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蛮野祭司卡马尔的基础玩法——龙族
蛮野祭司的棋子效果是使商店种的伙伴获取+1/+2/+3的生命值 英雄技能是消耗四个魂石使一个伙伴获得商店中其他伙伴的属性 第一回合棋子推荐: 恶魔:深海水妖、守护魔像 亡灵:恶灵少女、幽冥召唤师 人类:信使、忠诚护卫 天使:天使护卫 中立:幸运独角兽、鼠人军师 龙族:小龙人、魔法龙 第二回合装备推荐: 背叛者之袭击(优选人类的曙光盾卫)、生命祝福之杖、冰火两重天、誓约胜利之剑、魔导驱动猎枪、隐者冷
黑商吉娜的基础教学
黑商的技能是每卖出6个伙伴,就随机获得一张人类牌 棋子效果是你每回合第一次出售伙伴时,获得+1生命值,之后每次额外获得+1/+2/+3生命值。 这个打法主要是通过不断的买卖棋子来提高黑商的生命值来渡过前中期,后期找到魔导师或者统领配合国王提高全队数值就可以了 第三回合拿到英雄牌就可以开始卖其他的棋子,不用等到第六回合(压力小的话,可以等手上牌多的情况下再卖),这个阶段叠加的生命值很少有人能打过,第
兽人长攻略,虽不是兽人版本,却还是要备不时之需
前言 兽人在当前有小改动,整体在现如今环境中不高,相比于版本强势的恶魔,兽人显得有些无力,身材刷不过其他种族,机制也比不过龙族和精灵,唯一玩兽人的理由估计也就是牌运以及恶魔、人类这些传统刷身材的种族被禁掉的情况下。 棋子改动 兽人的棋子改动个人认为算是对兽人的小加强。 巨斧兽人的小改动,使兽人的频率有所提升。 部落卫兵的加强,无论是配合巨斧兽人还是配合突击兽人,都能增加不错的频率。 兽人术士的改动
致萌新
对于一个刚玩游戏的新人,直接看攻略其实很不好。直接看攻略,略去了自己熟悉游戏的过程,很容易走偏。所以我就不发攻略了,发个类似指引的东西,大家可以看看。 有点长,可以直接到最后看省流版。 八个种族,各有特点,我们要慢慢熟悉。刚开始最好主玩一个种族,在战斗中了解游戏,看看别人的阵容是怎么样的,记下感觉很厉害或者很好玩的阵容,然后尝试着去玩。这样就能很好的了解整个游戏了,也不会觉着无趣。 按顺序,一个一
01:51
恶魔刷属性教程
只要筹齐了这些棋牌再就是直接刷恶魔加属性就行了,方法简单粗暴,就是前期刷起来一点困难,建议先养四星的噬魂恶魔,恶魔雕像什么时候刷到都无所谓,只要有就行,中后期如果能拿到末日使者就拿着,毕竟还得靠他刷魂石,四星的白骨之王不要忘了,她可是核心中的核心,如果筹齐了这些就可以直接开始刷了
02:01
猎杀者“速攻龙”
如今龙族正常的路已经断绝,三头养属性或是半龙斩杀都已成为过去式。但玩家们给龙找到了新的出路,舍弃属性成长,凭借机制,全面压制敌人。 新流派不知道有大佬命名没有,我称之为“速攻龙” “速”表现在两方面 一个是阵容,双破坏龙配连击,还有狂战士,开局速攻、连打。 一个是速本,阵容必须有六星龙兜底,吞噬龙也好,挖挖龙也罢,必须有。不然打着没效果,也就没有战力。 先看看我蛮野与投机客速攻龙对决的视频。 投机
11.28更新解读
1.新英雄 1.百变怪盗艾米,技能用来抓关键牌不错,有点类似秘法狼巫艾菲和龙言法师穆塔。 棋子技能参考惩戒牧师蒂芙尼和大宗交易商艾隆。 英雄还是不错的,强度适中,强度在史诗中算是能出场的程度,适合种族:所有种族。 2.不灭之魂鲁道夫,技能非常强势,特别适合在能在战斗中获得增益的种族:亡灵、狼人、精灵。 天使配合加百列也有不错的效果。 除此之外,龙族,复仇,以及毒都有不错的效果。 适合种族:亡灵,狼
04:58
跳本?连跳两本!
英雄修行僧,看起来是白板英雄,实际体验非常不错,找牌很舒服,是我比较中意的英雄之一。 开局运气不错,合成个银色的天界卫兵,全体加攻击,也是我开局稳血的关键。 走亡灵路线,英雄没属性,亡灵最稳。 第六回合,装备选赐福者壁垒,第七回合拿到稻草人。看着自己这健康的血量,我犹豫了一下就卖了八滴血连跳两本。 跳本拿到魔女优势很大,想走亡灵狼的,但看到那么多国王,没忍住全拿了。虽然有确立了经济优势,却破坏了战
05:44
精灵种族深度分析及玩法,2000字超长详细攻略
前言 S8赛季新种族精灵的出现为游戏带来了更多的变化,新的机制出现也让游戏更加丰富。 新种族在单人天梯中需要达到铂金段位解锁,想必各位小伙伴已经体验过了。 新种族在当前版本中前中期发力,后期较为乏力,在大神录像中几乎很少看到大佬们去使用精灵族作为自己的最终阵容。主要原因还是因为精灵族后期容易针对,发育发力。 在本篇攻略中将对精灵棋子、阵容以及克制于反克制进行详解。 精灵种族英雄选择 精灵种族目前最
战旗杂谈----精灵种族奇怪在哪
大家好,我是官方群里的 抽样泵。这期是一期狼人对决新版本初体验。如果你还没有加入官方交流群 QQ群号—— 375022551 前言 该杂谈写于2024.11.07请根据实际游戏内容自行选择观看。近期官方更新很早之前就爆料的精灵种族,大家也是活跃满满,一局比赛里经常看见4-5家的精灵。本人也不例外也是盯着精灵这一个种族玩来玩去。渐渐的大家也发现精灵种族的一点问题。这里就公开说说我的看法,也请各位在底
各阵容简略
一版本阵容简述 改版后诸多阵容进行了调整,但仅仅只有兽人和亡灵有了全新的机制。(会单独精讲) 1人类 只是对中期属性进行了补充(在其他都削弱的情况下,矮子里面挑高个儿,毕竟加商店属性和金币上限的机制不弱就是太后期了) 人类阵容:留意大属性贯穿,其他疯狂刷商店就行,树人可以多次触发曙光圣女和财政大臣 2狼人 大核心全部削弱,新卡也是原先的大天狼换汤不换药,六星卡更是意义不明(你狼是像亡灵一样能复活吗
狼王战旗各个阵营推荐阵容
前言: 一代版本一代神,写这攻略的时候是2024年1月,后续更新可能会导致攻略过时,玩家请自行斟酌。 很多核心在六星,建议稻草人看见就拿,方便提前找到核心。 这些棋子评价仅为本人推荐阵容里的评价,所以仅供参考,某些我评价没用的卡,可能在别人那里有奇效! 这些棋子评价仅为本人推荐阵容里的评价,所以仅供参考,某些我评价没用的卡,可能在别人那里有奇效! 这些棋子评价仅为本人推荐阵容里的评价,所以仅供参考
新版白发恶魔昆布教学
新版本昆布改版后还是非常强势的,不仅仅在有前期能多买牌的优势,还有不菲的数值 前期能买的牌还是非常多,我举例一个我最近版本更新后玩的一场对局 一开始除非碰到镜子和实验狂人,还是很少有人能打的赢新版的昆布,这里我们就可以通过出售这个鼠人军师,购买兽人新兵获得高额战力 这里我们直接购买巨斧兽人,通过不断的上场来给兽人新兵叠加生命值,保证前期质量 昆布前期最喜欢那种直接加数值或者出售前后能获得增益的牌,
03:47
修行僧攻略,改换门庭
商店刷新,必定包涵当前等级的伙伴。一种不拘泥于数值的强大。 玩这英雄之前,要想好最后玩什么流派,拿到当前等级的核心卡,不然升本后找不到。特别是玩人类,修行僧跳本拿国王很容易,但没有曙光统领,魂石只能空转,没有属性被暴打出局。 开局天使和亡灵最稳,五本的时候变阵,其中 狼,人族,兽人都很好。 最容易变的是狼,有先祖狼和猎颅就行 最稳的兽人,战争领主可以稳住局面 人族经济最好,变阵后如果两回合不死,基
装备系统简介与使用建议
装备系统实际上是在游戏过程中加入了肉鸽的元素,肉鸽机制是让玩家在挑选卡牌的过程中,自主构建一套能形成体系的内容。在战旗模式中加入肉鸽元素,其实不能充分发挥肉鸽机制的作用,因为各个阵营的玩法已经形成体系了,每回合从商店购买卡牌组建阵容的过程本身就是一种肉鸽,所以说这个装备系统从机制上来讲,本身就有与原本游戏内容有点重复了。 并且这装备系统的设计也导致了一些问题,首先就是大量回血装备延长了游戏时间,并
11.14英雄平衡性调整看法简评
S8赛季将在11.14迎来第一次大的平衡性调整,本期对于英雄平衡性调整发表个人的看法。 新英雄帕克 首先,我们来看新英雄帕克,新英雄作为史诗英雄,且在有UP的情况下应该挺容易抽到(薇薇安什么时候UP,600多抽都没抽到) 技能方面,帕克的可以花费魂石将一个棋子变为金色,很多战前的功能棋子都会得到加强,其中狼人,亡灵、精灵受益最多,其次是天使、龙族、人类,获得受益最小的是兽人和恶魔。其中人类的受益比
打工帝国精灵族
精灵族核心机制自然之力,可以看做为远程法师释放法术,其次是闪避机制(避开一次战斗结算)。依靠上面两个核心机制,精灵玩法主要思路就是尽可能让自己的随从尽可能施放多次法术,因此除了自带闪避机制外,嘲讽圣盾、眩晕等效果都可以作为有效对抗手段。 经过本人多次体验,发现精灵族前期精灵施法者与科学家这两张牌,数值给的过于离谱,但是在中后期发育性数值又比较低,后期精灵女王拥有的几何数值膨胀机制又过于变态,因此精
猎杀者,把握主动权!
讲讲猎杀者四族的压制力、克制关系及后续发展。 四族的关系很微妙,禁亡灵,必然是天使开局转兽人,不禁亡灵,就看大家的博弈了,看看谁拿天使谁拿亡灵。 克制关系,亡灵克天使,天使克兽人,兽人克亡灵,这个无需多言。 龙比较特殊,属性高点,压着三家打,属性低点被三家摁着捶,由此三星的半龙女巫相当关键。 四本前 压制力,天使最强,亡灵次之,兽人最差。 四本 压制力,天使最强,兽人次之,亡灵最差。天使必须是重骑
兽人种族推荐
前言 兽人种族经过调整,总体来说是削弱了的,虽然查妲,部落卫兵都有加强,但是突击兽人的削弱对兽人来说影响更大,不仅仅是经济的削弱,牛头的频率下降也是重要的关系之一,本次兽人推荐阵容以查妲作为核心。 最终阵容 无面客作为全部种族,即可以吃到查妲的加成,又可以吃到国王的经济。 国王作为最强的经济牌,更多的经济购买兽人可以提供频率。 查妲作为本赛季加强的棋子,可以为3个兽人提供攻击力和血量,非常全面。 牛
根据刀塔新增英雄
#新英雄 ,根据刀塔2卡尔,改编狼决英雄: 祈求者卡尔 Q冰W雷E火 QQQ急速冷却(Y) 回合开始时随机眩晕一个敌方单位并造成一点伤害 WWW电磁脉冲(C) 攻击最高的一个单位获得贯穿+商店等级的攻击一回合 EEE炎阳冲击(T) 回合开始时随机对敌方一个单位造成商店等级的伤害 QQW幽灵漫步(V) 随机友方一个单位获得隐匿+商店等级的生命一回合 QQE寒冰之墙(G) 随机友方一个单位获得护甲
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