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守城不得行 前排看敌情巫妖的耐久全是靠骨头护盾叠双防叠出来的,她自己血量很低,也没有物理爆炸抗性所以巫妖守城极其害怕dot伤害,气球随便两个燃烧弹都能把巫妖活活烧死,因为这个东西无视你的防御力前排同理,而且巫妖既然是靠数值做前排,那遇到数值更高的前排,比如说矮人机械和精灵,就很容易直接歇菜还是老老实实用防御者守城,堆不朽战士做前排比较好
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大型【伤害计算分析】攻略 - TapTap推荐你看一下这个,对于新人了解比较有帮助,个别属性没有提到有问题可以随时问。
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兄弟,你对独立增伤有点误解啊。骑枪的增伤不是所有伤害增加60,而是最终伤害×160%,两把就是×256%,相当于伤害增加了1.56倍,地狱天堂?给你100%暴击率伤害才增加1倍,高下立见。
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1、你可以看做无视防御的额外魔法伤害(当前生命的15%,最高150),受魔抗抗穿增减,受所有伤害增减,受远近抗性减免,受所有独立增减伤。2、破甲属于独立的增伤,根据受攻击单位的防御进行增伤结算。攻击方为近战看受攻方近防,反之看远防。100防相当于最终伤害×125%,400防御相当于最终伤害×2。
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首发海盗前期钱不说随便用吧,肯定是有富余的,多出兵,买装备,搞基建,都会顺畅很多,而且她本身战斗力也不差,v50,战斗力爆表,轻松破城




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