GoneWithTheWind对 消零世界:VGAME 的评价
第一次写评价
还可以其实,虽然没有我想象的好,可能是我对他的期待太高了吧,我还指望一个超越崩的游戏呢...
优点的话,确实不多,说实话,但我觉得还是应该点一下
1,这是一个3d二次元第三人称视角的华丽风格的格斗游戏,这种游戏还真不多,所以有人想玩的话就只能玩这些,靠这个就可以吸引一部分玩家了
2,半开放世界,确实这严格来说也不算优点,因为开放世界游戏的优点没有发挥出来
3,打击感还行,刚及格吧
4,黑魂过来的玩家表示游戏里的弹反用的贼爽!
接下来就是缺点了
1,剧情代入感极差
一是没看懂,可能是我刚玩,虽然我不知道后面的会怎么样,但你剧情的节奏也有点太慢了。想加强代入感的话可以采用倒叙的方式,就是将后面高潮的剧情放到前面做为序章,这样代入感就大大加强了(话说这种简单的事还要我们来教你们吗...)
2,闪避不能打断攻击
这点就难受了,你一个动作游戏,闪避要是不能打断攻击,那你闪避的效果不就大大降低了吗,
3,闪避限制
你动作游戏给闪避做什么限制啊,觉得不行大不了加大闪避后的硬直就是了,如果说闪避不能打断攻击的话那闪避还能跑路用,但你限制闪避后闪避不就一点用都没有了吗...千万别给闪避限制
4,视角难受
右手点攻时想看看后面有没有敌人,而你又不想打断连击,这时你左手是闲着的,所以往往会用左手划屏来转视角,但划左屏却不能转视角。也就是说你想转视角就只能用右手打断攻击来转视角...这不难受吗...
5,按键做的不够大
这让我有时按不到想按的按键,同样难受
6,移动时的问题
这是我觉得最难受的问题,所以请制作者注意!!!
就是你移动时若手指划出屏,移动居然就会奇怪地向正右移动!这让我有时想靠走位躲怪技能时,却奇怪的向右移动,搞不好还会撞到怪的技能上去...这点差点把我气死
7,有时不好控制视角
不知道怎么回事,有时划视角没反应。不过好像官方也说到可能会有这个问题,那就一提好了
建议。这些建议听了可能会对游戏性有些提高,但无视的话问题也不大,建议考虑考虑
1,声优问题
声优做的挺好其实,但问题就是主角没有声优啊!!!你花那么大精力给配角找声优干啥啊,做游戏难道不应该好好刻画主角的形象吗,所以赶快给主角找声优吧,就算配角没有声优也罢,主角声优才是最重要的,有了这一点不仅会丰富了主角的形象,还能一定程度上加强代入感
2,战斗系统不够带劲
啥是战斗系统,啥又是优秀的战斗系统呢?
举个例子吧,你看人家鬼泣,连击就好几个,刀枪还能蓄力,更别提鬼手处决,刀刀三红,完美格挡,一闪反击,瞬移,魔化后技能还会有些改变,还有空中连击啥的,玩好了秀的一匹,掉都掉不下来那种。怪也是,有些只会简单的攻击或远攻,而有些高级怪就会闪避,格挡啥的,甚至攻击欲高的一匹,追着你打。玩起来刺激带劲
再看看自己的,无非就是上去AAA,技能冷却完了就点技能,然后再AAA......(但弹反是真爽)
怪也是,也就傻傻的攻击,没有说会闪避,会格挡,有韧性(霸体),还会追着你打的那种,(可能我还没遇到)玩起来没有刺激感,难度仅仅只加在了怪的伤害上
建议改良一下
3,联机合作系统
可能我玩的时间比较短,还没有体验到联机合作的乐趣,反正我就是想说,联机游戏就要有联机的优点,要能和伙计一起刷图,一起打怪,体验合作的快感才是,要么你联机干啥啊,干嘛不弄单机的?为啥现在大多数网游都是这个问题...
4,建议将强化系统简化一下
不然东西太多,功能也太多,我都不知道是干啥的了。要么就想苍翼之刃一样,弄个图书馆,专门记录道具的用途啥的
以上就是建议了,我只是建议而已,不过如果这就是你想要的游戏,那么你完全可以无视我,因为游戏制作者们本来坚持做自己想要的游戏才努力的啊!
希望能对你们改良游戏有帮助,下次我还会帮你们测试,不要让我失望哦
还可以其实,虽然没有我想象的好,可能是我对他的期待太高了吧,我还指望一个超越崩的游戏呢...
优点的话,确实不多,说实话,但我觉得还是应该点一下
1,这是一个3d二次元第三人称视角的华丽风格的格斗游戏,这种游戏还真不多,所以有人想玩的话就只能玩这些,靠这个就可以吸引一部分玩家了
2,半开放世界,确实这严格来说也不算优点,因为开放世界游戏的优点没有发挥出来
3,打击感还行,刚及格吧
4,黑魂过来的玩家表示游戏里的弹反用的贼爽!
接下来就是缺点了
1,剧情代入感极差
一是没看懂,可能是我刚玩,虽然我不知道后面的会怎么样,但你剧情的节奏也有点太慢了。想加强代入感的话可以采用倒叙的方式,就是将后面高潮的剧情放到前面做为序章,这样代入感就大大加强了(话说这种简单的事还要我们来教你们吗...)
2,闪避不能打断攻击
这点就难受了,你一个动作游戏,闪避要是不能打断攻击,那你闪避的效果不就大大降低了吗,
3,闪避限制
你动作游戏给闪避做什么限制啊,觉得不行大不了加大闪避后的硬直就是了,如果说闪避不能打断攻击的话那闪避还能跑路用,但你限制闪避后闪避不就一点用都没有了吗...千万别给闪避限制
4,视角难受
右手点攻时想看看后面有没有敌人,而你又不想打断连击,这时你左手是闲着的,所以往往会用左手划屏来转视角,但划左屏却不能转视角。也就是说你想转视角就只能用右手打断攻击来转视角...这不难受吗...
5,按键做的不够大
这让我有时按不到想按的按键,同样难受
6,移动时的问题
这是我觉得最难受的问题,所以请制作者注意!!!
就是你移动时若手指划出屏,移动居然就会奇怪地向正右移动!这让我有时想靠走位躲怪技能时,却奇怪的向右移动,搞不好还会撞到怪的技能上去...这点差点把我气死
7,有时不好控制视角
不知道怎么回事,有时划视角没反应。不过好像官方也说到可能会有这个问题,那就一提好了
建议。这些建议听了可能会对游戏性有些提高,但无视的话问题也不大,建议考虑考虑
1,声优问题
声优做的挺好其实,但问题就是主角没有声优啊!!!你花那么大精力给配角找声优干啥啊,做游戏难道不应该好好刻画主角的形象吗,所以赶快给主角找声优吧,就算配角没有声优也罢,主角声优才是最重要的,有了这一点不仅会丰富了主角的形象,还能一定程度上加强代入感
2,战斗系统不够带劲
啥是战斗系统,啥又是优秀的战斗系统呢?
举个例子吧,你看人家鬼泣,连击就好几个,刀枪还能蓄力,更别提鬼手处决,刀刀三红,完美格挡,一闪反击,瞬移,魔化后技能还会有些改变,还有空中连击啥的,玩好了秀的一匹,掉都掉不下来那种。怪也是,有些只会简单的攻击或远攻,而有些高级怪就会闪避,格挡啥的,甚至攻击欲高的一匹,追着你打。玩起来刺激带劲
再看看自己的,无非就是上去AAA,技能冷却完了就点技能,然后再AAA......(但弹反是真爽)
怪也是,也就傻傻的攻击,没有说会闪避,会格挡,有韧性(霸体),还会追着你打的那种,(可能我还没遇到)玩起来没有刺激感,难度仅仅只加在了怪的伤害上
建议改良一下
3,联机合作系统
可能我玩的时间比较短,还没有体验到联机合作的乐趣,反正我就是想说,联机游戏就要有联机的优点,要能和伙计一起刷图,一起打怪,体验合作的快感才是,要么你联机干啥啊,干嘛不弄单机的?为啥现在大多数网游都是这个问题...
4,建议将强化系统简化一下
不然东西太多,功能也太多,我都不知道是干啥的了。要么就想苍翼之刃一样,弄个图书馆,专门记录道具的用途啥的
以上就是建议了,我只是建议而已,不过如果这就是你想要的游戏,那么你完全可以无视我,因为游戏制作者们本来坚持做自己想要的游戏才努力的啊!
希望能对你们改良游戏有帮助,下次我还会帮你们测试,不要让我失望哦
3