【无限进化】测试贴——第二局之咒怨篇(二)
这回主要测试咒怨场景的游戏性和难度,首先随机6英雄中选择1个,直接下一回合可以随机从27个英雄中选1个并获得随机奖励。我必然头铁手选一个最难的英雄,随便测试一下召唤类英雄的水平。
手动选择灵魂守卫并sl了咒怨场景。
灵魂守卫设计原型DOTA2魂守,是一个机制比例特殊的英雄,首先他是远程英雄1-1射程,且初始恒定有一个减10射程的内置设定,这也就决定了他永远都是远程的近战,只有20级拥有大招以后,开

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我喜欢堵这里。。桥哪里只需要有1人就可以堵路。回来支援右边也快。因为是第二个场景,所以有佣兵,人手够才能这样干。巡查长,不能不管他们,大部队和他们一起走,秒杀幽灵就可以和他们一起到医院。主力一个人直接去警署,然后三个警卫和僧侣一起占城拿物资顺便从左下角走回来。有二个地方和你不同,不守寺院是因为距离boss刷新点太近,很容易被盯上。右下角的话,可以卖队友卡死角拖回合。第二个不同的是,我觉得狙击人造人太菜了,没有技能,也无法学习技能,还脆。除了射程远1格没其他优势,不如二个近战人造人,一个智力系人造人,能抗能打能保命。
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!这把不能刷新天赋,所以需要一个比较稳的英雄,人马这30恢复,很稳,
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