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唐灰冥
同名光环不叠加,两个星空宝石不能cd-2
但是星空宝石和矮人要塞叠加,因为二者属于不同的光环
似月&繁华
重开一把开了疯狂土匪的,一点人也没有,细胞是不是代码搞错了
畅游
要是地图和装备,人物 设计能拆开就能集各人所长了。现在一个人定义挺耗时间的
十九
我满氪。但是玩得比较休闲,通俗一点说就是菜,而且其他种族都是浅尝辄止,目前只玩人族。
分享一点自己的经验。
人族相比其他种族,有一个很大的缺点:前中期缺乏强力兵种,无论输出还是肉盾。步兵的身材也就开局替大法师卡位,防止大法被阴影中冲出的中立或AI砍翻。一星的野蛮人和弓箭手输出尚可,但是二星人族很尴尬。这个阶段一般正是和AI全面开战,四面受敌的阶段。火炮射程够远,爆炸伤害,厉害吧,但是腿太短,移动后不能攻击,被近身了就是一盘菜。圣骑士能奶能抗,唯独不能打,也不能出太多,毕竟要留人口给输出单位。刺客只能搞搞偷袭,刚正面就是送人头。正面能用的其实还是一星的两个兵种。
我的经验是,人族要想安全地度过二星危险期,要么前期速英雄练级,要么找雇佣兵和元素。二星融合元素,水+泥或水+气,往那一站,就是一堵墙,AI基本过不来,后面无论是弓箭手还是炮,都有了相对安全的输出空间。有雇佣兵的话用女炮手代替人族火炮,缺点和火炮一样,但是女炮手有aoe,配合大法的陨石,一回合可以清一片区域。
英雄方面大法和指挥官必出。更新之后英雄王加强了,可以考虑。当然零氪本身英雄方面没有太多选择,我一般四个都出。两个近战英雄本身可以一定程度上弥补人族少肉盾的缺陷。中后期打大野时,光靠大法师和兵也不现实,或者说代价太大,有一个扛得住的近战英雄,可以极大的降低打野成本提高打野效率。
另外就是无论是1V5还是混战,一定要在开局速推一到两家,后面看心情,这主要是为了防止在40回合后全面开战时AI魔法轰炸把你的单位秒了。
三星后就简单了,骑士和法师都是很强力的兵种,这时候经济肯定也都没压力了,爆兵推就行。