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墨魂

墨魂

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.89857个评价
总结 - 近期评价主要围绕游戏的停服展开。玩家在表达不舍的同时,普遍赞扬其独特的诗词文化内核与沉静氛围。但也有玩家反思,游戏“可玩性”的不足或许是其难以持续的原因之一,并表达了希望其以“买断制”形式回归的愿望。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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嘴替发言4 带图62 长评601 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1600 设定独特453 剧情跌宕405 有趣好玩401 轻松护肝290 音效动听271 物超所值183 UI美观42 福利丰富14 玩法设计939 音效音乐244 氪金付费57
期待
关于墨魂的感受:
第二次开服结束了,玩了许多天,现在来说说我的感受吧!
总体来说,觉得这款游戏挺不错、挺惊艳的。我是一个历史迷+文学迷,对这种游戏自然特别有兴趣。
在游戏过程中,发现一些问题,那么也提出一些建议;
①可玩性需提高。
有玩家说,玩了半天始终不知道主玩法是什么;没有一点打斗,就是个很佛的休闲收集游戏。个人认为这个以古代文学为主题的游戏,打斗情节并不是必要的,现在这样没有打斗情节的就很不错。没有必要什么游戏都加上打斗情节。
但是玩了几天,确实不是很清楚,游戏的主要玩法是什么,比如打斗游戏重点在于打斗关卡,只要对打斗的部分的玩法感兴趣,觉得好玩,其实其他的大都是锦上添花的东西。但如果这个打斗玩法不怎么样,其他的再好又怎么样呢?
所以,在墨魂中,希望能确定一下游戏中哪个才是重心,并突出这个重心,加强他的可玩性。
②建议制作一个易懂的指引和一个详细的目录。
这个游戏的开头是由韩老师充当“导游”的角色,带领玩家熟悉游戏玩法,介绍的还是很详细的。但当他介绍完后,我看着满是按键的界面一脸懵。玩家对新下载的游戏界面本就陌生,即使韩老师作了详细的介绍,我也无法准确记住按下按键的顺序和按键的布局,只是跟着指引乱点罢了。
建议将韩愈的指导写得易懂些,比如先介绍游戏主界面的布局,有多少个界面可以通过主界面上的按键进入,指出按键的位置,再逐个介绍这些界面。将每个界面的玩法流程表达出来,而不是一个接一个地瞎点。
第二,可以制作一个详细的目录。游戏中是有目录的,解释了游戏中的特定名词,但个人觉得可以增加攻略似的介绍,比如魂力这些材料分别应该从什么地方获取等。有时候材料不够了就想着赚材料,但却不知道去哪赚。
Ok,贬完之后开始褒!现在说说在墨魂中觉得特别好的地方。
①墨魂的游戏理念
这个游戏呢,以古代文学为主题,以“传承古代文化,发扬古人精神”为游戏理念,用一只“博山炉”沟通古今,感觉这个设计特别棒,是个有内涵的游戏,五星好评!
②游戏设计
再说说游戏设计。个人觉得挺不错的,用一只信笺引出故事,以墨痕斋为中心,引出著名古代人物的故事。十分生动,让我感觉到仿佛是隔着千年的光阴与他们对话,仿佛他们就在我身边,让人非常深刻的感觉到,他们也曾是有血有肉、活生生的人,而不是只是活跃于泛黄史书上的名字。他们也有着自己跌宕起伏的一生,有自己的爱恨情仇,而不是某个形容词的代名词。他们写诗是为了抒发感情,而不是为了供后人顶礼膜拜。还有一些小细节也令人十分惊喜,比如一些设定运用了诗词、文人的典故。其中杜甫诗中“安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜”的广厦,看到的时候鼻头一酸,就好像是墨魂帮老杜实现了他的愿望。所有的古人都可以活在墨痕斋这个温暖的地方,慰藉一生颠沛流离的疲惫。
③画风
我是个学画画的人,对画风尤其看重,墨魂的画风真的看截图的时候就惊艳到我了(给画师加鸡腿啊啊啊!!)好看肯定是非常好看的,更重要的是,我觉得ta画出了古人的魂。作为一个历史深度爱好者,对这些古代人物有一定了解,因为这些了解,使得心中早就自然形成了对古人们形象的想象。他们的长相虽不清晰,但身材、气质、性格却无比明晰。很高兴,墨魂真正地画出了他们在我心目中的形象,画出了古人的“魂”,这或许也是一种对古人的尊敬吧。
有玩家评论说,李白画的不是特别好,不够潇洒狂放,而且白头发、不是纯正汉人面孔,有些不符合李白一直以来在人们心中的形象,衣服上的小饰物太多,怎么愉快地游山玩水?个人意见,我也建议李白的气质可以再潇洒一些,但其实这样我也认为非常好了。第二,关于长相,认为对古代人物,应该尝试着抛去“脸谱式”看法,在想象和史实中毅然选择后者。李白的出生地尚无定论,但其中一个比较有名的说法是他出生在碎叶,确定性较大的是李白是有一些胡人血统的,是个混血人,所以有一些胡人长相也是不奇怪、不违和的,没人要求他一定是黑头发,纯正的汉人面孔。至于挂饰多这个,emmmmmmm看画嘛,还是要看总体感受,而且个人觉得,并不是很多啊 ?可能脱掉那件拉风(雍容华贵)的大衣,就是人们心中一袭白衫的样子了。并且,李白极有可能是个富二代,披件拉风大衣什么的也很符合他高傲的气质和真实身份。
褒奖说完,再说一说其他的。
前面有提到,有玩家说,找不到游戏的好玩之处在哪里。根据玩了几天的经验,个人看法是,这个游戏是需要对个人有一定的了解以及对历史和古代文学的兴趣和喜爱的,在游戏文案的基础上,适当发挥一些想象和倾注一些情感,细细体会人物的话,与历史联系在一起,或许就就能get到这个游戏的点(反正我是这样的,游戏体验很好。)
最后花痴地感叹一下:
啊啊啊啊啊——韩老师!韩愈老师!您太帅了吧!我喜欢你呐韩老师!永远愿意做您学生啊!!为您打call!!!!!
嗯以上就是我对墨魂的看法了,总体来说,是非常非常喜欢这个游戏的,很感谢能有一个游戏为中华文化而存在,很期待他的正式上架并且一定蹲守下载。希望上架的时候能让我们看
游戏时长 96.1 小时后评价
----2021.6.14----
2021端午安康。
墨魂溯源的文案真的好好啊!太好了!!
重新去看几个溯源感觉剧情做的是真的好,有好多文案真的是写到我心里去了, 这就是他们吧。
从首测到公测到现在了!大爱墨魂!
不过唉唉唉,一周年真不给个自选甲部的嘛,就差个永叔啊啊
文墨凝魂,因爱而生。
----2020.7.10----
看看我看看我,墨魂头号粉一个。
安卓开服五天,就差斋主没回他(我)斋。
官方良心了,真的,这个胡萝卜我好开心。
从墨魂首测到公测,我等了好久,每一测我都参加,可以讲是玩了很久了。
7日兴斋咱能调一调难度吗╮(╯_╰)╭
7日兴斋调一调难度好嘛╯▂╰
太难惹!!!
明允都起这么早的吗,点卯感觉永远都不能比他快。
还有,最后一点,看在我这么爱墨魂的份上,送我个杜甫怎么样(-o-)/
文墨凝魂,因爱而生。(。・ω・。)ノ♡
-------2019------
从同学那里知道的这个游戏,当时超级激动的因为喜欢子瞻,然后一个下午都在看关于墨魂的东西。
这几天就特别关心五月第一次内测的,希望可玩度高一点,也可以用一些新颖的玩法吸引更多一些人,可以一边玩游戏一边学习,毕竟诗词是中国文化的一部分。(我同学其实都不怎么喜欢诗词的,希望通过安利这款游戏可以让他们都喜欢诗词吧)
也是一样,不要太腐,不要太肝,氪金可以,适当一下,体谅一下在校无工作无收入的学生党。毕竟一款游戏骗氪太严重会直线拉低游戏评分的,不要输在内测上哟。(深有体会)
立绘真的超好看的。
然后趁没人吧唧一下车把手和车轱辘。
补一下,首测是人人都能玩吗?
文墨凝魂,因爱而生
----2020.5.25----
今天端午,各位端午安康。
墨魂还有五天三测啊啊啊!
(我知道官爸你不会搞四测的)
墨魂是我从很久开始关注的游戏了,从首测开始每次内测都参加,是真爱粉。
游戏的细节我是很喜欢的,就像点卯签到的那个,我和洵爹比谁起得早。
胡萝卜的那个来源可以多一些吗?剧情也可以加紧补上,不然 真就有点像个养老游戏。
不管怎么说,我很喜欢!
文墨凝魂 因爱而生
官方墨魂工作室 : 感谢兰台的支持和关注,首测是限号测试喔~
游戏时长 55.5 小时后评价
我给五分纯粹是因为喜欢这个游戏
先说一点避雷吧,游戏性很差,基本上是挂机种菜这种感觉。安排了工作等生产,每天获取资源的次数有限,到达上限之后即使想肝也没什么可肝
唯一可以肝的就是捉鱼找菟菟联诗,不过题库挺小的,每个诗人联个三五遍基本上题库就摸到底了,日课以外的联诗没有游戏收益,没有游戏收益,没有游戏收益!
补充讲一下,其实如果多用茶包的话,还是可以多安排一些生产的,直接卖出生产物品也可以攒一定的资材,可以,但没必要.jpg
主线推进非常缓慢,每一小节需要的少陵香都在变多。对于这种慢节奏,没有任何办法,只能自己放平心态,佛系推主线。
优点是,立绘和文案很好,联诗让我这个附庸风雅的人自我感觉很好(?)所以虽然作为游戏,能做的事情少得有些奇怪了,我还是很喜欢。
这里补充说一点,比起大多数游戏可以一直玩乐趣性很足,墨魂显得很特别,感觉它既可爱又很体贴地不会占用很多时间,怎么说呢就有一点“君子之交淡如水”的感觉,不需要你粘附度很高,只需要清清淡淡的想念中带着欣赏,就很舒服!希望日后的版本也还是这样淡雅的风格,不必增加肝度。
希望我早点把大家都找回墨痕斋,希望我早点实现一魂一床位,希望我早点把工坊升满,希望我早日肝到心仪的心相(这不是挺多事的吗)
可以让我修改兰台自述吗,我有好多废话,每天都想吵列表的眼睛!(?)
希望墨痕斋继续变好,给我们更多的墨魂,更多的故事,更多的联诗题目。我背诗就靠你们了(?)加油- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
茶绘四周年限定 : 我今天终于找回陆放翁了!菟菟落泪!猫奴司斋有多可爱真的谁用谁知道!
看看 音效动听 的人是怎么评价的
游戏时长 68.9 小时后评价
二测玩家来的,游戏时长是因为没给tap权限
10.9日改评,游戏已卸载
首先怎么说,真的,活动不会出可以不出,这次翻花牌真的恶心,而且寄花灯换资源那里,hello?我的工坊升级速度完全跟不上寄灯需求,导致能寄的花灯越来越少,而且珍稀材料的获取方式低,墨魂寻回重复率过高了吧,能不能直白点,你在商店里放上谁谁谁我可以直接换一下
但不管怎么说还是希望好好做游戏吧
说说个人想法吧
首先就是说麦麸之类的duck不必哈,毕竟不是诗人本人,说白了就是诗文成精了,说李杜墨魂麦麸真的不必,两个人的诗见天的被一块提,草堂里对诗的时候不也有“李杜文章在,光万丈长”嘛,所以两个墨魂交情好也说的过去,不要见天看着两个人关系好酒觉得有一腿(
其次是女性向≠乙女,女性向≠乙女,≠乙女,重要的话说三遍,女性向的游戏中比较有名的就是刀剑乱舞,女性向的标签代表的意思是面向大多数女性,乙女的意思简单来说就是谈恋爱。
关于游戏性这方面,我觉得寄灯的肝度有点点大哈,需求量好大好大(缓缓下跪)其他就还好,比二测的肝度低多了,尤其是临境书,肝度低了好多,当然游戏性的确不高,如果可以的话我觉得可以多加几个场景(现在的两个场景里随机事件触发小漫画还挺有趣的)
说到抽卡这个系统,我觉得现在重复率高的主要问题还是来源于墨魂数量太少,预计之后墨魂多了应该就能缓解
来夸夸制作组,在墨魂上真的下了很大功夫,比方说杜甫的两个心相皮肤,文案和心相名字结合的还是比较紧的(春云暮树那个二测的文案结合的比较紧,如果感兴趣可以戳我主页看看那个帖子
最后一点点小愿望,草堂里对诗的题库能不能扩充一下鸭,李白的诗库我已经搞穿了(噫呜呜噫为什么要把二测的春夜宴从弟桃花园序,游褒禅山记给删掉了,我个人还是蛮喜欢的
理解墨魂出的慢,因为要做剧情,反复推敲
希望制作组继续努力鸭!
官方墨魂工作室 : 感谢兰台大人的体验,今后也会继续优化打磨,再次感谢兰台支持!
期待
官方墨魂工作室 : 感谢兰台的支持和关注,我们会继续努力的~~
期待
‖画风和立绘‖
我已经很满意了,虽然有些人设并不是很符合心中的预期,但平心而论做得不错(除了苏子瞻2333)。超级喜欢摩诘的立绘!!!
‖画质‖
有很多人说画质模糊,我个人认为可以接受,并不很影响操作和心情。制作组可以考虑把可互动的位置和入口锐化一下,再打个特效光什么的。
‖玩法‖
真的好无聊啊啊啊啊啊……主要问题在于没有支撑全游的核心玩法(如对战机制),真·休闲养成游戏。
工坊做东西很慢,做完除了许愿就是放夜航船,希望夜航船的收益里能增加些资材,感觉靠功课和许愿那点资材完全不够用。
山海寻仙真的很无聊,摇骰子还总是到达不了终点,建议改善一下游戏体验。不知道其他游戏包怎么样。
西园雅集感觉也是靠人品的玩法,套路:第一个固定引经据典,二三四瞎用,第五个自说自话,也可以放到第四个使(为啥自说自话能胜过引经据典?有点迷惑)。
浣花草堂题库蛮深的,好像不同墨魂的题库还不大一样?但是真的好难啊!!天天到广厦捉鱼去刷题,到现在也没得过菟菟之爱,哭辽TAT
还有就是建议能调整下游戏肝度和材料获得难度,目前感觉各种材料都很难获得,这几天无论是资材、独玉还是胡萝卜纯靠官方救济。
‖配音‖
我不太追求配音,墨魂的配音感觉还不错,没有很明显的违和感。大家似乎普遍反应听到的配音很少,其实在广厦里点有气泡的小人他会说一句话,这是有配音的;送礼、点司斋也是有的。不过还是希望能增加对话配音吧!
从这次测试可以看出游戏还有许多不成熟的地方,还有许多功能没有开放,但我依然很喜欢墨魂,这个游戏对我有种奇妙的治愈力,希望墨魂能不负众望、越做越好吧!