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恙化装甲
官方入驻
8.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.5
1489个评价
长评
22
好评
中评
差评
画面优秀
108
有趣好玩
33
设定独特
19
剧情跌宕
10
操作流畅
10
音效动听
7
UI美观
6
运行稳定性
23
画面视觉
20
操作体验
19
全贞教头子
期待
今天来看的时候突然有游戏截图了,所以修改一下评论。感觉一般吧。个人认为4星了
1——从图中看出应该是第三人称的射击游戏?如果能改第一就好了,毕竟枪战游戏用第一的话会比较好玩。
2——也会有组队副本吧,不然的话话筒就是摆设了
3——也是不太喜欢的地方,从地图来看,有些是灰色的,角色处在区域为蓝色。这是否表示玩家需要清除每个区域的怪才能进去下一个区域?这种设计对于枪战而言似乎过于无聊,从图中感觉,角色像是站桩输出,因为场景被限制,并且周围我并没有看到什么遮掩物,所以我以为是站桩输出,那样的话,感觉游戏玩法还不如近身格斗了。
4——个人认为枪的长处就在于远处的高爆发输出,但是在图中所表现出来的距离因为场景的限制显得太近,当然,如果有角色是近战当我没说,毕竟从图中我只看到远战
5——游戏画面整体来说挺不错的,只是还略微缺陷一种科技感,也可能是我一开始就想错了,不过在未来的话,机甲的话,还是喜欢科技感强一点的画面
————————
等等,我突然想到一个问题,你游玩家有自己的机甲吗?还是只能操控人物?那我写那么多不就白写了?删了好可惜啊,唉,下次要多注意一下了,那只有等测试后才好评价了
——————————
预约中的游戏确实不太好评价,平常我是不喜欢评论预约中(测试过的除外)的游戏的,因为总有人跳出来指着这些那些的问题,无理由的问题来影响其他玩家的判断,具体参考无脑1星的人。
1——但这个我还是想说一下,我在另外一个预约游戏《叛逆的鲁鲁修》也做出过期待,那是我的入宅作,两者同样具有机甲元素。
2——从宣传图来看。emmm也看不出啥,未来科技呗,但是第4张妹子手断了你都放出来了。。。对于科技发展迅速的时代,不得不想下你会给机甲加入什么高科技就是问题了,可以说我虽然没看过什么机甲番,只看过鲁鲁修,我觉得机甲要得不仅仅是科技,有时候还需要一些出其不意,毕竟高科技的东西谁知道呢,要是能把版本更新做得跟技术革新一样,那不得不说能留下许多玩家,带来肝和氪的魅力,其次,只有宣传图确实硬伤,战双2也是如此,只有宣传图,我玩过之后才知道是3D消消乐。。。
3——既然依靠科技,那么氪金这个问题上就不用多说大家都明白吧?科技代表的就是装备,装备代表的就是RMB。。。对于这方面的问题还是希望能慎重考虑,游戏氪金不是问题,但是关于氪金大佬对玩家造成的体验才是问题,如果有玩家仅仅应该氪金玩家比自己得的太多而喷的话,这种玩家不用理会了,自己要去比,自己找不自在还行。如何处理好两种玩家的互动很关键,也许组队副本时给予那些自愿带萌新的玩家一些奖励是不错的选择,如同猎魂觉醒那样,副本都是我去挖矿,80级大佬去打boss,哈哈哈。其次对于pvp,这很难处理,公平,氪金大佬说体验低。不公平,零氪玩家说体验低。。以及公会战也会出现这种问题,也许分段pvp是不错的选择,但一想想,如果玩家不多的话很难分,工程也很大。也许增加一些特殊的战斗机制,可以让多个玩家自由对战的时候可以交流,先联合一起打爆氪金大佬??这简直就是在考验人与人之间的信任了,哈哈哈,算了我不考虑,毕竟我也不是制作方
4——关于机甲,和装备的获得,氪金没事,但也要给零氪玩家一条活路就是肝一点。也许通材料来制作和升级是不错的选择,懒得肝就买,不想买就肝。或者加入制作蓝图一类的东西来提高对于某个机甲或者武器的制作成功率?如果可以就好了,氪金有氪的点,不氪也可以出武器,但是对于高品质的还是希望随机(就是没有图纸),中高一类的可以有图纸,并且提高中高一类武器的使用率,才能让高品质的不至于太泛滥和无敌,说白了,橙品打前线,最好能有紫品在辅助。算了,又想多了,下个问题
5——剧情有写好吗???我也挺喜欢一些剧情好的游戏,yys和fgo,怎么样的剧情才算好呢?我不得不过,yys和fgo都是在战斗融入许多的个人感情,而不是像许多游戏一样按着主线走和发展,没多少发挥个人感情的空间。而且感情的切入点也很重要,像FGO最后吾王的突然加入战斗,王哈的帮助,医生的身份和离去还有好多好多的,一个个都是那么感人(MD想哭了)。剧情总多加入一点肢体语言多好呢(毕竟美少女游戏),还有别忘了剧情中给我把妹的机会和产生感情的机会,生离死别也是一大主题,但是要合理,要让我难忘(丧心病狂)
6——3D的射击游戏。还是机甲类,对于场景的要求有想好吗?当然如果不能飞的话,那就能好不少,不过少了太多太多的趣味,机甲类,大家最想的就是能飞吧,在空中,地上,海上,甚至太空。只是能飞的话对于场景的制作实在是难太多了。。。还是很遗憾
7——机甲类的特效其实不需要多花里胡哨,大招的特效够足就差不多了,主要是机甲对抗中的火花摩擦和碰撞,那才叫爽,话说你游射击类是不是把近战全丢了的?如果没丢,一些特殊关卡加入子弹数量会毕竟真实,学会什么时候近战,什么时候射击。
8——暂时想到这么多,如果有想到的会进行修改,还是希望能加入测试的,以后好进行更确定和公平的评分
官方
种草娘
:
现在能得知的是会有机甲,世界观里也有说到我们的机甲,主要以女性轻便的机甲为主,另外剧情也有且很深入,可以了解一下恙化装甲的小说和漫画~最后感谢指挥官的喜爱和关注~比心❤
Air_Glorious♂
期待
第一次在tap写长评...
其实现在的手机不是本人的,不过希望能水到个内测资格作为低端机测试代表吧(笑)
说起tps的pve游戏,第一印象就想到了诸如质量效应,神秘海域,侠盗列车之类的pc或游戏机大作,要说tps的pvp,那诸如H1Z1,吃鸡,全境掉线之类的更是不胜枚举,但说到把tps和二次元塞到一起的时候,的确极大的勾引起了我的好奇心。
首先国内tps手游似乎很...蛋疼?不谈刺激战场之类的现象级作品,其余的可以说小众得不见踪影,更有甚者拿上帝视角当tps(虽然没毛病),毁体验啊...再加国内玩家似乎大部分更热衷于fps,使得哪怕有好玩的tps大作也凉在那儿...所以就这点来说,我不太看好这款游戏的大众化,但是如果超乎意料的话(ಡωಡ)
再看看国内二次元手游吧...
呵
肝疼,不看了。
不要是睿智策划啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(疯狂暗示)
所以唯一希望的就是在神作众多的19年里恙化装甲能避开这个雷坑,在二次元游戏的黑暗肝疼世界里开辟出一股清流吧!隔壁某三已经是前车之鉴囖
再说说游戏印象,看了pv,看了宣传图,我只想说:
???
pv没看大懂剧情走向(略显老套?),宣传图看不出实际质量,然后第一个想法:地球ol,官方大饼?
后来看见了官方游戏截图:
对不起,打扰了
啊,这光,啊,这特效,啊,这uv
是大作的前奏
但是,我也不知道为什么就开始担心,打击感,游戏模式,那个boss血条简直勾起了太多不好的回忆;枪火的击中的贴图,看起来软绵绵的(个人感觉);还有uv,太生硬,是因为透明度的原因?似乎和画面切合不够紧密,像是强行贴上去的,希望可以优化。
还有看不见的游戏机制,官方说了有pvp吧?有pvp吧?有pvp吧???
哇,刺激(危险)
个人认为涉及玩家互动的作品都是危险线,从各种某某游戏氪金得神器到各种某某游戏氪金砸废蛋,无一不是玩家风评的高危区,pvp刺激,吸引流量,可是一旦出现手感不对啦,不平衡啦,氪金科技小学生啦,都会对游戏造成致命伤害。所以我希望官方正式退出游戏之前,认真考虑和做好一切平衡措施,防止出现全境掉线一般的开局死状况,也更该避免出现无人深空一样的官方画饼,尽管后期有优化,总是难以弥补损失的。
另外,操作上,听说有自瞄...有自瞄...自...瞄...
哇,吓到我
莫不是点一点翻滚**剩下的就只用左右横跳摁住开火就能通关的睿智游戏(疯狂暗示)???
一定不要是啊啊啊啊,衷心希望官方只使用自瞄当辅助,手动为重点的瞄准方式,不仅提升手感,也让操作流玩家有想象空间(懂我意思吧)
还有关于游戏模式,打怪机制,关于氪金机制...我还想说好多...
不过等着官方给答案啦!毕竟是个新生的游戏呢,说不定掀起全新的风潮哦(宛如当年肝坏*)
总之,5星期待,我得去补漫画补小说了(预祝大家春节快乐~)
ミ糯米〞飯團o○
:
讲的好棒,大佬啊
迷途之人的绝唱
期待
四星,扣一星仅仅只是因为pv没有游戏内容。。说实话要不是看见图是3d射击的我可能就会错过这游戏。因为没有游戏内容,所以不做游戏讨论。目前看的几张图小姐姐原画很棒,模型的话...还行?崩崩崩已经把我口味养刁了,但是无数个游戏让我知道目前游戏是很少有那么精良的东西。。。。。所以我反而要求降低了。
第三人称射击我挺赞同的。虽说第一人称代入感强,但难以让玩家操作,而为了让玩家适应又得搞一大堆东西降低操作难度。所以没必要。(虽说放出图片后就不太可能更改了,所以也没啥好讨论的)
虽说模型无所谓,只要捏的像个人就行(死宅老老实实舔原画),但是流畅度和打击感希望有所重视。毕竟这才是干货。也是提高游戏体验的根本。
话说最近这类游戏冒出一大堆,什么类型的都有。希望贵游能杀出一条血路把。别崩盘了。
官方
种草娘
:
目前是还在调整人物设定(在原版上进行优化)、人物动作、战斗效果等方面,希望能在操作和体验方面力求完美؏؏☝ᖗ乛◡乛ᖘ☝؏؏
米特奥拉酱
期待
7.30
可以说是非常期待了鸭
不是说19年夏天开测吗?我看也差不多快到了,不要让我们失望鸭*(^o^)/*
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8.4
离立秋还有4天,恙化装甲还没有开测,这个仇我先记下了(•̀へ •́ ╮ )
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8.15
又看了一遍演示视频,突然有点担心(´ . .̫ . `),之前只是觉得游戏内各种元素挺多的,觉得应该挺不错的,但是现在突然发现很多有趣的内容其实都不是主要内容,反而最主要的打怪时的体验上显得平平无奇,都是很常见的原素,而且看起来模型的动作也很僵硬,动作还特别少,如果真正的操作时的体验不能高于其他游戏的话,就算其他系统多有趣多特殊,终究只能给平凡的游戏主体陪葬,等到出了以后照样火不起来,不过毕竟还没放出最终版本,那就先5星期待喽ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ
官方
种草娘
:
相较于一测,游戏在内容方面在这段时间内有着巨巨巨大的添加。 至于战斗方面的手感,也是我们进行二测需要进一步验证的,毕竟手感这东西每个人体验后都会感受不同,所以测试是最好的验证方法。
您的好友不存在
期待
讲道理,我真的很期待这款游戏。我所接触的大量二次元题材的游戏都是卡牌类的手游或横版过关游戏(毕竟玩的较少),所以能有厂子做二次元的射击游戏我真的很开心。(因为不喜欢卡牌类的)
但是我还是选择4星观望,我毕竟没有对游戏进行深度了解,也有担忧这游戏会不会有优良的表现。但就目前来看表现不错,有优良的故事,精美的画面,优秀的竞技玩法和超好看的小姐姐!!!(*´﹃`*)
最后祝你们的游戏越做越好,期待你们游戏上架。
官方
泼水娘
:
泼水娘很高兴哦,突突突的游戏玩起来是相当爽哒,泼水娘会盯着技术人员把最好的射击感带给大家<( ̄ˇ ̄)/
麻婆
期待
游戏上线之前并不敢过多评价,仅从对游戏的宣传界面进行评价吧
从一开始在tap公开游戏的信息我就开始关注了。不得不说一开始我对这个游戏的印象是不好的。刚开始首页没有任何关于游戏玩法的介绍以及游戏实机画面的展示。仅仅只是在图片界面放了几张原画,甚至pv全都是原画。但是tap就是有一群二小将硬是打了五星。这不仅仅是这个游戏出现了这个情况,整个tap现在都是这个风气:遇到“二次元三弟动作大作”,连实际游戏长什么样都不知道,五星先给上。如果做游戏的都这么做,别说什么做出好游戏了,五年之内我估计在游戏质量上都没有能超越崩崩崩的游戏出现。
之后官方放出了第一张游戏实机截图与各种游戏制作的过程,让我对这游戏的感情有所回温。TPS的游戏玩法的确吸引我(比起fps游戏,个人更擅长tps游戏,另外tps对于角色动作描绘以及对剧情的代入感都要优于fps游戏),更何况还是美少女打枪游戏(咳咳咳)。
不过说实话最近放出的截图有些不尽人(我)意。画面渲染比起最初放出的几张截图阴暗了许多,且画面质量感觉较低。HUD有些过于杂乱,特效也给人一种廉价感......我现在能做的,就只有期待游戏上线前能对画面进行进一步优化,或者期待不是类似崩崩崩的小区域战斗了......
总而言之,恙化装甲带给了沉迷打枪游戏却又在手机上找不到好玩的打枪游戏的我一丝曙光。现在在我内心的期待值已经跃升第一位了。期待制作组能够让游戏早日上线。
官方
泼水娘
:
对于游戏的优化泼水娘也是会不断督促我们的技术人员哦,(手里的小鞭子也是按捺不住了)O(∩_∩)O哈哈~希望能够一直关注我们哦
圆炎吉
期待
5星期待,一直非常喜欢fps游戏,特别支持国产,希望早点公测,但千万不要说个半成品就拿出来,可以慢慢等,也希望公测后装甲越来越受欢迎,不要像逆战一样 逆战当初是我认为最完美的一个游戏,因为国产,因为确实好玩,可后来大家懂的,垃圾腾讯,垃圾天美,希望装甲不要让我们失望,加油,支持
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
金木研小天使头像可以!
期待
五星期待!
加了官方群!据官方透露的消息 这款手游不仅只有介绍里写的枪械和装甲玩法 还会有机甲玩法!
还有恙化装甲 在百度上可以搜索到小说(是这个手游的前传)
在最近要出的二次元的手游里(包括 明日方舟 帕弥什)还没有看见过这样 像 恙化装甲 这种枪械➕装甲 ➕机甲这种三合一玩法的二次元手游 希望官方努力 不要辜负我们这些喜欢这种类型的玩家! 加油!
yxlxy007
期待
测试前先丢个五星,被宣传图吸引住了,于是来找相关游戏了……我之前玩过不少各种各样的手机游戏……但事实上TPS这种类型的游戏在移动平台上并不是很多……(特别是现在手游卡牌类当道的时代)所以还是比较新鲜的……更重要的是:这种机甲科幻末世风的东西是我最喜欢的……(我喜欢像高达、少女前线、等这些设定比较科幻,情节比较正经沉重的游戏和动画)
目前从宣传图来看还是比较有诚意的,而且我一直在找科幻类的手机动作游戏(这类游戏确实少……)
最后测试问卷已经填好了,求测试资格_(:3」∠)_
测试服激活码已获得,将在游玩后更新评价及评分……
更新:
完成度虽较低,图形效果还有优化空间,操作手感较为僵硬……但依然能看出制作组还是有想把游戏做好的动力的……因此不修改评分,继续观望等待下一次测试或正式版
官方
种草娘
:
阿里嘎多!
抽象仓鼠
期待
基于测试服现状我给出2点建议:
1,移动主要是为了规避伤害,这是一个多数非竞技射击游戏没有去关注的问题。这样会使得游戏相对消极,是射击游戏没有动作游戏那样的统治地位的一个原因,游戏切忌消极的玩法,我希望移动能有更多的战术意义,向积极的方向发展。
2,血条放在左上不太方便,这意味着玩家了解当前状态要刻意去瞟一眼。如果放在正下,就能时时反馈回来。考虑到射击游戏角色一直背对玩家,相比动作游戏又缺少动作,角色的表现力就弱一些,血条旁边的头像可以改成“反映当前状态”的半身立绘,这样表现力就好很多。
我相信其他大大小小的问题大家都有说,这里就不再赘述,期待正式服的表现吧。
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