![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
下载 App
嗨:
还有就是还有就是给各位萌新提个醒,如果想正面对抗的话只能前期后期的话你杀不过来因为你杀的数量没有他复活的数量多但如果你前期就杀了不过是几座城而且有可能还有点资源限制?不太清楚,反正照的速度没我杀的快![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
![[表情_酷]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/edd50e702f508971043f5619f686740e.png)
迟来的解释,新游戏版号下达,暂时有点忙不过来。
我知道最近我们工作室突然就没声了,有很多玩家有疑惑,所以,我来解释一下吧。
其实之前我们是有打算《军团战棋英雄时代》做第七个种族,而且已经有在做了。
但是因为新的游戏《冒险寻宝然后打败魔王》,原名《暂时还没想好名字的肉鸽战棋》版号突然下来了,所以不得不先忙新游戏的发布前的预备工作,还有很多东西在发布前要弄好还没弄。本来以为新游戏版号要到明年,没想到这次还算挺顺利的。毕竟新游戏已经开发了将近三年,我

:
军团是战棋游戏中的一股清流,这年头少有的不是披着战棋皮的骗氪逼肝游戏。理解制作者的现实压力,也希望未来军团可以做的更好。
虽然游戏数值上可能还有一些不尽人意的地方,但是整体依然是瑕不掩瑜,尤其是良心程度这几年下来让人放心。我自己来做这游戏怕是都比作者黑心,哈哈。新游运营良好,军团后续加大投入,玩家玩到更好的游戏。希望这条逻辑链畅通无阻吧。
:
单位升级第一列放一个机动xxx。可以移动后攻击,射程-2就行
【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。
手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。
灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开
: 图片
我喜欢堵这里。。桥哪里只需要有1人就可以堵路。回来支援右边也快。
因为是第二个场景,所以有佣兵,人手够才能这样干。
巡查长,不能不管他们,大部队和他们一起走,秒杀幽灵就可以和他们一起到医院。
主力一个人直接去警署,然后三个警卫和僧侣一起占城拿物资顺便从左下角走回来。
有二个地方和你不同,不守寺院是因为距离boss刷新点太近,很容易被盯上。右下角的话,可以卖队友卡死角拖回合。
第二个不同的是,我觉得狙击人造人太菜了,没有技能,也无法学习技能,还脆。除了射程远1格没其他优势,不如二个近战人造人,一个智力系人造人,能抗能打能保命。
:
大佬,我想做每个单位都固定的增加一部分属性,例如说生命加10。我发现不开重复触发会导致后面新生成的单位加不了这个属性,开了重复触发会导致之前获得的这个属性的还会再获得一次,我本想通过单位标签解决,即获得这个属性后就获得一个标签。条件限制是没有单位标签的可以获得属性,但触发器启动的条件,那个单位标签感觉没用,你怎么解决的呀?
: 图片
不能,一般都是军事-英雄时代1开局,多英雄多线程加快推进进度。
人族多英雄开局后就点城市发展(城堡获得额外经验),再慢慢点亮第二层的额外建筑(提前扩容)、免费建筑(中心建筑免费)、建筑规划(前4个建筑大幅降价),点亮上述科技后就点第二层的开放城市、和谐发展这两大核,最后点聚沙成塔+房产税


















