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点评设计特色(主要是精灵)
给精灵打90分吧,谈不上完美,也没太多创新但规避了矮人的一些问题,挺好玩的。毕竟出dlc是亏本买卖,在高水准上再进一步已经很棒了。
开头说点主题无关的... 军团战棋可能不如文明或者陷阵之志(超越光速同作者,叫好不叫座,个人极度推荐战棋战斗爱好者游玩),但它是国产战棋最好的而且可以在手机上玩。顺便期待一下新作,说是养成类好卖钱,看得出设计者是很想做点新东西的。新作不应该和文明/远古帝国类比,而该和

bob:
不写技能123,我估摸着啊,应该是不点就可以打赢了
我说下我玩精灵的流程,科技是英雄时代1转经济3,然后转军事2,军事2里面,可以选攻城战术和英雄时代2,而且如果有融合召唤师我是建议优先选召唤师+3召唤兽的,这样效益最大。
初始4英雄是龙+王子+大牧师+女王这个顺序,然后接召唤师
在这里如果顺利基本上已经灭掉2-4家了,这个时候选技能123是没问题的,不过反正都是扫尾了。
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要求可以具体一些,比如每次升级都增加属性、每次升级随机加几样属性中的一种、每五级获得一次属性、每个单位增加属性互相独立等。
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核心问题其实不是兵种等级问题 而是boss固有机制导致的无解问题。说白了就是过于看脸。AI中期刷出一个虚无,士兵挑战基本上就G了:即使你有减疗,你也很难对策打一个目标就可以回血10%的虚无:移动无视控制区域使得其不能被堵路,只能被封死,但是它打人回血,扇形攻击,把它封死了就是等着给它送回血。多动基础下无减疗一回合甚至可以几乎回满,这种无解型敌人才是士兵挑战里面最破坏平衡的,你只能祈祷自己赶紧出可以减疗的拦路者,并且祈求不要出虚无,或者遇到虚无的时候自己的主力有一身好装备











