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这个游戏的机制决定了防守反击是不得行的,你可以看一下机械的远程反击科技,基本没什么用。敌人先攻击你意味着你完全没有自主选择权。无论是被眩晕,远程白嫖还是不会反击的技能白嫖你都没有一点办法。反击时你还要遭遇各种debuff和士气下降。一个英雄或者士兵玩反击是没有问题的,一个种族都玩反击只会被敌人牵着鼻子走。机械拿着远程反击都玩不起来,近战反击太笨重了,而且没有主动权就意味着进攻会更加困难,这对大部分玩家来说都会是很差的体验。
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种族第二扩展包:长久以来,因为每个种族基础城堡招聘兵种只有九个的限制,导致一些设定与种族比较契合的兵种,没有办法进入,同时又不好另立一个种族,如鹰身女妖、豺狼族、豹人想揉进狂野种族,但又苦于九个限制,但又不好另立一个种族的名头,最终只能作罢。但我觉得有另一个办法,将每个宫殿等级所匹配的兵种设置为一个套件组,比如猫头鹰、恶狼、熊猫是狂野二星宫殿能招募的兵种,我们将之视为狂野二星套组一,我们设置狂野二星套组二,其构成为鹰身女妖、豺狼人、豹人,两个套组可以进行平替,但只能以套组为单位进行替换减少其兵种组合自由性,防止玩家九个兵种都选的是最强势的兵种,每个套组里面有强势也有弱势的兵种,让玩家在套组里面进行取舍,同时也可以弥补一些种族令人诟病的短板,比如经典的除人族、机械族以外,各族几乎均没有稳定的破隐身手段,现在我们就可以在一个一星宫殿套件组,或者是二星宫殿套件组加入一个专业破隐身单位,但是把这个套件组的另外两个单位强度降低一些,以此来平衡整个套件组的强度。
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封建迷信应该不至于吧,我看还有修仙网络游戏,我也不知道可不可以。
【虚世】更新一.
【游戏介绍】
所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。
游戏无任何胜利条件…
就是一直变强养老图,一切装备全靠打……
除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡……
游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,

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哇。。这图好,晚上我就回去玩。。我超爱这种模式啊!!另外地图画的也很漂亮。。很有美感我喜欢打打蚩尤啊,抓一下女魃啊,带着雨师风神什么的出门装一下13。。没事揍一下八岐大蛇,第六天魔王,酒吞童子,须佐之男,调教调教什么天照,收养一下九尾狐玉藻前,雪女什么的。。这些魔啊神啊,做成永生者,你看行不行??我这里有非常完整的资料。。





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