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再就是玩法上需要注意,魔兽有非常好的仇恨机制,而军团没有。这就导致肉盾的地位及其尴尬,怪都是盯着脆皮打。小怪可以被控制,boss免疫控制的情况下,就要在移动方面做控制了,用战旗的卡位替换仇恨机制。再就是关于天赋的控制,天赋盘过于强大,极容易破坏游戏的平衡性,对于等级的提升需要做严格的控制,比如我的无限挑战,英雄升级都很慢。装备方面也都重做了嘛?魔兽世界的属性其实差别挺小的,这对于人物属性的把控难度也比较大,所以上面的天赋一定要慎重,甚至可以完全不让升级。属性方面力敏体智精直接替换对应属性即可,相对简单,别学我无限那个整的那么复杂,我自己看着头都疼。基本想到的就是这些。又是一个大工程,加油✊挺你!
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盘古的周边水域很浪费地,我是大平原,一般31个左右,单边最多六个,理论最高值应该是36
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就是在原有皇帝新衣的基础上添加了上面的属性,隐藏属性是暴击率+50%,被攻击时,对方暴力率减少100%,好像是这个。
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你应该选的是傀儡石宝物,那就不需要出太多士兵影响经济,快速升三级界和解锁科技【英雄时代IV】,将战斗傀儡升英雄后装备强力装备打起来就简单很多,英雄选择的话可以先将人族的英雄都先出了,因为都有命石系统给予额外提升






















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最高难度的boss是有额外触发器技能加强的。
