辐射:避难所Online

辐射:避难所Online

4.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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4.45185个评价
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带图19 长评188 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩297 物超所值122 画面优秀105 轻松护肝53 剧情跌宕39 音效动听20 福利丰富13 设定独特13
红尘君
期待
大名鼎鼎的《辐射》系列,我不止一次的想,如果Interplay没倒闭,《辐射》该会是什么模样?可惜生活没如果,看到2018那款《辐射76》时,我就知道“接盘侠”B社已经将这一手好牌打的稀烂了。当然今天不是来吐槽B社的,对于《辐射》系列作品我之前有单开过帖子,有感兴趣的玩家可以去掘一铲子。而今天,要说的是《辐射》IP衍生的手游作品。
我想各位应该对这款叫《辐射:避难所》的手游都不陌生,国内由盛大游戏代理。那时《辐射4》才刚刚曝光没多久,在《辐射4》光环的加持之下,《辐射:避难所》也成了粉丝们的宠儿。在发售两年之后,中国的手游产业开始兴起,于是B社高调携手盛大将《辐射:避难所》引入到了国内。
《辐射:避难所》这款游戏与原端游最大的区别,便是由动作射击变成了模拟经营。但是这个巨大的变动貌似并没有影响玩家对这款作品的喜爱,一直到盛大放出《辐射:避难所》OL版本的消息。原本相互和谐的玩家分成了来年两个极端,一方觉得这就是来圈钱的;而另一方觉得OL版本加入了更多的玩法和剧情,值得期待。
你要是问我怎么看的话,首先看你是否对OL版本新增的内容感兴趣,如果那些内容无法勾动你的兴趣的话,那还是老老实实的玩单机。其次便是游戏氪与肝的问题,作为一个模拟经营玩法的游戏,肝是在所难免的,但是希望不是密集的肝,而是将时间线尽可能的拉长,让玩家可以佛系一点。
我做了一个统计,对于《辐射:避难所》OL版本,不看好或者不支持的玩家占了大多数,而这些不看好和不支持并不是对于游戏,而是对于厂商。看来《辐射:避难所》OL版本想来收拢玩家,或者唤回粉丝,情怀什么的可能已经顶用了,得拿出实际一点的东西才行。
鼻涕人气玩赏家 : 国服去年测试结束之后一直没开,去谷歌下载的时候发现安卓机有问题,非常遗憾,我支持ol的改进,避难所之外故事其实更有趣,也能让新人更快的了解游戏的世界观 。 当然最关键的是画质好了不少~ 。 不过单机也有好处,就是破解可以无限刷箱子……
烛影乱
玩过
评分着实有些偏低了,稍微拉一点分吧。我个人感觉对于这个新开的游戏来说,其实可以给四星。
之前没有第一时间下,主要是被评论吓退了,昨天下下来感受一下,其实还可以,没有想象中那么糟。
其实如果不是单机版在前,和其他手游对比,也还是能够给个7.5+以上的评分的,现在玩家诟病的主要有以下几点:
1、生孩子。这个不知道是不是***不允许的缘故,不过改成网游我也比较难想象怎么用这个功能,或者说这个和抽卡系统不太兼容。
2、极其昂贵的十连抽,以及抽出来的除了保底sr全是碎片。本来想充上几笔抽几次,但是被价格劝退了。不过从目前游戏本身来说,是一个慢节奏的游戏,这个价格感觉官方本身并不太鼓励无脑十连的套路,属于慢慢养成、看脸出货的类型。而且各种人物的海报获取途径还是比较多,慢慢
玩想要的迟早都能出货。
3、人物成长极其吃资源。这个我感觉其实还好,可能我玩的时间太短。大部分玩家估计玩单机的时候都是巨肝的那种,几天避难所基本就成型了,主力也一大堆。节奏一慢下来,大家自然都不适应。横向对比其他手游来说,其实养成内容还是比较简单,没有做的过于复杂。这点一定要保持住。PS:把武器装备制作系统砍掉了还是挺忧伤的。。。
4、削弱的避难所经营模式内容。其实我感觉单机版的经营内容也比较弱,本作感觉同样如此,实在是太可惜了。这里避难所里的游戏内容还有很大很大的挖掘空间,希望以后能够多多扩展,才能做出自己的特色。
5、极弱的社交性。目前玩到现在我感觉除了竞技场和加好友偷个菜也没啥其他互动性内容,感觉就是个弱联网的单机游戏,每次看到大家那么急的各种冲战力就觉得挺蛋疼,就一个竞技场实在是给不了玩家紧迫感啊,像我这样比较佛系的就当单机玩了。而且社交内容这么少,你还开这么多服务器,我不知道有什么意义,是承载不了这么多玩家数据吗。。。难怪都觉得你们要圈钱跑路。
总而言之,这个游戏还是比较有潜力的,剧情方面做的还是比较用心,经常能够感觉到废土上独有的黑色幽默。(那个广播满满的违和感不提也罢)当前最主要的问题是游戏模式过于单一,且节奏较慢,玩家玩着玩着卡关了,只能慢慢堆资源,然后就没有其他任何可以进行的内容,所以不怪评分都给打的这么低。尤其感觉人物培养五个主力就够了,剩下的完全不用管,白瞎了整个复杂的人物系统。不过我觉得游戏毕竟才起步,好好做还有翻身的机会,别看到普遍评论这么差就放弃了(。ò ∀ ó。)
最后给两个建议,一是努力开发避难所内部的内容,至少让玩家的重心在避难所内外各占一半一半,才不会给人感觉就是个老套的回合制对战养成游戏,卡资源后就弃坑。二是玩家交互的内容要慎重考虑,目前公会还没出来,如果以后交互的内容还是老套的公会战、占矿一类的,这个游戏真的也就和世面上成堆的手游没啥区别了,死也是迟早的事,一定要从辐射避难所游戏本身出发,开发相关的游戏特色,才能真正对的起这个ip。这个ip最吸引人的地方不仅仅在于人物的养成,更多的还有看着自己建设经营的避难所蒸蒸日上的成就感和满足感,以及对于废土上种种不可预测的随机事件的探索欲望,满足后面这两点,并在网游的角度上加入社交元素扩展延伸,才能真正救活这个游戏。
好吧,看目前这个运营模式,的确是圈完钱就跑,完全不管玩家死活的情况,不单机的话只有氪帝和欧皇能玩,鉴定完毕。
浪子不回头原神首发限定 : 你还是不了解盛大,我打的三星给游戏的,我卸载这个游戏主要还是运营太垃圾,奖励数据必改过,jjc抽卡掠夺之流,就是看的出来就是想让土豪杀猪。唉,逼氪就是逼氪真的。不然评分这么低也不是一个两个水军能刷出来的。
轻狂大帝
游戏时长 19.0 小时
这里是较为公平的评价,如果觉得有用请点赞
1.首先,毋庸置疑,很多人玩此游戏都是冲着辐射避难所这个IP而来,载着满满的回忆啊。但是online做的没那么好
2.这游戏重肝,要克必须重氪,每天需要花大量时间,去刷副本,如果你一天没肝,那你就落后
3.抽卡系统做的不好,首先部分ssr太过于强势,获得概率太小似乎百分一点多,一个欧皇能够顶的上微氪玩家。
而抽一次十连2200票,100票十块钱,你们自己算算看,并且这游戏可没有什么多长时间可以免费抽一次
4.ssr获得太过难,(不考虑七天送),竞技场一天100到300票,8000票一ssr,一个ssr可以顶一个队伍,多一个ssr隐藏战力多了那么几千,有时你还打不过低5000战力的带圣父的。
下面是一些心得
1.这游戏想变强,只有俩种可能,第一个重氪,第二个重肝。假如你是微氪,解决不了什么问题,此游戏十连算上首次双倍,也需要100块钱,
所以要想变强,第一途径,必须重氪,双倍瓶子全买,礼包全买,每日300瓶子资源必买,刷配件箱子,而剩下的就是买体力和十连
第二是重肝,每天疯狂买体力,过副本,一关一关过,能过的都过
2.如果你有时间,强烈建议刷初始号,平均一个号30到50分钟,刷出ssr能让你比其他人高一个台阶
3.竞技场找第一让让,拿个历史第一,每天奖励是按历史最高排名算的!
和泉十七夜 : 就是抽卡太贵,免费获取渠道太少。别的抽卡游戏你直接一个月不玩,一个月后登录游戏收收邮件都能抽好几发,此游你一个月不玩,一个月后登陆,没有任何事情发生。。 另外月卡是购买后过得200可乐,然后30天每天领取50可乐,你好不容易等满一个月也就1700可乐,都不够一次十连。还有几个游戏敢这么定价的?
我真的是因为自己是贝赛斯达的脑残粉才来玩辐射避难所的
之前玩过单机觉得没剧情所以玩不下去(我是打游戏必须得有剧情的人),之前刚开服的时候觉得其实还不错,剧情虽然没什么新意但是有总比没有强,而且避难所外部探索的模式和收菜结合起来也挺好。玩了半个多月有以下一些想法
1,【氪金方面还行】本来就是养成收菜游戏,要么花时间等,不想等就得氪。这我理解,没毛病,并没有逼人氪金这一说。我一个月卡党,还没怎么肝活动,基本上能稳在竞技场50-70名之间(前两天换了壮壮估计还能再往前冲一冲)。你要是说自己月卡或者0氪为什么打不过前面的重氪大佬,那我建议这样想的玩家先花钱查查智商。
2,【游戏难度并没有看起来那么夸张】有的关卡看起来要求战力6w多的挺吓人其实5w出头就能打得很稳了…阵容搭配一下其实还好,boss大招扛不住就上带控制的角色,血线抬不起来就双奶。兵来将挡,水来土掩嘛。
3,【关于第一次发光海,活动我还比较喜欢】发光海我第一次打的时候战力才2w出头进去就被打懵了。辐射太严重根本没法打,然后想要李医生,可是李医生哪里来呢,发光海………(打发光海就要李医生可是李医生没抽到就只能打发光海出,死循环)于是我下血本用开服活动送的可乐在商店换了凯德,刷出了李医生。后面就一帆风顺刷到无尽5了…
我说喜欢的原因是因为发光海说是战略性的玩法,因为有雷达绳索这种道具的存在可以选择放弃途中的箱子,直接跳到终点,有舍有得这种还挺有新意的。
4,【装备平衡性】但这个游戏有一些比较imba的东西真的得搞一套不然竞技场真的没法打。
是的,我就是在说监督者套装,太强了,兄弟会突袭还好,强度我能接受,监督者有和没有简直是两个游戏。(另外强烈要求加入一键换装!我刷图和竞技场是两种配装…换来换去太麻烦了)
然后我的好感在新版本海报上写着“我们就在这里,我们就是未来”的标语出现在我眼中的时候达到了顶峰(我永远站学院!)
——
直到这里为止,这个游戏我能给3-3.5星。
但为什么我只给了2星呢
——
新的发光海是做的司马东西????7层?每层都是全图?我基本买不到多少绳索而且买了也没什么卵用,整张图布满了传送点,说好的战略性玩法呢?我一把刷了半个多小时!!!要肝也不是这么个搞法吧。
你可以把刷怪获得的奖励提升,这样认真刷全图的收益比不全图要高,这我可以接受,强行全图肝可真是弟弟活动。
整个游戏除了收菜和日常就这一个活动,不应该快乐做完收工吗,刷得我肝硬化。听到背景音乐我就头皮发麻。
村口武士二狗🎮二周年限定 : 看到评论里说后面有20层的无尽我知道我是小巫见大巫了😊差评拿好,这活动我不做了。再给你一次更新的机会
游戏氪金点略多不过还好不影响菜鸡慢慢当成一个养成收集类游戏,毕竟我也不指望做全服第一。
其他的地方毕竟已经是一款较成熟游戏发展而来的,所以还好。公会的一些内容没机会体验到,因为太慢了,要求太高了在测试期间无法体验到。
游戏玩法上感觉非氪即肝诶,我想给3.5星但是没有,就多给0.5星算在IP上吧
以下是避难所OL建议列表
19年3.7日已经给了客服了,但是为了加入篝火计划还是发出来吧。
1.月卡性价比不够高,没有人民币玩家的感觉。如果要我想建议,我觉得可以给月卡用户每天一个特殊副本的机会,特殊副本可以获得四项基本资源。
2.月卡加体力上限用处不大,建议改成体力恢复速度。
3.公会功能有待加强,成员协助提示不明显,很多人不知道。公会boss的通行证有点贵
4.默契不容易记忆,建议给每个默契设置一个特殊的剧情副本,告诉大家默契的来历。
5.扫荡建议不设置另一种道具来限制总次数,因为我觉得体力的限制已经足够了。
6.购买体力消耗的瓶子数量增加建议修改的更加平滑。
7.断线重连做的很差,网不好掉出去登录时直接退出帐号了,要重新输入帐号密码登录,很反感。
8.建议失败能返还体力及次数。
9.建议在战斗中有暂停功能
10.避难所人物拖动,点击识别存在较大问题,战斗中拾取金光较困难
11.建议有快速定位空闲单位的功能。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
( ¨̮ )
期待
首先感谢华为端给了首测资格.玩了几天,暂时给个4分吧.
整体来说还可以,但是还是有一些不得不说.
1.厂商太想借这IP捞一把了,所以游戏有点不伦不类.游戏里把小人搞成了三六九等,这个本来也没啥,因为经典版也有橙色小人.但是不得不说的是三家如果以此为氪点,估计没几个人会花钱.
2.接上面的,本身这游戏没用花钱也能玩.所以不建议大家氪.不值得.
3.说说经验系统,我倾向小人像经典版通过在各工作间劳动和打怪探险升级.而本游戏里完全用食物来升级我觉得很无聊,也没新意,跟传统手游戏没啥区别.感觉用各种资源来升级,是厂商借这个IP强迫克金才搞这种模式,把原有的最让玩家着迷的要素全推翻了.别人不知道,反正我不会氪,不值得.辐射系列的精髓就是不断的肝,不断的探险来获得稀有的东西来获得惊喜,然后继续反复肝.而盛大想借这个IP来搞事,可以毫不留情的预测,你们会头破血流.游戏很快会凉.太没新意和玩点了.到最后就是堆数据而毫无趣味而言.
现在还没完全开放游戏,如果盛大真想好好运营这个游戏,希望回炉好好重做,把经典玩法好好再拿捏拿捏,不要借IP换皮搞个烂大街的游戏套路,难道国产游戏就永远走不出这个死胡同?
希望盛大和合作商好好再用点心.建议开发者好好玩玩这个系列不管是PC端的或手机端的避难所.好好体会游戏的精髓,然后继续原有的设定,在此基础上找能让玩家心甘情愿花钱的觉得值得花的卖点.
我希望再次玩这个游戏时,不再是这种堆战力的无聊套路,我会直接删游戏.这种游戏太多了.我宁愿回去玩手机单机版和PC端的几代.太无聊了.相信很多老玩家都跟我是差不多的思路.
最后还是给个四星鼓励,正式版出来了我再看看是否让我眼前一亮,好了五星不好降星删游戏.
Redamancy
游戏时长 4 分钟
改进:让你开放等级上限不是给装备多加随机属性,平民玩家装还没集齐还增加平民游戏难度?爆率又低,骗肝又骗氪,玩的朋友都退了,那我没必要留下了
防止被说云玩家,36服kirin,35级的那个
四星游戏,减一星策划,减一星技术部,为何
优点:游戏地图做的很细致,也符合卡牌养成的定义,配件,阵容也能有不同搭配,虽然pvp战斗是自动
但是
1.策划不会搞活动,逼肝逼氪(这几天可能好一点)
2.总是暗改数据,闪避命中抗性算法也不给出,每次问都说随机的,你改可以,但别偷偷摸摸
3.平民英雄少,少有的几个还被砍了,而ssr爆率感人(别人天天双黄,我天天蓝天白云)
4.培养英雄耗资多,又没有经验转移,导致培养一套阵容一直到死,培养错了还有很大影响
5.很多英雄不能上场,导致游戏多样性也降低很多(大家就差不多一样的阵容,没有黑科技套路)
6.很多设计不人性化,比如99个箱子全开要点99次,没有一键脱装,一键开箱等,技术部根本不管
7.bug多,反馈半天不修复!
8.消辐射的太少,前期推图又有辐射,新手pvp打不过,推图还推不了,人家凭什么玩(pvp没有前100几乎没有游戏体验)
9.推图战力保护真是呵呵,以前跨万把战力推图刷塔,现在跨万战力被怪暴击到死
10.不氪也能玩,就比如4,氪金氪错地方跟没氪一样,可以微氪刷到好的ssr一直养
我是真心提建议,希望官方看见能接受,希望能迅速做出行动!!
现在也就老玩家撑撑,没有改进,吸引不了新人,留不住老玩家,话就放这,不改年底必凉
氪了37,从开服玩到现在,不舍得脱坑,在竞技场前50还是有点游戏体验的,就这样吧
对了,我们服建的q群一开始正经讨论游戏,后面逐渐开始开车😂😂你们自己体会
官方避难所废土记者 : 感谢监督者对游戏中肯的评价及建议,项目组在不断的收取各位监督者的建议的同时也在进行不断的优化及改进不足,每次版本更新时必定会给大家展示更好的《辐射:避难所Online》。