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三个娱乐模式名义上娱乐,实际上全都是加游戏难度的
疯狂野怪:虽然有概率能持续压制敌对ai,但是这东西对玩家的打击是毁灭性的。玩家不开强力单位则根本无法反制这些怪物。再猛的输出英雄遇到紫金防装饰品的敌人也会歇菜,而再硬的开荒英雄也有被各种超模金武怪一刀砍死的风险。
强力单位:强力单位最大的价值是告诉玩家很多英雄其实本身不牛逼,全是靠装备抬的强度。理论上玩家可以全程sl自己的士兵出厉害的装备,这样打起来可以非常轻松。但是,ai出装备也是随机的,且用sl显然无法处理ai是什么装备。尽管ai本身不会sl,但是在它们大量的造兵基数下总会有装备异常逆天的几个单位。一旦这些东西拖住玩家,那么玩家很容易在ai的持续爆兵面前翻车
游牧战斗:机制上血克只会英雄无双,不爱出兵的玩家,上百回合完全打不开局面的案例比比皆是。不要守城堡听起来很爽,但想要胜利最终依然要变相打掉全图城堡。
总结:说娱乐模式其实并不娱乐,三个选项全是加难度的选项。想要玩转这三个模式,必须加强速攻意识和对基础兵的理解/使用经验。否则只能被ai娱乐。




















