600的高上限,随等级提升,无视防御无视抗性,好像攻击方式的四种抗性也不能减免,配合所有伤害加成实在是强大的要命。价值可以高一些。
点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

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不写技能123,我估摸着啊,应该是不点就可以打赢了
我说下我玩精灵的流程,科技是英雄时代1转经济3,然后转军事2,军事2里面,可以选攻城战术和英雄时代2,而且如果有融合召唤师我是建议优先选召唤师+3召唤兽的,这样效益最大。
初始4英雄是龙+王子+大牧师+女王这个顺序,然后接召唤师
在这里如果顺利基本上已经灭掉2-4家了,这个时候选技能123是没问题的,不过反正都是扫尾了。
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要求可以具体一些,比如每次升级都增加属性、每次升级随机加几样属性中的一种、每五级获得一次属性、每个单位增加属性互相独立等。












