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军团战棋英雄时代
上帝のDice
对狂野效果更好一些,对于其他种族,会提高一点伤害,以及攻击回一次血(如果我没记错的话)。
牧师阿成
mushiacheng,一起互帮互助吧
唐灰冥
看一下科技盘?之前那个帖子啥都看不见
唐灰冥
看到大部分玩家都在讨论单位设计上的问题,这里简单提一嘴个人认为的游戏性上的问题。精灵王子从造型上看是一个远程物理英雄,但其实从开局开荒的角度上来说,纯远程物理英雄是很不吃香的。就目前的六种守城单位来看,防御者,熊猫武者,这两个单位远程英雄前期是根本摸不动的,胖僵尸也是基本打不动。剩下的骑士,飓风机甲,巨盾战士一般才是由远程英雄来负责的。这三个单位的共同特点就是物抗30%往上走,(骑士30%,飓风35%,巨盾30%)如果精灵王子没有什么特别的对策能力,他的开荒体验会非常糟糕,因为六大守城单位他打哪个都占不到便宜。对比一下其它几个种族内的远程物理英雄:机械的工程师拥有放炮台的能力,炮台是远程爆炸攻击,而且机械本身还有炸弹机器人备选 还有魔法燃烧弹可以协助开荒,所以问题其实不是非常大。狂野的穿山甲拥有蛮不讲理的伏击和变态的无差别削防,是从数值上克服了问题。所以,我觉得对于潜在的开荒问题,有以下对策:1,既然是精灵族,那应该会有很多魔法,可以再设计一个远程魔法系英雄和精灵王子进行区分。远程魔法英雄配合近战物理英雄(应该会有吧?)是非常均衡的,那么精灵王子就可以去做别的事情2,给精灵王子本人提供不是很难触发的抗性对策,包括但不限于满足某条件时自身抗性穿透提升,或者降低敌人的对应抗性3,给精灵王子本人辅助的魔法输出手段(当然这个可能比较难实现)4,将精灵族的第一个魔法设计成协助开荒的魔法(这个涉及魔法了,魔法是一个阵营的基本盘,我的这个建议的被采纳成功率恐怕会更低233)最后祝精灵族设计顺利!