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最强还是机械族过载+圣骑士长+机械巨龙,圣骑士长最厉害的辅助,可以把自己身上的buff给其他人+,配上+攻击次数的魔法和技能 直接清场想,可惜机械族太弱了,一打多天堂难度根本发展不了一点,有个机械族队友给自己圣骑士长+过载就很无敌。
写个各族速统攻略吧
玩这个游戏有个把月了,我个人性格原因,喜欢速统的玩法,现在每个种族都玩过了,论坛里的各种族的攻略呢,都偏向于新手兵种介绍,或者玩法的不适合速统,适用性不强,我也就讲讲速统这一玩法下,玩法思路,各族的“核心”兵种,科技。
游戏条件:
1.五家ai天堂同一队伍,巨图盘古大陆,不用通行证
2.前期烧死贤者和工匠(每个种族需求不同,具体讲解,如果不想深纠,十五回合前全部sl烧死。sl工匠和贤者难度不大,一

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1.首先,要明白,五家天堂ai同盟与五家天堂混战是有天壤之别的,追求可玩性的话,推荐玩混战,享受慢慢发育的乐趣,想玩点刺激的,就玩15天堂同盟。最大的区别,就是五家ai的魔**流轰炸,拖到35回合以后,如果你一家都没灭的话,就等着被暴风雪,毒气,眩晕,燃烧弹丢死吧,甚至,满血的工程师,巫妖之类的,可能出门就被秒了。所以,虽然我个人是打五天堂同盟,但是我还是极力推荐打混战
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并不好打,相反,海图的整体难度是要高于陆地图的,因为海战的机制和海军整体设计导致你只能拿空军去打输出,陆军集体废了一半,海军也不要指望能打多少输出我一个个评价一下这些地图:盘古大陆、大平原、山谷、大陆桥:简单级,没啥好说的,莽就完了大河图:普通级,具体思路先荡平自己锁在那一侧的敌人,之后集中兵力一线渡河到另一侧,把那一侧的陆地城堡占完后最后再处理大河河流:普通级,思路和前面四张陆地图差不多,但是需要点个浅水行军,但就算是点了,闪击难度也要比前面四张陆地图高环形大陆、地中海:普通级,反复重开先刷到地图边缘,先把外围陆地城堡占完了在进攻中间交叉河:困难级,先把自己所在的那个陆地上的ai解决了,再根据战局选择顺时针或逆时针方向进攻,海洋城堡除非你确认能一口气灭掉某个AI否则不用管太多,先处理陆地,由于中间要走的河比较多,整体进攻比较麻烦,所以给个困难级中心岛屿:困难级,开局先确认自己在哪个位置,再根据当前情况选择顺时针或逆时针方向进攻,由于海域面积大进攻麻烦,所以给到困难级群岛:最难地图,这个地图的生成几乎没有规律,前中期很难判断自己初始位置,水域面积又非常大
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老迈的白熊卫士,价格加35,人口减一,攻击加20,远近程防御加五,攻击次数加一,正常情况下天赋里攻击次数加一都要减伤害的,这里不仅加了一次攻击,还加了攻击力,只能说数值,被动给了山地生物和杀戮本能
图片 【开服攻略】浅谈部分首发英雄
首先恭喜拿到版号,从19年玩到现在,是我在TapTap上玩到的最好的游戏,也是我用TapTap找游戏的开始。
个人最喜欢玩模式是天堂巨本6人大混战,不开中立游荡和龙族,作为一个rougelike游戏爱好者,当然也没有sl和刷天赋什么的,简谈也是以此为基础。同时对于英雄的强度使用理解都是个人评价,欢迎各位大佬指正补充不足之处。
1.中立英雄
个人玩的最多的英雄就是中立的,有好用也有拉跨。
①落日弓手

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天使开局最好,伤害高,视野好。如果不作弊,人族稳一点女剑开局,想快大法开局,不管大法开还是女剑开第二个英雄都推荐指挥官。死灵巫妖开局好叠人,死亡骑士单开能力强,两个都不错。机械开局,小图堡垒开,问就是能多出一个兵,远程前期开荒也有优势,大图建议杀戮机器或者炸弹人清场快,野兽老虎开局也只有老虎能开局,新出的穿山甲也不错不过比较脆。矮人建议除了辅助三个都能开,但都不怎么行。















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