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点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

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不写技能123,我估摸着啊,应该是不点就可以打赢了
我说下我玩精灵的流程,科技是英雄时代1转经济3,然后转军事2,军事2里面,可以选攻城战术和英雄时代2,而且如果有融合召唤师我是建议优先选召唤师+3召唤兽的,这样效益最大。
初始4英雄是龙+王子+大牧师+女王这个顺序,然后接召唤师
在这里如果顺利基本上已经灭掉2-4家了,这个时候选技能123是没问题的,不过反正都是扫尾了。
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一个单位的附加词条分为“主动”,“被动”,“光环”,“属性”4种
常规的沉默无说明都是仅限沉默主动,猫的灵猫先祖,蝴蝶点了科技的窒息花粉,神装恶魔之眼能够沉默被动。
没有任何沉默效果能够沉默“光环”和“属性”,因此,沉默对光环无效,无论一个单位是否不可阻挡。
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前期经济差对应的是超强的战斗力。正常打狂野推进速度都快不过精灵。














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