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屠夫:用一个单位在一局游戏里击杀100个单位,屠龙者:击杀10只龙(1星),100只龙(2星),1万只龙(3星)……屠神:用一个单位在一局游戏里击杀1000个单位
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人族英雄:名称:列奥尼达斯(斯巴达王)描述:他是催生了“斯巴达式教育”一词的国家之王,在他的统领下,士兵会变成无畏的狂战士,无论是单独行动还是统领军队都有极强的相性。主动技能:战吼:发出气势如虹的吼声,减少周围三格的敌人35点士气,恢复周围三格内友军50点士气,并震晕离自己最近的最多三名敌方单位一回合。(3回合)举盾:远程抗性提高50%(1回合)迎击:提高自己物理抗性30%,近战抗性50%(1回合)被动技能:不屈:每受到一次伤害就会提高自己全部的抗性和一点攻击力,持续999回合,最多叠加300层(没错,就是仿照英雄王的,我诚实,值得表扬(骄傲脸))战斗阵型:周围每有一个友方单位,受到伤害降低5%逆境的无畏:周围每有一个敌方单位,伤害增加5%最多100%阿瑞斯的庇佑:生命低于25%时,提高自己100点士气和100点攻击,同时收到伤害降低20%。光环:斯巴达战阵:提升周围三格友方20点士气,每回合回复周围三格友方非远古非英雄单位300点士气,溢出的回复将和非自己回合减少的士气相抵消,溢出量最高为300。地形技能:平原战士:在平原地形受到伤害减少25%,生命回复提高20。生命:450生命回复:0攻击力:150移动力:6物理抗性:50魔法抗性:5爆炸抗性:10其他和剑士队长一样,除了模型和头像。(因为想不起来其他属性都有啥了,狗头)
《军团战棋-英雄时代》1.6.8更新-新增士兵挑战模式
(steam同步更,苹果会补上之前的更新)
《军团战棋-英雄时代》1.6.8更新
——新增一个新的挑战模式-士兵挑战
规则和英雄挑战差不多的,只是英雄换成了N个士兵,每一波士兵是根据他本身价格来判断能出几个的,每个士兵的锤子科技是随机的,装备也是可以随机到紫和橙(概率很低)然后,还可以选一个魔法,科技。挑战的怪是单位和英雄。。难度也是越往后越难。经过测试是会比英雄挑战有难度。
(玩家如果在难度上有

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请问这个怎么买啊,没找到,我是安卓的手机,苹果平板适配好吗?这两天才看到这个游戏,还挺喜欢的,想买那个啥通行证
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代佬:橙装能极大提升英雄输出。萌新:那怎么获得啊?代佬:打混沌入侵,秩序入侵,盗贼首领,远古飞飞龙他爷爷们,守财龙……萌新:那打不过怎么办?代佬:你傻呀,给英雄穿橙装啊。
新英雄只画了三个,先公布一下
新英雄只画了三个,先公布一下,另外还有两个还没想好,尤其矮人,都差不多,还没确定。
新的游戏在开发,这边肯定会比较慢,谢谢大家耐心等待。
有兴趣的玩家可以关注一下新游戏的开发进度哦

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穿山甲太猛了。。。考虑削弱一下不。。。还有英雄王,成长周期太长了,定位又和女剑撞了,技能感觉有点没新意和不死骷髅王基本差不多,还少个光环。。。首发不可能出打野太慢了,后面有没功夫养他。。。下水道啊[嗒啦啦2_起了杀心]看看能不能加个位移啥的,身板可以再脆点,变成刺客啥的准就好了










