唐灰冥:
核心问题是打的太慢,没有抓住发力点一波解决,这才导致的崩盘打1v5如果不能彻底根除一家ai的话,只会更难获胜。
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狂野在一本阶段是非常强的,这个时间节点的话正面和狂野打是很难打的。打狂野的关键是要避开狂野的先祖和伏击被动,尽量避免和狂野主力对撞,让狂野攻玩家城堡会是比较好的选择。狂野虽猛,但前期强度的核心集中在先祖和伏击两个被动身上,只要它们杀不了敌人又一直攻击,那么先祖和伏击很快就都会耗完,耗完这两个buff后的狂野战斗力很快就会大打折扣。
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我就是看过贴里面的很多攻略,但是人族到底是建筑规划还是和谐发展,好像众说不一的。我一直以为建筑规划要优先点。但随着难度增大就遇到瓶颈了
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买个本体,自己可以做游戏做装备做怪物boos
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支持二楼观点,百分比收益的前提是基数,这个是不会变的。和谐发展的这个算法只能说让它适合在中后期发挥,而依然不适合在前期发挥。其实还有一个很简单的方法判断二者收益的高低:你多打几把多试试看不同的经济发展路线就行了,自然会得出结论。










