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不能,一般都是军事-英雄时代1开局,多英雄多线程加快推进进度。
人族多英雄开局后就点城市发展(城堡获得额外经验),再慢慢点亮第二层的额外建筑(提前扩容)、免费建筑(中心建筑免费)、建筑规划(前4个建筑大幅降价),点亮上述科技后就点第二层的开放城市、和谐发展这两大核,最后点聚沙成塔+房产税
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计算了一下,先除开攻击力和抗性穿透这两个不好算的东西
两把纯洁之剑,伤害为(1+0.2+0.2)(所有造成伤害)×(1+0.75+0.75)(普通攻击伤害)=3.5倍
纯洁之剑+落日之殇,常规单位基础暴击伤害为25%,那么伤害为(1+0.2)(所有造成伤害)×(1+0.75)(普通攻击伤害)×1.3(落日之殇的30%增伤)×(1+0.25)(暴击伤害)=3.4125倍
然后是攻击力,前者+40,后者+35
抗性穿透,前者0,后者+25%
二者本身差距不大,但在实战里谁更强还要结合外界的各种加成,比如你扔了死亡狂热,后者的必暴击优势就没了,或者你扔了授予力量,前者加成就会被稀释的更严重一些
想请大家看看还能改进哪里。
说明,这是我第三次1V5,第一次狂野天堂1V5赢了,第二次还没打完,人族天堂1V5,巨图大平原,关通行证,关装备商店,不用氪金英雄,不用红天使。战报内容慢慢发。(中途还是用通行证给风行者和大牧师刷了个移动+3,事后看的话依然不会影响我的胜利,我全局一个鞋子都没有,使英雄移动力太慢,所以刷了一下。虽然英雄在我这里只有前期开荒有作用、加刚刷的移动力+3的那几回合发挥了作用之外,英雄就没什么作用了)详细
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42回合,英雄路准备传送到上方打下的那个机械城,觉得你可能是一个比较好的突破点,而且从这张图中也可以看到一座城已经失守了。还有一座城被团团包围了。




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,直接给我搞炸了







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