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人族女航海家战报第一章
地图:盘古大陆巨图
结盟:天堂1v5(2狂野2不朽1精灵)
限制:不使用通行证选项,不能sl装备,关闭天气
初始主城3村4石碑,这石碑真多
女航海家首发
旁白:女航海家在观察周围的地形
女航海家:我就剩100多血了,给我圣光术!
旁白:女航海家躲进了城堡并击杀了第一个土匪
女航海家:亡命之徒!海盗攻击!
旁白:战斗声结束,两个矮人土匪相继倒下,现在是第4回合,已经招募了3个步兵
女航海家:士兵们!

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繁华:
我以前也沉迷这个游戏,玩了一千多小时,全靠内心独白,后来玩不动卸载了,前段时间下载回来刷了无尽挑战,现在有出什么新玩法么,朋友?
【触发器攻略】触发顺序(重要内容)
在使用的触发器多起来之后,触发器之间不可避免的会有大量的联动,这个时候很有可能会出现虽然没有逻辑问题,但是出现触发顺序错乱的情况。这主要是不了解触发顺序造成的。就算是同时触发的触发器,其实也有先后之分。本文将详细讲解。
1. 第一类顺序:按照编号顺序触发
当一个操作,或者是一个触发器,触发了多个触发器的触发启动的时候,这个时候触发顺序是按照编号顺序触发,也是最简单的一类顺序。此种顺序代表的是,在

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很棒的触发器攻略,汪汪大佬太强啦~![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
顺便,我是娱乐图电子斗蛐蛐的作者,当时做图就有来该帖学习来着,没想到被大佬称赞且想要借鉴思路,真是受宠若惊,完全没问题的说!![[表情_送花]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/68b3dc8473df915ad2b85da5efef4f56.png)
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刚刚才看到真是不好意思。没办法私信就发在这里了(躺)![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
![[表情_暗中观察]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b344897f6039512f2a9dcdc052cf35e8.png)
【虚世】更新一.
【游戏介绍】
所有角色.装备.敌人.怪物.地图,都是自制。
游戏无任何胜利条件…
就是一直变强养老图,一切装备全靠打……
除了敌对势力永生者与我方主角除外,各势力玩家都只有一条命,死亡装备等级全消失,伙伴死亡就是永久死亡……
游戏开局可以选择前往一战区或者二战区, 每100回合进行一次合区,各势力玩家会在总战区聚集干架…… 进入战场后需要团队作战,单人行动很危险…不管是前期还是后期都需要组团行动,

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哇。。这图好,晚上我就回去玩。。
我超爱这种模式啊!!
另外地图画的也很漂亮。。很有美感
我喜欢打打蚩尤啊,抓一下女魃啊,带着雨师风神什么的出门装一下13。。没事揍一下八岐大蛇,第六天魔王,酒吞童子,须佐之男,调教调教什么天照,收养一下九尾狐玉藻前,雪女什么的。。
这些魔啊神啊,做成永生者,你看行不行??我这里有非常完整的资料。。
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说一下我的想法 大家提意见的时候 可以从两个方面来提
一个 是种族的形象
比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。
所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。
另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。
比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。
而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。
显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。
一个 是种族的形象
比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。
所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。
另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。
比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。
而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。
显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。







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![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)


