消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 运行稳定性4270 操作体验1752 画面视觉921 玩法设计483 氪金付费462 UI设计249 故事情节231 日常肝度199 音效音乐145
桃生
桃生
期待
VGAME作为一款二次元手游,画风采用动漫风格这一点提升了不少代入感,游戏中人物建模更是大长腿的欧巴桑,包括服饰外观也是充满了中二气息,但是从人物外观和游戏画质来说VGAME并没有太多亮眼的表现,对比崩坏三还是显得有些稚嫩
5.本人虽然是一个死肥宅,不过的确不是二次元资深玩家,对于此款游戏的剧情也是看的一脸懵逼,剧情并没有太多的亮点,加上日语配音,对于我这种之会 撒有那啦的 爱国人士来说,代入感就忽略不计了,不过游戏剧情中,印象最深的就是老板娘的大胸之罩,细细看来能够上下晃动,这一点的确真实,我要给个赞的
角色方面,可以分为三个角色,初始进入游戏的角色,和进入战斗副本时切换的角色,
角色的获取目前是通过剧情任务,此次开放了异刃回响和裁决降临
个人感觉裁决人物建模包括特效更为酷炫,让我这么直男都想,大声叫一下老公呢,人物中传统的觉醒加入,使其充满了卡牌游戏的风格,觉醒可以理解为角色升星,每次觉醒会增加人物基础属性,公测以后这个点应该会是氪金所在。
游戏中加入了大量的外来属性加成,祛除了传统的武器加成系统,这一点或许是创意所在,取消武器系统的加成,通过契印弥补武器系统,契印的加成分为,攻击,生命和防御,而契约分为不同等级每个颜色对应一个级别,单独契印可以通过打造升星提高属性加成,这一点让我想起了很多手游中的老套路
作为一款动作手游打击感才是我所关心的,VGAME这款手游,对于打击感的优化挺是用心,无论是单独的技能招式,还是整套连击加上平A的衔接,整体很是流畅,只是怪物目前太容易被击杀,平A几刀就能轻松带走,这也是这一侧小伙伴共同的槽点,希望下次测试能够优化副本难度
作为一款新游来说VGAME这款游戏还是值得一玩的,游戏的玩法也是比较多样的,挑战和异闻的加入更是增加了游戏的可玩性,挑战又分别为单人和多人组队模式,如果你想成为孤单英雄可试试单人副本,那么如果你想在小伙伴面前展示你的风骚操作,多人副本必须推荐的,而每次副本最后击杀怪物的慢镜头,是真的帅的不行
游戏评价:整体来说游戏本身是二次元风格,对于二次元的小伙伴来说还是不错的,画质包括打击感以及人物建模等方面,也能看出制作方,还是很用心想把此款游戏,做成一部经典之作,
官方夏米尔 : 嗷嗷,谢谢白翼小伙伴的鼓励!!也提到了一些不足的地方和建议,夏米尔都记下来噜,下一次见面一定会给大家带来更好的Vgame
麻婆
玩过
内测/公测评价全删了,正式开服这是一个新的开始。
最早关注这个游戏,是因为厌倦了崩三里面,玩家所操作的角色“舰长”永远只能站在舰桥上进行呆板指令操作,换言之就是代入感缺失。而这款游戏的宣传则比起崩三更像是传统意义上的MMO ARPG游戏,当时游戏荒的我没有丝毫犹豫预约了这款游戏
内测和公测留给我的印象并不是很好,僵硬的手感,糟糕的优化以及稍显尴尬的剧情还有一些值得争议的点,我只给了这个游戏三分,但作为一款小工作室制作的游戏而言,在我的心中这个分数还算及格。
那么现在正式开服了,我对它的印象分数又有何变化呢?答案很明显了。正式开服相对测试有变化吗?我想变化是很大的,但并没有突破,很明显工作室想采取以量变产生质变的方式,但这量变终究没能使游戏产生质变。
目前玩到1-2,领了邮件抽了60连就退游戏了,说一下相对上次测试变化的地方吧。首先最直观的就是女主的立绘,上次测试中女主的立绘是个争议点,正式开服官方很明智地改了立绘并与其他人统一了画风,这点很好。而在游戏性要素上的改进则是加入了只狼中的架势条系统,成功格挡攻击和对对方造成伤害时可以增加敌方架势条,架势条满时可以触发一击必杀。请注意,我并没有说这是抄袭。这样适当借鉴另一款游戏而产生的灵光一闪对自己的游戏来说是个很不错的亮点,尤其是在现在清一色拼数值的act手游里面更是。借鉴鬼泣中V哥的次元斩+只狼中的架势条以及糅合进去了技能连击系统,本来对于一款arpg手游来讲是很好的想法,但在实际游戏中却成了一个四不像糅合怪。为什么?根本原因是打击感不足。不管是只狼还是鬼泣,让人眼前一亮的小系统都是建立在打击感优秀的基础上的。比如只狼中格挡后,画面特效、音效、画面抖动等各种直观反馈让人在打铁的时候热血沸腾。而这些在vgame中毫无疑问都没有做好。格挡成功或失败后没有像样的反馈,闪避成功没有像样的反馈,甚至有些技能一开也没有反馈,这才让人产生了“我打的是不是纸片人”的感觉。
当然了,有些动作游戏,打击感不够依然有很高的销量。他们靠的是剧情。剧情包括两方面,叙事与人设。而现在来看,vgame依然两面没做好。首先说剧情叙事,从背景开始说起。我相信很多人都是被宣传中的“赛博朋克”吸引进来的,而进入游戏,结果又是一个美少女耍大刀砍怪物的换皮主题,根本不是他们心目中的“赛博朋克”。而在叙事上,恕我直言,有点崩坏三剧情重制之前的味儿了。想当年我就是因为崩三剧情叙事散乱,剧情文本尴尬而弃坑的。你们也打算搞个reburn?另一方面就是人设。今年出了个要打击感没打击感,要剧情没剧情,可以说百分之七十是在卖人设的act游戏,说的就是你,嗜血代码!可是进入vgame,人设依然没有给人一种眼前一亮的感觉。我相信很多人最直观的想法就是,立绘不符合审美,建模又相当平面化。整个游戏对我来说让人感觉讨喜的人设,就只有夏米尔了。
哦,还有氪金氪肝玩家比较关心的暴率问题,60连全砸拳师姐姐池子里了,就出了两个角色(第一次有一个15连保底出一个角色,之后100发必出up角色),一个A级角色和拳师姐姐,我是觉得这暴率真心有点低了。可以说,现在能让我打开这个游戏的动力,就只有签到就能换到的少佐皮肤和随缘抽的夏米尔了。
以上
Shanks
游戏时长 37 分钟
出于一些目的,三个游戏我都玩了。我觉得我有资格来评价。
1.明人不说暗话,崩三就是质量更高,有谁不服?2016.10.1入坑,三年前就这样。
2.战双,这次测试刚开始就有人说了闪避不流畅,闪避有问题,为什么一堆人出来喷指出问题的人?优化后它不香吗?我不算太肝,48级。整体体验不错,个人认为战斗过程中敌我区分度有待优化,虽然熟悉后好很多但有问题就要面对抽卡目前来看比崩3好很多,除了角色就是武器,意识全靠肝。不过日后如何发展,要不要投入更多的资金用于开发维护?投入了要怎么赚更多的钱?至于立绘建模画风,不是我的菜,不过有人喜欢。剧情我不评论,因为开场过于狗血的桥段以及主线没有配音,我全跳过了。总体来说,有自己的风格,战斗系统基本完善。
(配音方面都在吹粤语,我吹一波中配fa铃,小N,多多屁,奇响天外牛批)
3.本游戏,本来不准备玩的,哇,送60抽,抽爆。
正题,从战斗入手,挺完善成熟的了,暂时没发现什么亮点,不过也没必要;立绘建模整体感官一般,不知道这里有没有玩过七都的,2.5D游戏都比这个3D建模精致,至少我感官上是这样。全日配我听着挺尬的,不是很吃中二这套,官方说以后会加中配,希望如此吧。抽卡我不提了,只有我一个非,祝大家都欧。目前体验还不是很深入,印象分3星,有3.5星我可以给个3.5星,4星我做不到。
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
第一次写评价
还可以其实,虽然没有我想象的好,可能是我对他的期待太高了吧,我还指望一个超越崩的游戏呢...
优点的话,确实不多,说实话,但我觉得还是应该点一下
1,这是一个3d二次元第三人称视角的华丽风格的格斗游戏,这种游戏还真不多,所以有人想玩的话就只能玩这些,靠这个就可以吸引一部分玩家了
2,半开放世界,确实这严格来说也不算优点,因为开放世界游戏的优点没有发挥出来
3,打击感还行,刚及格吧
4,黑魂过来的玩家表示游戏里的弹反用的贼爽!
接下来就是缺点了
1,剧情代入感极差
一是没看懂,可能是我刚玩,虽然我不知道后面的会怎么样,但你剧情的节奏也有点太慢了。想加强代入感的话可以采用倒叙的方式,就是将后面高潮的剧情放到前面做为序章,这样代入感就大大加强了(话说这种简单的事还要我们来教你们吗...)
2,闪避不能打断攻击
这点就难受了,你一个动作游戏,闪避要是不能打断攻击,那你闪避的效果不就大大降低了吗,
3,闪避限制
你动作游戏给闪避做什么限制啊,觉得不行大不了加大闪避后的硬直就是了,如果说闪避不能打断攻击的话那闪避还能跑路用,但你限制闪避后闪避不就一点用都没有了吗...千万别给闪避限制
4,视角难受
右手点攻时想看看后面有没有敌人,而你又不想打断连击,这时你左手是闲着的,所以往往会用左手划屏来转视角,但划左屏却不能转视角。也就是说你想转视角就只能用右手打断攻击来转视角...这不难受吗...
5,按键做的不够大
这让我有时按不到想按的按键,同样难受
6,移动时的问题
这是我觉得最难受的问题,所以请制作者注意!!!
就是你移动时若手指划出屏,移动居然就会奇怪地向正右移动!这让我有时想靠走位躲怪技能时,却奇怪的向右移动,搞不好还会撞到怪的技能上去...这点差点把我气死
7,有时不好控制视角
不知道怎么回事,有时划视角没反应。不过好像官方也说到可能会有这个问题,那就一提好了
建议。这些建议听了可能会对游戏性有些提高,但无视的话问题也不大,建议考虑考虑
1,声优问题
声优做的挺好其实,但问题就是主角没有声优啊!!!你花那么大精力给配角找声优干啥啊,做游戏难道不应该好好刻画主角的形象吗,所以赶快给主角找声优吧,就算配角没有声优也罢,主角声优才是最重要的,有了这一点不仅会丰富了主角的形象,还能一定程度上加强代入感
2,战斗系统不够带劲
啥是战斗系统,啥又是优秀的战斗系统呢?
举个例子吧,你看人家鬼泣,连击就好几个,刀枪还能蓄力,更别提鬼手处决,刀刀三红,完美格挡,一闪反击,瞬移,魔化后技能还会有些改变,还有空中连击啥的,玩好了秀的一匹,掉都掉不下来那种。怪也是,有些只会简单的攻击或远攻,而有些高级怪就会闪避,格挡啥的,甚至攻击欲高的一匹,追着你打。玩起来刺激带劲
再看看自己的,无非就是上去AAA,技能冷却完了就点技能,然后再AAA......(但弹反是真爽)
怪也是,也就傻傻的攻击,没有说会闪避,会格挡,有韧性(霸体),还会追着你打的那种,(可能我还没遇到)玩起来没有刺激感,难度仅仅只加在了怪的伤害上
建议改良一下
3,联机合作系统
可能我玩的时间比较短,还没有体验到联机合作的乐趣,反正我就是想说,联机游戏就要有联机的优点,要能和伙计一起刷图,一起打怪,体验合作的快感才是,要么你联机干啥啊,干嘛不弄单机的?为啥现在大多数网游都是这个问题...
4,建议将强化系统简化一下
不然东西太多,功能也太多,我都不知道是干啥的了。要么就想苍翼之刃一样,弄个图书馆,专门记录道具的用途啥的
以上就是建议了,我只是建议而已,不过如果这就是你想要的游戏,那么你完全可以无视我,因为游戏制作者们本来坚持做自己想要的游戏才努力的啊!
希望能对你们改良游戏有帮助,下次我还会帮你们测试,不要让我失望哦
官方临时工诚哥 : 最后几句好贴心,我们一定会努力将自己想呈现的游戏制作出来给大家的! 我就简单回答几个叭,因为有挺多问题都涉及到诚哥知识的盲区了。蓄力攻击方面,其实向维拉托的青锋突刺就可以长按蓄力,然后触发QTE;声优方面,维拉托暂时确实是没有声优的,因为她代表的就是玩家自己;相关的指引方面后续会继续优化的,请放心。
Evan
期待
《VGAME:消零世界》有着自己非常独特的风格,是一款优点和缺点都非常明显的作品。
整体观感上,有开放世界跑图和探索的部分,同时又把主线切割成了一个个小关卡。它本质上是一个刷主线推剧抽卡养成的游戏,也给玩家增加了更多的探索和互动的可能性。这其实给自己增加了不小的难度,相信创作团队在这方面没少花功夫,但我们依然能看出来,现在《VGAME:消零世界》所呈现的都市,依然是各种妥协之后的结果,技术能力并不足以实现创作团队的野心。受限于技术条件,开发团队把每一个场景都做的很小,对于热爱开放世界喜欢探索的玩家来说,很难获得在无缝地图中自由探索的乐趣。对于想推关卡的玩家来说,频繁跑图反而会觉得麻烦。当然,以上至代表我个人的一些想法,我也说了,VGAME 有自己非常独特的风格,如果把手里的东西做好了,品质上去了,依然能够收获大量的玩家,走出一条自己的道路。
游戏的优点官方在详情页也介绍的很清楚了,游戏的实际画面也有许多视频可以参考,所以,我还是来提一些更具有实际意义的问题吧。
1、iPhone X iOS 13 试玩下感觉优化不够好,发热严重,简直烫手,掉电严重,肉体感觉掉的比充的快,偶尔会有卡顿现象。ACT游戏的卡顿非常致命苹果一共就那几个机型,希望能够把优化做好,感觉还不如上次用三星note9 测试的时候流畅。
2、老问题,视角转动不够智能,攻击方向判定、转动视角的判定、灵敏度变化规则这些细节真的很值得打磨,并不是说视角固定要看人物移动的正方向,或者强行锁定怪物直接转成侧视视角。对于动作手游而言,视角转动的重要性不言而喻,希望重视。
3、老问题,整体 UI ,也不是说不好看,是非常的杂乱,感觉就像是,不同系统的 UI 组建是完全不同的小组在做,最后再强行拼在一起,根本没有统一规划, 也让人摸不到重点,建议至少先把 UI 风格明确了统一了,再考虑怎么完善结构,需要有一个美术大佬做好整体美术品控。
4、主线重复率太高,而且主线与剧情基本脱离,感觉就是把同一批怪物调了调数值再打一遍,也不是说觉得怪太少了,至少让打怪的行为,和在战斗中的遭遇与剧情故事结合紧密一些。我猜你们的工作方式是,关卡策划把关卡地图遭遇的怪物预设好,数值策划把每一关的数值梯度调好,剧情策划把故事写好把关卡预留出来,最后大家把各自手头的工作凑一块。这样一来,主线关卡与剧情的联系就太弱了,我觉得主线还是应该区别于那些纯粹刷材料刷装备的关卡,应该给玩家更多的代入感,只有玩家喜欢上了你的设定,进入了你的故事,才会有持续的动力玩下去。
5、对了,试玩时还会出现突然没有声音的bug,有时候是全部声音没有,有时候只有背景音乐,战斗音效丢失,每次遇到,都只有退出游戏重进才能好,我一度以为我耳机坏了。。。
先说这么多,以上内容供官方参考,希望能把游戏做的更好!
官方夏米尔 : 收到白翼大佬的肯定和批评!发烫和闪退这样的优化问题制作组都在加班加紧的改了,目前也差不多改好了(小声),后续会发公告哒~ 另外提到的两点老问题也是我们十分重视的,已经将调整优化提上日程了,虽然前期已经各种调各种试,但还是 经验不足的原因没有让大家满意QUQ。最后相关的BUG也会慢慢调整,剧情相关的建议也提的非常好,夏米尔已经提交给诚哥看了,相信我们后续会越来越好的!感谢白翼的支持,夏米尔鞠躬~