不错,这就秒了#军团战棋英雄时代
魔兽世界v1.0
地图初期是仿魔兽争霸rpg洛丹伦之战做的,后来因为很多不合理推翻了很多剧情和地形重做,因为前期布局问题,地图制作了东部王国(南到诅咒之地)诺森德、外域(60级版本)如果效果好可以在做下角再加一个潘达利亚(已经勾勒出来了)但是我个人想法是重新再起一个包括卡利姆多的艾泽拉斯,然后其他资料片地图做小,另外如果有作者想拿地图地形可以直接下载,不用打招呼,因为我也是半复制的。然后各个触发、兵种、英雄、掉落
【虚世】更新一.
【游戏介绍】所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。游戏无任何胜利条件…就是一直变强养老图,一切装备全靠打……除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡……游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,
自定义地图相关
2023.9更新这半年多又出现了一些新地图,值得单独拿出来说的就是背婆的小精灵,汪汪的末世王冠两张图,目前都是已经可以玩的状态了,后续还会有更新。然后是随风正在做的新图,距离能玩应该没有很远了。先说背婆的小精灵。不得不说背婆浑身是肝,小精灵这张图的触发器复杂程度已经达到目前地图的巅峰,触发器数量好像已经超过了3000个,不得不让人肝败吓疯。然后就游玩体验来说,因为我本人不喜欢随机的东西,而背婆
容易被人忽视的点(四)
1.机器族的堡垒,没错又是它。在贴着别人城堡的时候可以直接把士兵放到别人城堡上,无视对方建筑生命,并且可以直接占领2.这把斧头是对目标造成50伤害,对自己造成30伤害。但是请注意对自己的伤害会受到伤害加成,群里面有大佬打挑战的时候给自己叠了一大堆buff,然后a了两下自己500血的穿山甲就没了3.在城堡上面的角色每回合会恢复100点生命(机器除外)事不过三,今天就更新这三条,如果感兴趣请观看
兵临城下II·穿越者v1.30预告贴
emmmm,大家好,我是背婆玩。兵临城下II经过一段时间的测试,现在已经基本具备雏形。先发个预告,也让大家可以催更。因制作难度大,测试实在难以完善,也算是一个测试招募帖,有兴趣的可以在下方评论。背景:“一支来自兵1世界的入侵者悄然降临在世界大陆上。他们拥有令人胆战心惊的魔法力量,能够通过解构大陆生灵的躯干、骨骼甚至灵魂,来组装驱使军队为其作战。四大种族受到世界神灵的指引,放下百余年的世家仇恨,
本视频内容指导:乔乔也是鲨鲨#创作营地计划#游戏安利#游戏推荐#宝藏厂商#游戏讨论#游戏资讯
【开服攻略】狂野巨图攻略
因为版本改动,加上本人比较懒,这篇攻略可能不适合狂野了,看看就好。首先特别感谢6楼提供的猫头鹰另一种点法。发现论坛里的攻略不太全,就写了一份狂野兵流的攻略。因为本人喜欢撸巨图,此攻略只适合地图较大的图,对于小图不太适用。攻略以大平原为例,默认难度是天堂难度,电脑变蠢关闭。一.开局出生点的选取特别重要。如下图所示,地图颜色从上至下依次为白色、绿色、黄色、绿色和白色。所有地图都是这种分布
膜拜逍遥大佬
我是军团战棋骨灰粉丝了,从军团1刚开始出来就开始玩,虽然不是什么大佬,因为我非常讨厌研究数据,一打五天堂通关以后就没有玩过普通的一直在自己做图玩,所以我十分清楚做图有多么麻烦,我自己做图都是先随机生成然后改英雄技能数据,调整地形城市分布这么简单都要花我好几天时间,更别说后期处理平衡什么的了,也尝试过一点其他玩家分享的图,说实话没有一个玩过10回合,大部分都是换汤不换药,玩法上面没有什么太大的差别前
游牧模式优化(地图制做中。。。)
最近对游牧模式挺感兴趣的,玩了好几局,但发现有几个缺点玩起来很难受,所以就打算用触发器做一些优化。刚好官方要更新恶魔,所以以亡灵种族为主角制作地图。召唤技能生成和融合后的单位没有获得资源的技能。这个好解决,用触发器高频率刷新单位的技能无法使用传送、加成类建筑、天神魔法无法使用,无法招募中立种族。我按照之前的想法,做了一个简单的附属功能:测试演示:基本功能:1、增加红色阵营作为玩家的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处