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我本无名🇨🇳
哇。。这图好,晚上我就回去玩。。
我超爱这种模式啊!!
另外地图画的也很漂亮。。很有美感
我喜欢打打蚩尤啊,抓一下女魃啊,带着雨师风神什么的出门装一下13。。没事揍一下八岐大蛇,第六天魔王,酒吞童子,须佐之男,调教调教什么天照,收养一下九尾狐玉藻前,雪女什么的。。
这些魔啊神啊,做成永生者,你看行不行??我这里有非常完整的资料。。
唐灰冥
说一下我的想法 大家提意见的时候 可以从两个方面来提

一个 是种族的形象
比如说我们提到不朽这个种族,我们可以看到各种骷髅架子,灵魂生物;我们提到狂野这个种族,就是大量的兽型角色,像是鼠兔猪,猫狼熊这样的东西;提到机械(蒸汽)自然是各种各样的机器人和装甲军团。
所以提供一个种族的形象是确定新种族非常重要的一环。它直接决定了画师接下来会画什么东西。

另一个重点,则是机制和玩法。机制和玩法是新种族非常重要的一个东西。
比如说 我们聊到精灵族,我们会想到精灵族的机制:精灵毒素,精灵召唤兽,精灵地形。在这些机制中,精灵毒素本质上是一种持续伤害,它和不朽瘴气和狂野的流血是相似的东西。精灵召唤兽则在根本上和矮人建筑是同一个机制:用魔法放一个兵,只不过矮人的建筑耗魔法少,不能动,精灵的召唤兽耗魔法多,长了脚。精灵毒素和精灵召唤兽本质上是旧机制的翻新。
而精灵地形就属于一种新机制,在此前是没有任何种族可以将地块进行额外的操作,使得地块能够给自己额外加成的。精灵通过各种手段铺设精灵地形,我们认为精灵有一个完整的地形机制。实战也证明了它的有趣。
显然一个好玩的新机制才是一个新种族能做下去的根本动力,也是做一个新种族最需要的东西。但是这个东西怎么做,做成什么样子,需要大家一起来想。也是做新种族最需要玩家提供的灵感。如果我们只是想了一个种族,给它各种各样的加伤害,减伤害,资源,移动等等要素,而不给一些新的,真正意义上能让大家玩起来的东西,那它说白了就是个套皮,更多的玩家不会喜欢。所以这一方面就是需要大家踊跃思考投稿的。