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军团战棋英雄时代
唐灰冥
有想法是件好事,但是很多东西咱也不能说我们怎么想就让他们怎么来,对你说的这些我自己也有自己的观点。1 召唤单位必须有,因为这游戏有个装备叫召唤师权杖我的观点:典型的本末倒置思想,因为有某个装备,所以要出什么样的单位,然后让这个装备有用武之地。装备装备,顾名思义是拿来装的,设计的时候应该是装备迎合单位,不是单位倒贴装备,因为我有这么个装备,所以我要想办法硬塞一个这样的单位。咱们自己可以问一下自己,咱们玩军团战棋,掉过几次召唤师权杖,我自己是一次都没有掉过。天天有人说要加召唤型单位,说的好像召唤师权杖是白送的一样。有这样的单位自然是好事,但是如果他们不打算设计这样的单位,去强求人家设计一个也没意思。每个阵营内部的单位构成的体系才是最有意思的,强行召唤不可取2对于树人:我的观点:有没有树人我都可以接受,出个树人族那还是算了,精灵都八字还没一撇,就不要想着出一个别的独立种族了,不现实。能在明年暑假前把精灵族做出来 我都打算烧高香了3对于捆绑出兵:不同玩家玩法不同,你不喜欢的兵别人喜欢,我玩人族就是不喜欢出刺客,别人就是爱出刺客,咱俩谁有错吗?谁都没错。你既然都知道有些人不喜欢某些兵,你还捆绑着出,这不就是逼着人家用自己不喜欢的单位,自讨没趣吗4 单位自己可以生产资源:其实矮人金矿和矮人熔炉已经可以自产金币和锤子了。精灵也许可以出个精灵石碑魔法加知识,理论上改两行代码的事情,这个倒是可以期待5资源和维护费:这东西不是乱来的,尤其是一个种族后期对抗维护费的方法直接影响一个种族的后期战力。这就好比如果你把人族那套资金获取方式移机械身上机械分分钟废掉,这个还是不要太想当然比较好6 单位模型重复利用:这个做做低价英雄还行,做新种族就别来了。省事是省事,但是也太敷衍了,新种族这种玩家最期待的东西拿一堆旧模组凑数实在没诚意,当然他们也不会这样做。7战斗多样化,兵种之间互相解被动:你想的挺好,实战起来吐血的十有八九第一个就是你,本来AI出兵就什么单位都来,然后每个单位都搞什么恶心的被动一个一个对应去解,实战时候打起来体验会变得巨恶心。咱们打的是战棋游戏,不是棋牌游戏,本来你好不容易到了后期可以骑士压过去了,或者你英雄无双了,结果现在告诉你要一个一个兵种对应过去解被动……反正我只觉得恶心自己8隐藏机制:互联网下没有隐藏机制,别人有的自己没有,问一下就知道是怎么回事了。机制这东西就应该清晰而不是隐藏,隐藏这种东西拿去做彩蛋挺不错,做机制还是别了,机制那不叫隐藏,那叫介绍模糊不清影响玩家游戏体验。远古英雄这东西游戏百科是明确写了的,根本不是隐藏内容,只是写的比较模糊,这才导致很多人搞不清楚是怎么回事9增加城堡外单位:明天的新版本就会出新的雇佣兵单位了。当然中立单位这东西真不是越多越好,尤其是这游戏等科技等级的中立单位甚至有的甚至比本族还强。中立做那么多,弱了浪费时间,强了人人都去玩中立,本族的东西没人用,那也是一种平衡失衡和资源浪费。数目适度就好10 魔法给单位,堆单位堆增益buff,还有时间不同又有不同的效果云云……如果你觉得军团战棋目前机制还很单一的话,我觉得这是你的个人自由,我无权干涉,但是在我看来这游戏机制已经足够多了。本来游戏新手教程就已经做的很乱了,还想着一直塞机制,到后面是玩机制还是玩游戏呢?弄的越多代码越乱实战越乱玩起来的体验就会越差,很简单的一个道理就是你一场实战会用上的要素本身就是有限的。这游戏并不是机制要素越多就越好玩,机制不是拿来堆砌的,是想办法精益求精做最有趣的。11 多按照女性画角色迷惑发言,军团战棋这画风和游戏背景就已经放这了,指望它像别的游戏一样出二次元美少女画风的角色还是不推荐想太多。不同玩家的爱好是不一样的,有的人喜欢萌萌哒的可爱角色,也有人觉得半藏这样的角色帅气。有人希望官方出龙英雄,也有人觉得虚无这样的元素英雄奇怪的设定很有趣。我也喜欢萌萌哒美少女,但是我觉得帅气的男性角色也很好,当然,机甲,巨龙,人外这些要素也很棒,当然我最喜欢的其实是伪娘。你让他们多照女性画角色,我且不说最后画出来的合不合你心意,你这与把自己的XP强加给他人又有何异呢?咱们XP这东西还是兼收并蓄比较好,路不要走窄了,角色种类多样,满足大家XP,大家都高兴,那自然是更好的。
targa
这关是要你两队汇合后去右下角的绿队城堡,和当地部队汇合后全军向右过桥一路右冲,让两英雄跑到地图右下角即为胜利,亡灵的城堡因为全放到了高山上,所以占领不了,只能出点人拖住,需要注意的是当你跑到右下方的亡灵城堡的领地时地图的一些地方会刷新一波恶魔