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蓝有蓝的好 绿有绿的好 不是所有蓝装都能取代绿装 有些英雄想开局无双是需要特定绿装的
经验戒指也不是最好的东西,实际上除了虚无别的大部分英雄带这个玩意儿基本没什么收益。还不如+24士气的戒指或者平民戒指
经验戒指也不是最好的东西,实际上除了虚无别的大部分英雄带这个玩意儿基本没什么收益。还不如+24士气的戒指或者平民戒指
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拿半藏刀后半藏就会带一群黑暗武士往宫殿附近刷新,可能是因为游牧战斗玩家没有宫殿导致系统找不到刷新位置
我当时也遇到过类似的情况,当时是触发了巫师献祭事件,因为这个事件刷新出来的单位往宫殿旁边刷,我当时想:“没宫殿时献祭单位的话单位会在哪里刷新?先试一下,然后读回合开始存档。”然后试了一下,结果是只会死一个单位
我当时也遇到过类似的情况,当时是触发了巫师献祭事件,因为这个事件刷新出来的单位往宫殿旁边刷,我当时想:“没宫殿时献祭单位的话单位会在哪里刷新?先试一下,然后读回合开始存档。”然后试了一下,结果是只会死一个单位
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以下是我粗浅的见解,欢迎友善讨论:
以下是我粗浅的见解,欢迎友善讨论:1.感觉魔焰dot可以直接是神圣伤害,毕竟瘟疫和精灵毒素都是魔法伤害,强大的魔族是真伤没问题吧~
2.其实英雄技能可以更多的技能的,技能数量总和可以4个及以上,毕竟看不到属性我也只能看技能了(bushi
3.烈焰行者的魔焰dot可以设计成被动,烈焰光环的对敌增伤对于作为远程单位的烈焰行者来说可能不太好用(容易挨揍),可以增大光环范围
4.虚空巨兽的群体隐身的机制很有趣,不过手下的士兵怎么都没有隐身机制呀,而且影幅的反隐手段也比常规的鹰眼弱很多,甚至比没加强的鹰眼技能都要弱,需要狠狠加强!
5.清除障碍作为一本魔法感觉不太好用,毕竟初期用的到的时候其实不太多,可以改成二本魔法,名字改成魔力吞噬,扩大清除范围,清空效果后恢复一定魔法,魔法升级改为减冷却加范围,而且烟雾弹、精灵地形、闪光弹、光明之泉、绝望泥潭甚至墓碑都可以被清除嘛~
6.灵魂冲击作为三本魔法感觉不太强,伤害提高和抗性减少效果也可以传播嘛~甚至可以改成击杀后传播的效果更强,感觉大佬很害怕设计的太过强力了所以设计的十分谨慎
7.士兵附加的减抗debuff减的抗性不互通,蒸汽玩破甲也是物抗爆抗一起减嘛,完全不用担心会过强啦,直接减全抗性岂不美滋滋
8.炎魔仆从可以设计成近战魔法伤害,和其他军团的零本兵做出区别,也能在前期靠魔法伤害更快的开荒。
9.炎魔守卫作为守卫却没有什么防御能力,作为热爱上debuff的种族可以设计成受到伤害给敌人附加减攻的debuff
10.护灵者建议增加强化类的技能,灵魂修补改为被动技能,作为魔族进攻能力应该拉满!
11.感觉魔族缺少aoe输出呀,混沌领主、地狱猎犬和火焰骑士都是近战aoe效果范围也不算大,如果魔焰神弓是强大的单点单位的话,那只能让地狱战舰担当此责了。能够随意切换为魔法输出或爆炸输出,想来aoe输出效果会相当好
12.可以有一个擅长将魔焰和其他debuff传播给其他敌人的英雄或士兵,个人认为烈焰行者最适合担任此责,不然只能寄希望于瘟疫套的传播了
13.感觉炎魔类的单位很适合设计一个死亡后给周围敌人造成伤害并附加魔焰的能力,效果类似于穿小丑炸弹的炮灰骷髅士兵,感觉会是有趣的玩法
14.魔族的控制能力看上去也不强,影魔的软控限制都很大,应当增加移动下降的效果并降低冷却。晕眩可以让没啥输出的炎魔守卫或能够aoe的地狱猎犬赋予
15.因为奶妈摄魂灵和护灵者都擅长赋予士气回复和生命回复,想来魔族单个单位的属性相当高,再加上魔焰和破甲,嗯——和蒸汽的相似度有些高呀。除了让低级兵属性低便于送死附加魔焰外,还可以增加献祭机制来更大幅度的强化魔族英雄和高级单位
( •́ω•̀ )目前就想到这么多~


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