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亡灵战争局面:
战斗:
1:骷髅兵:铺场,用于打伤害以及配合法术叠毒(便于死神收割);
2:巫女:夺舍融合元素、黑暗武士等强大的士兵单位,平衡骷髅兵死亡速度;
3:死神:处理英雄、远古单位等巫女无法夺舍的单位;
4:瘴气炸弹(魔法):核心,快速叠瘴气。
守城:
1:木乃伊:人型火车站,提供加速buff,便于各城堡之间出兵支援,保证巫女到达夺舍目标身边,保证死神斩杀目标后安全撤出;
2:骷髅法师:依托城堡进行防守反击。
3:僵尸:战场国界碑,国界碑在哪战线边界就在哪里。
攻城:
闹鬼城市:先手输出,保证最快速度清空城堡血量,避免敌人依靠城堡打消耗战。
英雄:
死亡骑士:用于快速堆毒,保证快速处理英雄、龙类等远古单位。
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第一个问题4楼已经回答,第二个问题给你个思路。
1提前把自定义BOSS放在地图一角,然后用删除地块把他圈上不让动,需要时利用触发器的传送将他传送到指定位置。这个BOSS你可以随意给装备,虽然只显示左列装备不显示右列,但是右列装备依然有效。或者制图时放置非灰色单位,然后需要时转换阵营,这样可以显示全部装备。以此你可以设置以BOSS携带装备为条件,死亡掉落指定装备的RPG玩法。
2其实所有装备无外乎就是属性和技能,直接给BOSS想要的属性和技能即可,技能栏不够用可以直接用触发器给技能甚至是属性。只要你不是为了上面1里说的需要以装备携带为条件,你完全没有必要考虑有没有装备的问题。
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没掌握技巧,前期要多占城,这么点人口怎么打都打不赢
不朽的经济科技大家点不朽四件套的多,不朽四件套(单位死亡加知识、免费兵营训练营、兵营训练营金币收入、额外建筑)



![[表情_喷]](https://img.tapimg.com/market/images/fbe70c84077cafe9147ef69c75ef0a66.png)


),地图和官图一样,只是多了个BOSS,预计结束回合在60-80之间吧(我打的困难难度70多回合结束的)。大家有啥建议也可以发在评论。
![[表情_捂脸哭]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/83aa452eea88b5c64df710bca367b7e9.png)

![[表情_嫌弃]](https://img.tapimg.com/market/images/3b98294830b76e0c70e2ce54eda41ab0.png)





