消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 物超所值121 设定独特105 轻松护肝55 音效音乐145 背景设定19
cosmic fusion
游戏时长 107 分钟
这游戏的话老实说做的很好,感觉比崩三强多了。很有传统格斗游戏的意思,有格挡有闪避,闪避也有能量限制,各种动作有前后摇,也有闪避格挡强断其余动作的设定,怪的伤害比起其他游戏算高的,对操作技术有一定的要求,没那么无脑。而且福利也很不错,开服六十抽,几个池子皆有至少一次保底,在游戏目前总共就那么几个人物的情况下还愿意七日签到送s,可以说是非常良心。发现挺多崩吹在那说什么这游戏比不过崩三,那我来横向对比下崩三开服的时候是个啥情况(对就是对比崩三开服,那些用已经运行三年的游戏的标准来喷新游的崩吹们傻了吧?):那时候可不像现在,崩三刚开服可以说是什么福利都没有,全靠氪(它有开服六十抽么?有七日送s么?)。同样是零氪的话崩三玩家至少在前一两个月都会很没游戏体验(至少我是一点体会不到快乐),打到第二甚至第三章(其实零氪的话前一个月很难打到第三章,嗯,我指普通难度三星通关)都还在用二星圣痕三星武器的情况多的是,甚至很多人还没有三星武器,所以三星过关也很不容易,三星过关困难的话水晶自然也困难,你算算前两章全过但第二章一小半关卡都不是三星的情况下,能凑多少水晶?至于那些说动作僵硬的,动作游戏有前后摇不是很正常么?没给你把闪避格挡的强断去了就不错了。玩惯了无脑游戏(没错说的就是崩三)就玩不来真动作了?确实这游戏也还有不足,比如商店无货币显示啊,桥下场景变横版啊,没有视角手动放大啊,老闪退之类的(此问题尤其严重)。但是不管怎么说,这游戏都比崩三刚开服体验好十倍谢谢!而且就算对比现在的崩三,也有比崩三强的地方,多的不说,场景建模能把崩三压土里去,尤其是天桥,商场,车行和俱乐部,特别有真实感,而且我仔细观察过,这游戏连很多植物的叶片都是做出了弧度的,地板上的反光也特真实特细致。再回去看看崩三的场景,我笑了。老实说对机械风米忽悠还是挺拿手,不管是机甲怪还是机械场景都很不错,但是八重村就明显不够格了。树叶就是几片平面贴图交叉着堆在一起,各种建筑、物品的纹路比起vgame差远了,水面的波动更是假得一批,竹林的竹子也特假,至于山野的路面,我只能说我仿佛看见了创造与魔法。而且我还是开的最高画质观察的,往下降的话更惨不忍睹。这游戏的人物建模其实与崩三旗鼓相当,至于为什么这游戏第一眼看去人物建模比不过崩三,有两点,一个是崩三默认镜头拉的很近所以看人物看得比较清晰,第二就是这游戏对主要人物建模和对路人建模完全是两个态度,路人的建模明显敷衍很多(话说这个真得改改啊,npc也得一视同仁啊)。但是当你把人物走到一个小角落,面朝墙壁再把视角拉到正面,就能强行拉近视角。这时候你会发现这游戏的人物建模比起崩三是不逞多让的(至于那些说原画和建模是冤家的我很怀疑你到底认真看没看过人物模型)。一般人估计也就进去跟着任务跑跑打打怪,玩个一两小时发现各种不好打操作各种不无脑就过来喷了很少有到处去逛去观察对比的吧?这样确实看不出这游戏的特点,我之前也一样。老实说要不是看到那群崩吹整天到处吹,我还不会这么细致的去观察去对比,一开始玩得不是很走心感觉过两天就会弃的,结果这越观察越发现崩三比不过,反而来兴致了。估计崩吹也是平时吹惯了,见一个就吹一个,结果这次遇到个玩不过的,尴尬不?至于那些说这游戏氪的,先不说这游戏根本没几个竞争板块,没有冲进度冲属性的必要,我就问你崩三刚开服的时候也只有那么几个角色,但它能让我不氪金在游戏第二天就凑齐所有a和一个s么?真的是搞笑,人家开场送六十抽,每个池子都有至少一次保底,签到第二天就送s都还嫌氪,崩三给个六十水晶都能乐呵半天,当舔狗当惯了?至于那些嫌操作僵硬的,那我觉得你就只玩崩坏就行了,那游戏比较适合老年人,没事别老想着玩什么硬核动作手游,没意思。看其他人的评论居然还有些奇葩,有个崩吹嫌什么开放世界不开放,不如崩三,经常有空气墙,呵呵,难道崩三是无限地图?崩三没空气墙?崩三既然那么开放那你有本事在八重村给我下个河我看看?另一个崩吹说什么角色没特点,每个角色都是闪避攻击盾反,不像崩三那样每个角色有不同侧重点。说这话的我估计操作菜得抠脚,每个角色都在挨打那当然都差不多了。这游戏每个角色的手感完全不一样好吧?特别是当你用惯了一个角色再去练另一个的时候,差异感尤其强烈。而且你崩三谁不是一个打键一个闪避一个大招?符华多出来的那个键不还是打键么?崩三的技能变化不也就那几种?这游戏的技能是没变化还是怎么着?你确定你去读了技能讲解么?一堆手残无脑玩家在那喷夏米尔二技能的转圈没有攻击判定只有砸那一下有,那你长按试试?那些说什么怪远程攻击的黄光提示看不到老被打,你光埋头砍面前的怪你不被打谁被打?你以为这游戏怪的攻击频率为什么那么低?那不就是给你时间转视角观察其他怪么?都没认真体会过就这不如崩三那不如崩三的,崩三做得是有多好么?要是往回推个一年半我还承认它是业界标杆,从冰卡莲那开始就算了好吧?后面角色一个比一个无脑操作一个比一个简单,就拼属性,版本之子加上毕业套什么都能用脚过,老角色不然就带些辅助圣痕混不然就蹲仓库。最扯淡的是策划还根据版本之子的特性来改深渊等板块的加成,怪也是以被版本之子克制的怪为主,其他游戏有几个不要脸到这地步的?现在的崩三在我眼里跟那些骗氪手游差别不大,综合起来也就只是处于中上的程度,你还真当这是以前哦,跟谁都可以吹一波?最奇葩的是有些东西说什么一些怪黄光闪了之后立马攻击有些怪黄光闪了之后要蓄一下力才攻击,说这样不好挡让官方改?你要笑死我吗你?自己菜还不愿意观察怪的攻击方式,一点学习成本都不愿付出然后把锅甩给官方说是他们做得差?全世界都欠你的吗?那为什么我对目前遇到的怪的攻击方式都了解?为什么我格挡率至少能有八成?我是你比多了两百智商还是怎么着?既然你不愿意投入学习成本不愿意去观察去仔细体验,那你就去玩崩三啊?那玩意简单得很,怪打你的时候直接就是一个迪迦蓄大的特效,绝不会看不见,范围攻击直接就是一个比脸大的红圈提示里面还有读条,对老年人友好得很呢!建议各位要认清自己的能力,玩不动的游戏就别碰,省得让自己不自在,没有操作就选一些学龄前儿童也能玩的就好,比如崩三。
最后对官方给予肯定,看得出来你们是认真做了的,没有像其他游戏一样无脑卖属性,各角色也都有优缺点,没有那种s完虐a的情况,我玩起来仿佛找到了当年街机玩拳皇的感觉。也希望你们能保持本心,不要向那些圈钱卖属性的游戏靠拢,也不要因为手残玩家抱怨就降低操作要求,那些不愿意投入学习成本的人不配玩这个游戏。只要你们保持自己的特色,不像崩三一样恰烂钱,我就会一直支持你们。
ps:因为本人的tap号被禁言了所以这是用朋友的号发的,很遗憾不能亲自给你打一波五星,也希望那些崩吹有点脑子别对我朋友人身攻击,老实说很多人包括我对崩三的印象就是因为崩吹变坏的,所以崩吹们如果你们真觉得崩三就是你们心头好,那我建议你们少出来给崩三招黑,要知道其他游戏虽不可能各方面都比崩三强,但也绝对不可能任何地方都没崩三强,总有优点是崩三不及的,只是大部分人不较真或者没有发现没有体验到,就比如这个游戏如果不是你们在那疯狂吹崩三,我也不会去把两个游戏都开着最高画质到处逛、不会去认真感受两款游戏的操作差别,自然也不会发现这游戏的好,也不会选择玩下去。如果你们一直这样见谁都吹崩三,那早晚会有越来越多的人跟我一样,发现其他游戏超越崩三的地方,进而让崩三的评价越来越低。(老实说崩三也就那一群固定忠粉自我陶醉,在路人的心里崩三的评价其实是在变差的,不管是那个战令还是礼包币,还有那一堆以前靠打现在直接卖的新手礼包资源礼包,都在降低别人对它的评价,因为这些套路与那些五毛骗氪手游别无二致。再加上崩吹到处招人烦,结果可想而知)
那一天野蛮人化成了光
游戏时长 5.2 小时
救救消灵世界吧!
我是真切的感受到了制作组在这个游戏上投入的热情与精力,但是开测以来这游戏已经到了舆论的下水道…
首先呢,这个游戏最大的缺陷是缺少核心玩法,玩家不是来看剧情的,也不是来玩小游戏的,我们是来燃烧动作之魂的😏…崩三有深渊与记忆战场,虽然多少年都是相似的内容,但玩家的热情从未消减…战场一档,深渊无限,是无数玩家孜孜以求的梦想。希望能学习一下。
其次,应当适当减少格挡技能的伤害,增加普攻与技能的伤害,让格挡变成较优解而不是唯一解,我现在都想只保留格挡和闪避键了…
第三,增加游戏中的玩家互动性,现在比较提现这一点的就是委托与交易行了,不过收益很低,而且也是低层次的互动,希望能出联机关卡或者竞赛活动。
第四,改善一下立体建模,目前游戏里的画质开到最高也只是画面模糊一点而已(虚化,这叫虚化…),效果很差。
第五,发热问题解决下,一个月以来的优化做的还不够好。
第六,减少换人CD,体现角色间的配合与技能连携。
第七,任务寻路给个开关,想闲逛的时候脚下的路线看着难受。
衷心希望这个游戏能够发展起来,天下人皆知三蹦子肝+氪+割韭菜,可是实在没有与之抗衡的同类游戏,如果能把这个游戏做好,宰割天下,分裂山河,指日可待!
留一星作为激励诸位的凭证,我真的希望分数能够上去,但是首先游戏本身要有所作为,tap用户不是无理性之辈。
蓝白条纹胖子 : 要是改做删档测试态度就不一样了,现在这明显就是赶鸭子上架还一副不怎么把玩家当回事的样子。
该用户已注销
游戏时长 56.4 小时
先把五星打了,所有游戏我都是持着最看好他们的心态评论的。
有一说一的话,这游戏差评很多,大部分是因为机型不适配导致的差评,也有其他的原因,比如建模垃圾之类的,不过玩像素风都能玩的我,你只要游戏性够高,其他啥都不是问题。
可问题就出在游戏性不够高上。其他玩家已经说了很多类似于技能华而不实,正真输出靠盾反(真有道理),但这里我不打算说这种问题,毕竟我也是可以过噩梦难度的玩家了hhh。
可是游戏性在哪里呢?
先说一下游戏带给我最大的感受,游戏的设定和persona5很像,虽然可能很多人没玩过p5,包括这游戏的异闻,你简直不能想象我在见到这个设定的时候有多惊叹于游戏策划的野心,传送门很明显看得出来是gta系列,这是一种很*的,准确来说是可以做成很*的游戏的,手机端p5或者是手机端gta,这简直酷毙了诶,虽然后面我被猛打了一波脸哈哈哈,你以为的异闻系统是p5类的,其实是一个跑图任务,你以为游戏会做成gta,其实是伪开放世界,但就算被打脸,游戏也还是香的,一款游戏最怕的就是没有野心,有尝试也是很*的操作吖,但异闻系统求求策划爸爸了,别做成跑图任务了,这种做出来还不如不做异闻,因为你图一共就这么大,你要是能做成p5那样也就算了,而且异闻系统奖励,怎么说呢,鸡肋,p5的支线会给我一些特定的物资,但vgame里面固定15体力加两张票。
强烈建议每个人物有自己的专属物资
强烈建议每个人物有自己的专属物资
强烈建议每个人物有自己的专属物资
重要的事情说三遍,贵游现在的东西太千篇一律了,还是说回异闻系统,假如你的异闻会给一些人物的专属物资,比如奖励维拉托的刀鞘啊,或者什么的,也会让异闻变得更有趣,我们需要的不是更多的异闻,而是更有趣,更让我想去肝的异闻,奖励是一方面,另一方面假如异闻一定要做成跑图的形式,这里说一句,看得出来制作的时候是有想把异闻弄好,因为每个异闻都是需要思考才能跑图的,但是现在互联网这么发达,该跑去见谁百度一下全都知道了,所以再说第二个我觉得很重要的事情
天气系统
天气系统
天气系统
我求求你们了,现在搭载个天气系统不是很难吧?当然我不是做游戏的,我也不能妄加评论,但是比如异闻:伞,就一定要在下雨天才能出现有异闻的人物,这样不才会显得更像是异闻吗?比如深夜会有幽灵的异闻,白天桥上会有人在桥上卖艺之类的
我已经不能奢望你们把地图再做大了,但是细节决定的是成败,既然地图很小,就要做的更有人情味
在p5里面,你会遇见很多随机事件,既然已经决定像p5那边玩异闻,为什么不能加入随机事件呢?别告诉我那个抓小红人的是随机事件。那东西不是为了升级我的莱斯等级我根本不会去碰它,随机时间完全可以是街边的那些npc突然搭讪我去酒吧喝酒啊,或者是找我乞讨啊,或者碰我瓷啊什么的都可以啊,这样游戏npc和我才有交互性而不是我就为了异闻去找他们,他们选择也完全可以多一些的啊,比如有个男的一直在那个麦当劳前面,为什么不把我拉进去吃一顿,反正还有很多啦,比如忘了哪个异闻了 我帮了一个人传情书,我后面从她身边路过怎么说他也该谢谢我啊,最基本的礼貌都没有吗哈哈哈
这只是从异闻的角度说的,现在要两点了,睡了,希望游戏能越做越好,再玩玩再说其他的,不玩游戏就大放厥词的是憨批。
晚安,夏米尔(比心心~)
长脖鹿 : 天气系统对这个游戏制作组来说很难。从他们不设置固定摇杆的选择设置,还有按键大小和位置导致手指移过去可能按不到就可以看出,制作这款游戏的人不会玩游戏,不知道游戏应该做成什么样子。 蹩脚的视角跟随,摇杆操作了角色不移动这些都属于你提出的加一个天气系统不难吧的问题,都不难,他们为什么不做。因为他们真的做不出来。 所以我给这个游戏低分,3星,65分。 我不会拿他和其他游戏比。 而我就是拿他做出来的这些东西来说,他做的就不好。所以给低分。
莫瑾笙
期待
看了图片和宣传片,个人觉得会稍微有些自由程度,我就挺喜欢自由度高一些的,这种银白的,很像黑科技的画风我也是喜欢滴很呐,向同学推荐VGAME他们却都不知道这个游戏,都以为是腾讯的wegame,不是说宣传不到位,主要还是我附近的人都是moba玩家啊!
无论是画风,画质,还是玩法或动作的流畅度,都给我一种眼前一亮的感觉,可能是因为对其他玩法的游戏有些疲劳了,不想在抽卡,肝活动了。看宣传片貌似是有QTE系统吧,我不明白有的人总说QTE系统老套,毫无新鲜感什么的,我觉得挺好的,隔壁氪金三做的就很棒。我们也没参加测试什么的,只能凭着图和片子进行猜测和建议
[疑惑]宣传片好像只交代了操作打击感和画质的好坏,了解情况少我不知道VGAME是以什么为目标的,宣传片有经过酒吧,大厅什么的地点,所以我觉得稍微有些自由度,但我无法为游戏定型,是mmorpg,还是纯类崩崩崩的刷角色,肝活动(深渊会结算的),游戏没公测不好下定论
[建议]不要和崩崩崩做的太像吧,因为毕竟米忽悠实力摆在这里,人家圈钱也厉害那就没办法了啊,所以就从游戏整体质量上吸引更多的玩家比较妥当,
抛开游戏不说,游戏人物真的好看的一批呢,我们都能看得出是个良心厂家,总之还是希望vgame做好,希望公测时真正亮瞎我们玩家的眼
官方夏米尔 : 跟蹦3不一样的啦,VGAME是ARPG哦,并不需要特别去肝角色的,更偏操作,而且都市风格也很棒哒,包含很有趣的异闻玩法哦⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
正义的大脸喵
游戏时长 2.7 小时
看见游戏被喷的这么惨真的emmmmm
那我来讲下自己的看法吧
首先优点:
1.UI风格很统一,美术风格可能借鉴了明日方舟,不过现在看起来效果不错
2.战斗的特效和建模可以接受,最起码比宣传片里的好很多。打击感虽然贫弱了一点,但不是大问题。
3.该有的系统基本都有,养成元素的架子也搭起来了。装备和人物、技能、天赋让我看到了可以肝的点(也是厂商的主要盈利点之一)
4.地图设计理念优秀,可以看出制作组想打造类GTA系列的半开放式地图,留给玩家逛gai的口子很大,以后设计活动投放到地图里面也方便
5.配音,配音真的很加分,我觉得这种游戏日语配音就是听着舒服一点。
接下来说说缺点
1.人物建模的时候,没有设计直接转身的动作?我摇杆直接往后拉,人物会绕半圈。这一点很影响游戏体验。
2.酒吧出门左边的地图会自动锁视角,不知道是不是bug
3.战斗的时候,不能随时切换锁定的怪物,也不能手动锁定。这一点必须改,极大降低了玩家的操作空间。可以学学《无尽之魂》,他们视角做的很好
4.建号的时候可以选择服饰,但是又没有全身预览。这不扯淡么?没有预览我怎么选,靠直觉?
5.主界面左上角UI按钮太小,功能不明确,建议打回重做
6.关卡结算时,只能点左下角退出,不能点空白处退出,也没有继续下一关,回到主界面等等。道具的详情栏下面没有《去使用》按钮。 贵公司的系统流程设计是不是有问题? 开会复盘一下吧。
7.小地图并不能清晰显示出来玩家的方位、目标和朝向。这个东西验收的时候没看么?都够得上重做了
说完了缺点,我想提醒下制作组☝️
不要做自嗨式游戏,用户体验才是最重要的
你把一堆东西都放手册里面等用户自己查,考虑过学习成本么?
系统路径和使用路径这么粗糙,内测就真没测出来?
活动多没问题,也不该被喷
但是资源投放少,游戏质量不达标,还想这么运营,被喷就活该了。
隔壁《食物语》游戏质量美术质量高的很,还是因为资源投放问题被喷的一脸血。希望你们不要走它的老路
修改补充一条:
异灵追击的玩法是真的很恶心
线条碰撞区域过大,人物僵直时间长,受击没有无敌时间。
明确的说,这一个玩法快把我劝退了
一只板鸭嗒啦啦五周年 : 明日方舟也是借鉴的……
这几张插图特别秀啊,有一种一下子抓住了我的心得感觉。现在动作类手游的一般套路已经满天飞了,能在这样的环境下还能吸引那么多人,我感觉有那么一部分人是跟我一样看到了最后那张酒吧然后果断进来了。说起来,以前也玩过一个类似的手游但是没玩几天我就退了,因为他只有一种玩儿法,就是打打打,我可以忍受肝疼,但是无聊我是真的忍不了。所以希望制作组日后能开发出除了打斗之外的一些新玩法。毕竟食堂的菜再丰盛,吃久了也会厌的
再有就是一个打击感,动作手游的打击感,绝对会有很多人提这个事情的。但是我觉得这点应该不用担心吧,毕竟这是优秀动作手游的基本素质啊
我不知道这个手游是不是想搞一个开放世界体系,如果真的要搞,任务类型可以适量增加。我之前入手了一个刺客信条起源,但是他的任务系统让我感到枯燥,因为他的支线任务表面上看起来很多,但实际上只有两种,一种是让你到处找东西,另一种就是让你到处找人暗杀,任务种类少的可怜。
嗯,还有就是可以隔三差五地跟别的游戏稍微联动一下,这个我觉得挺好的。这样一个游戏就能与另一个游戏交流玩家,适当扩大战场了。
想说的应该就这么多,最后不管怎么说,还是祝波大卖吧。我就等着那天到来好好见识见识这个榜单第一之作。
官方花清弥 : 那么问题来了,可不可以给个五星(明示
喵子大魔王
游戏时长 71 分钟
一些想到的问题,可能不够全面,也不够专业,因为是一点点在想,所以之中可能会有重复,请见谅
1.掉率低,太肝?
2.iOS的赛季皮肤安卓何时开放获取?
3.画面清晰度?
4.考虑加入固定动作,合作动作?体力肝完没有可玩性,是否加入其他多样性玩法?
5.每日任务增加石头获得方法?
6.月签到奖励提升?越签到越好而不是每周重复?
7.池子爆率低,保底次数大并不是指定必得给新手玩家看不到希望,同期up几换一?抽几次必得?
8.同屏在线率?
9.鼓励玩家公屏聊天?刷新率会被部分玩家当做游戏热度的一个评定标准
10.各群管理别半脱坑,继续带各区游戏节奏
11.是否会与一些热门手游联动,与B站的合作是否会进一步?2233系列皮肤?
12.改名卡何时上线
13.动作类型手游最后都会在玩家的要求下开始联机模式,消零世界有这方面打算吗或者说是否在计划中
14.夏米尔大招的音效在释放结束后依然存在?爬塔中?以及音效是否考虑优化?耳机党?
15.iOS的夏米尔战斗服安卓何时上线
16.商店不显示货币数量,购买成功提示可否小一些
17.体力回复机制的问题?体力三小时游戏5分钟可没办法玩家最大同时在线率
18.世界boss的奖励不按排名而是击杀boss的血量,无法带动玩家参与积极性
19.体力购买更便捷?提示体力不够时同时提供购买选项?
20.异闻1002哭泣的小女孩文案错误(字)
21.好友的数量变化会改变千纸鹤的最大赠送上线
22.体力的恢复真的是每6分钟一点吗?早上上线和其它时间段上线所发现的恢复速率完全不一样
23.世界boss属性建议随机?boss随机?创新?
24.经验累关卡每天可以增加通关次数,并且定死无法增加
25.¥688皮肤没特效?物有所值?皮肤等级划分
26.游戏好友添加最近上线时间,不知道谁是僵尸好友,很浪费千纸鹤赠送次数,同时降低了与真人好友的互动
27.赛季任务是否提示等级,60级着实不会激发肝的欲望,因为很快就肝满了
浪子沐 : 你耐心确实好,打这么大一片