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写的实在是太好了,再给你点个赞👍。
王者之路和王者之力其实可以分开看,王者之路仅看做加生命,价值可以低一些。王者之力最高200的爆率和400的所有伤害,价值可以高一些。
混沌恶魔的杀戮狂暴我觉得价值低了,零级就有150的爆伤,相当于2.5倍的伤害。还随等级增加,3回合的持续时间更是2回合杀一个就可以无限衔接。就增伤的幅度我觉得价值给少了。
天使的被动不仅限于被攻击,还可以通过治疗叠加,配合圣骑士的标记,可以保证每回合攻击都附加神圣伤害,最高600的高上限,随等级提升,无视防御无视抗性,好像攻击方式的四种抗性也不能减免,配合所有伤害加成实在是强大的要命。价值可以高一些。
点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

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陷阵之志我也挺喜欢的,lw蒸汽的设计应该就是参考了此作,正好最近更新了新dlc,又有得玩了。
关于精灵,我在体验中得到的反馈是玩起来挺有意思的,不过从设计上看虽有一套完整且多方面配套的召唤体系,但体系本身在中期的乏力以及体系之外的英雄的强力实际上使得体系的设计意义趋向模糊。













