精灵契约游戏截图
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精灵契约

精灵契约

官方入驻
7.4
8.7 万

游戏介绍

上次更新于2019/09/20
开发者的话《精灵契约》战报绝赞收集中!投稿邮箱3599343744@qq.com,邮件标题格式为【精灵战报-区服-角色名-联系方式】,一经采用即可获得上千钻石奖励~ 大家好,我是游戏制作人阿飞,欢迎大家来到《精灵契约》的世界:米斯特兰大陆。希望我们在这里度过一段令人怀念的美好时光。 每个大男孩都有一个英雄梦,在精灵,骑士,兽人和亡灵共存的大陆上,创建属于自己的国度。可是如何能够更真实地具象化这场梦,是我们整个项目组立项以来一直考虑的问题。 “这世界,如你所建”,这句话充分表达了我们制作游戏的初衷。这款手游将是“迷雾式沙盒”+“种族争霸”的形式,开放更自由的玩法。在核心设定上,除了传统的SLG玩法,我们加入了自己的想法,迷雾模式保障玩家暗中发展;沙盒模式给予玩家更多的自由度;通过剧情,鼓励玩家进行探索、扩张、经营、征服。 在整个游戏过程中,我们想让玩家体验到更真实的米斯特拉大陆,例如,赋予上百名不同种族的英雄独一无二的人设,在跨种族组合作战产生羁绊加成;只提供领土势力范围的视野,玩家要时刻警惕迷雾背后的敌人;这个迷雾重重的大陆,需要玩家一步步去探索和征服,这样的“过程”才是真实的。 在危机和机遇并存的大陆,当秩序丧失,战火肆虐,你将何去何从?是建立要塞,召集英雄,守卫家园?还是远交近攻,开疆拓土,步步为营?从你下定决心拿起王冠的这一刻起,世界的命运就已发生了改变! 最后,抱着忐忑的心态,向大家透露我们即将公测的消息。目前,为了让更多的玩家能参与到我们游戏的体验,机型测试和修复BUG等优化都在排期进行,希望大家能给予更多的耐心和包容。你的建议和期待,对于我们尤为重要。
游戏时长 245 小时
我是新区C34区的玩家,复苏之光公会的指挥官,负责策划攻城,每天一整天大部分时间都得在游戏里去指挥调动,太耗时间了。游戏官方能不能推出一个查看公会成员是否上线的功能,不然都不好安排攻城。这个游戏基本上只要氪一波首冲和月卡就能过日子了,对平民玩家还是比较友好的,我有一个不氪的的朋友,现在战力比我还高,主要看个人的搭配能力。这个游戏还挺好玩挺耐玩的。
最近我们匆忙会战被龙裔打败了,合到了他们公会,其实我们并不想合的,游戏机制让我们选择了妥协,好多人都退游了。所以现在想来提一些建议吧,我觉得这个游戏还是有点单调了,导致一旦热情消退就留不下什么人。游戏现在也算是运行了挺久的,肯定也回笼了不少资金了,是不是该考虑一下进一步开发游戏性,除非你们只是想赚这么一波,如果想要像市面上的王者荣耀、刺激战场之类的游戏一样屹立不倒拥有长久的生命力,小的改动是没什么新意的,是该迎来一次大改了。以下是我的一点小建议:
1.既然游戏分成了五大阵营,那么我们能不能对每个阵营的英雄特性做进一步的区分,甚至整理出每个阵营每个区块中自己独特的背景故事,现在游戏五个阵营基本共用着一个背景故事。既然出生地都是不同的,为什么背景故事设置成一样的,说实话建了小号的人会有点出戏。
2.有了独特的背景故事之后就可以根据背景故事来设计英雄特性了,同一个阵营的英雄可以因为故事经历的不同来调整他们的属性,比如在故事中是个攻城大将,那可以提高他的攻城属性。不太懂为什么现在游戏里设定兽人族攻城属性高、行军速度慢,兽人又不会造攻城器械而且科技发展慢,倒是行军速度上,兽人可以凭借体型和耐力优势走得比其他种族快。
3.相应的阵营地区只能招募到本阵营地区的英雄,同时开放一个更昂贵的招募其他阵营英雄的渠道,满足氪金大佬的需求。比如我初始出生地在遗忘国度的枯萎荒原,那我的初始招募英雄池里就只有这个地区的英雄,我想要招募到其他更多的英雄就只能大氪或者努力去攻打其他地区来解锁我的英雄池。甚至深入开发后可以设定攻占一个NPC城堡英雄池解锁相应的英雄。其他州首府,富饶之地之类的地方也可以设定独有的英雄,鼓励玩家去开发进攻。
4.开发更多的英雄,这应该才是第一步要做的事情。
5.开发新地图,新赛季与其继续在原图上进行来消磨老玩家的耐性,不如开发新的更大的地图来吸引老玩家的继续开发和入驻。
6.划分兵种,兽人中有会游泳的可以在第二赛季中设定水域,弄个水军(在水中能更快行军),骑兵(在平原上或路上能更快行军),空军(无视地形快速行军)。
这些建议都可以在回笼了一定的资金后考虑一步一步实施,只有更好的游戏才能吸引更多玩家,才能带来更多经济利益,希望你们不是玩票性质的,也希望你们能更好的开发游戏来回馈一直支持你们的玩家们。
以上建议,万望采纳。
来自 华为荣耀8X