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天神之怒
问一下,触发天神之怒后,没砍死大天使首领,是不是会不断刷出来小天使啊?
天胡!
士兵挑战连续两波龙王之心!舒坦!
提问帖:天堂难度人族如何与电脑进行会战、决战?
第一次玩天堂难度,遇到了一点问题。开局位置太偏,首都在一个只有一小段道路的南蛮之地,导致探索困难,祭坛一个没有,道路独立。现被迫与AI进入中后期对决,也导致开局点的英雄时代I科技似乎没有发挥太大作用。在东南边界外与狂野进行了多次决战,80回合时发起了最近的一次,在对手的帮助下成功把人口被迫压到30以下(笑),现在应该咋办?(知识之前人口太高没点,现在点一定血赚哈)#游戏讨论#单机游戏#Steam游戏
挺好奇一个事儿
你们会把周围的矿洞和村庄都洗劫一遍吗?我每一局基本都会把能占的资源点都占了。
士兵挑战碰到个这玩意,一万多血,不可阻挡,一回合攻击三次,回合内外出手一次回差不多一千,这玩意要怎么打?
提个小建议,可不可以在现有的机制上增加一个组建军团功能,就是说在一个城堡区域里招募5个或8个及以上的单位组成一个军团,(可以给军团命名第一军团第二军团这样子)然后给这个军团增设警戒、进攻、防守三种功能模式。警戒即进入该城堡区域内的地方单位将会被攻击,消灭敌人后自动回到城堡周围。进攻即对相邻的城堡发动攻击,进攻任务完成后自动解散。(可以自由选择相邻城堡就更好了,相邻的两个城堡可以组成两个军团进攻一个地方区域,😏甚至还可以玩更花的😏😏)防守即敌人靠近城堡附近时才会发动反击(固定一个单位站在城堡里,其余几个单位则站在城堡周围。)可以给军团AI自动操控或者切换成手动,这样可以减少游戏后期需要多次操作大量单位的时间,命名军团编号主要是可以让玩家分配这个军团的战略方向,更侧重于进攻或者防御 。然后就是最低的单位数量5个或8个,当然8个最好,限制了在前期的发展,作用就是要在后期可以直观的体现出来。。。另外提一嘴,天堂的难度还需要提高,AI方面还要大大提升才行😈😈😈
发现一个bug,在没有宫殿的情况下,占领己方城堡范围内任意一个建筑,金币,知识,锤子的每回合收入都会+10,魔法恢复+5,上限+25,人口也会加。利用这个bug,开局拆掉宫殿,初期就可以比天堂Al发育还要快得多
好棒,出神兵了。
6格射程的射手,比我那个英雄射手都厉害,点名精灵的那个射手,没用,移速也不行。总的来说,感觉精灵到后期好无敌,而且召唤出来偷家也好爽。试了一把,小地图环岛模式,3个各自ai,80多回合结束了战斗,发个帖。
我是不是已经凉凉了
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处