没有人:
不朽的三级兵有个类似的单位,四级单位科技可以获得直接转化敌方单位为己用的技能
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狂野在一本阶段是非常强的,这个时间节点的话正面和狂野打是很难打的。打狂野的关键是要避开狂野的先祖和伏击被动,尽量避免和狂野主力对撞,让狂野攻玩家城堡会是比较好的选择。狂野虽猛,但前期强度的核心集中在先祖和伏击两个被动身上,只要它们杀不了敌人又一直攻击,那么先祖和伏击很快就都会耗完,耗完这两个buff后的狂野战斗力很快就会大打折扣。
兵临城下1.60版本的更新方向(可能)
emmmm,大家好,我是被婆玩
兵临1距离上次更新1.50(11月)已经很久了,主要是因为孩子刚出生,没有很多时间来作图,然后又开了个大坑兵临2,目前在我心里只有20%的阶段,还在写剧本大纲啥的。。也就一直没有更新兵临1。
最近拾起来,发现很多东西一下不好调整,如叶音大佬提出来的,把小兵属性增长改为等级,调整大主线等等。改起触发器来倒是很简单,难点在于要同步修改一些展示的文案,牵一发而动全身呐。按

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根据可靠情报,可能最近会更新机械龙,根据线索做了一个boss手稿,后续加入兵临城下作为进攻BOSS。不过好像有点超模。。
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