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唐灰冥:
有队友的话会舒服非常多,开局尽可能往队友边上靠,然后给队友当狗打城堡,就能美滋滋的玩英雄无双体验英雄体系
没队友的话……体验就非常坐牢,虽然英雄并没有被削弱,但是因为我们自己占不了城堡,就得出大量的士兵进行闪电战,团体战,英雄的体验就不是很好了
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1 战役那些限定装备没啥平衡性的,干放着就放着不会对这个游戏有任何影响
2 ai不能开箱子出特殊事件,只能开出土匪箱子,骑士长枪不是事件专属
3 “专属装备”“提高sl选择性”“缩短英雄成长周期”,不会做的,想多了,满脑子只想sl连这个游戏十分之一的乐趣都体验不到的
4 最后那批新加的装备已经把这游戏的平衡毁的一干二净了,你还想要红装?如果是以强度论品质的话,以前那些三神剑算橙装,现在这些什么逆转战甲末日丧钟那就是红装。二者的强度都不是一个级别的,这些装备就是你要的,改变全局能够关键时刻救命打破游戏平衡用的。
5 海图没救了,只能说官方根本不懂海战乱做舰船是这样的。九个舰船做完之后海战彻底变成了谁守城牛逼谁海战就强的环境。军团历来是只加单位不删单位,所以海图没救了。现在官方的开发重心根本就不在军团战棋这个游戏身上,之后要做也是优先考虑新种族,指望海战改革,可以说是遥遥无期
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目前串联起来的事件可以看做剧情比较少,有
1.占领祭坛选魔法和天神魔神决战
2.龙蛋
3.陪酒神三次喝酒领装备
4.贵族领钱考史其余三人,解决之后一系列麻烦得到皇帝的新装
你可以自己编辑器做剧情吧,官方不准备搞战役了,更不可能做事件剧情了,占内存还卡,玩法主要目的就是消灭敌人,事件是次要的。
但是我还是站在官方出出战役和更新事件这边。我还想看看莫伊拉的花簪,工程师的箱子,指挥官的剑,老兵的剑这样的,我盼望所有英雄的服饰装扮都被扒下来做成装备,以及以后更新每出一个英雄都会有他相关的装备。
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人族:野蛮人(机动),刺客(巨额增伤+隐身,给 平A型英雄+刷新球),法师(魔法盾给堆抗性的单位)
不朽:死神给多动的输出单位堆攻防御,收割配合红天使之类的英雄或者女炮手有奇效,(不朽的单位适合融来直接当辅助用,能质变的少)
机械:蜘蛛:(更好的机动+自修,对近战来说野蛮人上位),氪金(合成气元素下位),飞艇(给一些一发流英雄搏一点上限用,高技能等级+资源供给下配合巫妖/航海家/矮人将军偶有奇效)
狂野:鼠猪兔猫熊猫:给带aoe的用,狂野先祖的削弱都是作用于所有目标的,狼适合常规输出英雄(先祖稳定独立增伤,有伏击伤害更上一层)白熊适合有爆伤但没稳定暴击的英雄(比如说女剑)大象则适合以堆buff为主的英雄尤其是虚无(先祖补虚无前期最缺的回血 虚无自带4被动完美契合飞象先祖)猫头鹰给辅助懂得都懂,配合移动堡垒能有惊人的上限
矮人:矮人战士+aoe近战,技能群控,矮人巨盾+守城单位(半血弱解价值巨大,巨盾举盾提供额外数值优势),矮人牧师+任意辅助英雄(技能可以解控队友,自己被动还带半个小解控),山羊很逆天,给任意陆地轻英雄可以让这些英雄走山地不消耗行动力,闪电战上限不可估量
精灵:没什么特别牛逼的,除了剑舞者可以和女剑打一个小combo之外都一般,精灵主要是强在逆天的光环和进攻体系以及极其强大的科技树,单兵技能收益一般且没有队友给地形单融合一个并不强
雇佣兵:袭击者,拦路者+aoe,巨斧斗士+打多个有额外收益的近战,女炮手+各种打多个目标有高收益的单位(气球,兔子,死神,巫妖,将军,海盗),大部分时候因为不需要一动装弹比飞艇好用(当然减伤惩罚太重了),防御者(守城兵),黑暗武士(坦克型单位)
海洋:鲸鱼(随便给个飞兵开光环,远程还能配合鲸鱼诅咒),乌龟(强而稳定的增伤,对于能随便留3移动力以上的单位来说就是简单粗暴60独立增伤),灯笼鱼(给前排耐久单位,唯一的远程嘲讽)
合成元素:火龙卷远程无脑泛用解,沙尘暴给强伤害少攻次的近战,熔岩给多攻次缺伤害的近战,雷暴攻防均衡,百搭解,蒸汽泥石较废,但可以和沙尘暴/火龙卷组成强大的人造虚无碾压战场
舰船:运输船(任意飞行单位或者高机动单位),海盗船(低配刺客,但海战有奇效)
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炫酷:三头龙,机械龙
好看:精灵高弓,大牧
特效:绝望泥潭
没用:圣疗
好用:过载




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