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【触发器】-计时器
计时器,或者说延时器,用来解决当某个设计的事件触发后,需要在一定回合数后生效的问题。
【设计依据】
1.当多个触发器的触发条件同时满足时,这些触发器都将生效。触发效果执行的先后顺序为,优先执行靠前的触发器,同一个触发器里,优先执行靠前的触发效果。触发效果的执行顺序暂时称为生效顺序。
2.触发条件中的回合开始和回合结束,回合数小的先满足条件。回合数都满足的情况下,条件满足的先后顺序如下(默认,暂时称
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问题一,延迟一回合需要几个触发器?问题二,也是我目前遇到的最大困难,我做的挑战测试你应该看触发器了吧,涉及各种因素都要考虑到,同解决各种因素,一个英雄已经很复杂了。多个英雄昨晚测试了一下,会发生同时触发的问题,比如一个英雄已经获得技能,那么进入挑战区不会触发挑战,这时另一个没有技能的英雄进入可以触发挑战,结果就特别混乱,哎,后来专心做出一个英雄的,在此基础上但愿能做出来多英雄交叉挑战。
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地图随机性不强主要是因为我们不是文明那种地块制,导致经济系统其实比较简单,最多也就是金矿个数的差别,而且我做了平衡基本每局初始城堡都差不多。这个算是简化经济系统的弊端,和文明那种每局初始地形差距巨大肯定是没法比了
















