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军团战棋英雄时代
Cathamia
机制呢?目前能想到的只有和沼泽地形挂钩,别的都不搭调。但是这点撑不起来一个种族的
唐灰冥
画师本来就说了不喜欢画虫子,还特别在帖子置顶就说了。明明知道人家不喜欢这件事,还特意往人家帖子下面提,提完了还不够还得出来再单开一帖。也不带这样玩的吧?本来做新种族就是赔本给我们弄一些玩的,人家赔了本还要人家做自己不喜欢的事情,有点过分吧?如果只是想做一些益虫或者无害的虫子组成的阵营,那也就算了,只是不合适,画师不喜欢强迫人家没意思。有些人,喊着做虫族就想给玩家塞什么蟑螂蜈蚣蝗虫的就不要来了,真的别整阴间活。
自定义矮人bug(吗?)

主玩自定义模式,这次试试矮人,明明加了可以戴史诗级饰品,但戴不了,是只会和研究挂钩吗,希望能改改ʕ⊝⍛⊝ʔ** 还有一个,就是给一个单位多个相同的主动技能,多的那些技能会没有冷却时间,像是普通攻击一样,只要还有攻击次数就能一直使用#游戏讨论

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逍遥灬随风
我也试过,直接给被动没有用,必须需要锤子科技支持。
唐灰冥
说一下我的想法 大家提意见的时候 可以从两个方面来提 一个 是种族的形象 比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。 所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。 另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。 比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。 而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。 显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。
唐灰冥
你想想,精灵士兵和英雄的战斗力以及击杀能力都是人族的三五倍甚至更高,这个种族充满了各种一击秒杀一个或者一群敌人的手段。它要是和人族一个经济水平,那这个种族就真的天下无敌了。 顺带一提不要因为听到有些玩家经常调侃人族,就觉得人族经济真的很垃圾。人族在房产税开放城市和谐发展建设规划四波大强化,以及生产金币的建筑移除维护费后,经济水平早已今非昔比了。比不了正常。
逍遥灬随风
[嗒啦啦2_DOGE]还有很多有意思的玩家自定义地图,更多不一样的游戏体验
分针
为了百科的简洁与美观,细胞把包括但不限于老迈的英雄等许多单位都隐藏了,无法在百科内找到。至于远古单位,私以为一个只有1k血、非不可阻挡又是玩家开荒必打的野怪,给这么一个强力的属性大可不必。古早版本或确有它是远古的设定,但其实这个设定早就该被删了不是吗()
专怼歪门菜狗
我觉得应该出一个偷盗者,与对方战斗时几率偷取对方身上的装备,而且对方被偷的装备也会消失