有一个新种族的想法,古生物,特点是可以进化躯体,比如进化节支增加抗性穿透,进化后形态可以改变,只想了这么多,什么时候出新种族啊,精灵玩够了。
小翡翠龙在移动后翅膀会分开😅
大佬们,右下这一块孤地(中心岛地图),没有主城堡的吗?我记得没有去过这块地,玩着玩着突然就亮了
#军团战棋兵临城下#emmmm,来汇报一下进度。按照之前的计划,框架基本打好了,下一步继续更新兵种系统。1,兵种兵种分为8类。战士(效果实装)(世界观)(测试通过)射手(效果实装)(世界观)(测试通过)狂战士(部分,计划已写好)牧师(下一计划,计划未写好)圣骑士刺客(概念性)法师(计划已写好)大炮骑士2,游戏系统控兵系统(基于兵种实装)信息展览系统(部分)信息查询系统(部分)传送系统(实装,基于开放区域实装)练功房(基础)3,世界观实装战士和射手,写了好多小作文,这个是真的难写。单单射手5个阶段就3000字了。
战役关卡在这不动了,她第二次说了亡灵听我命令,然后就卡了着。
人族啊,我玩了不知道多少遍了,终于,终于吃到天选了,还早早融合了一个雷暴,大法师,你终于和以前有些不同了
买的东西太多了,能不能设置一些东西在英雄模式不出来,还有一些种族也能不能设置不出来
机械战役第十关怎么过 守不住 攻不上去
个人对小兵挑战模式改进的一些建议。 首先我认为小兵挑战挑战是个很有意思的模式。指挥小兵运用战术,再敌人一波又一波攻势下活下来。但是我在挑战了很多次都没成功,我渐渐察觉到了这个模式设计的一些不足的地方。 这个模式前期一切都很正常,但是到了后期想要存活就会变的越发无力。关键问题就是后期的补给。后期的敌人等级越高兵种越强。然而后期补给的兵种一直都是零级的,刷新装备的次数也用完了,很难出好装备。这些兵力需要培养等级,等级高了才能形成战力。这越是后期越是困难。后期的新兵需要更长的时间培养也更容易被打死。前期培养起来的兵种又没有高级兵种,后期的高级兵种又需要时间培养。当前期的兵种挡不住敌人的时候就是游戏失败的时候。 个人的修改建议是每通关一次BOSS关卡后补给的兵种初始等级加一。每次补给的兵种都有3次刷新装备的机会。
谁知道编辑器里怎么自定义创建新兵种吗?