最爱新岛真对 消零世界:VGAME 的评价
这几张插图特别秀啊,有一种一下子抓住了我的心得感觉。现在动作类手游的一般套路已经满天飞了,能在这样的环境下还能吸引那么多人,我感觉有那么一部分人是跟我一样看到了最后那张酒吧然后果断进来了。说起来,以前也玩过一个类似的手游但是没玩几天我就退了,因为他只有一种玩儿法,就是打打打,我可以忍受肝疼,但是无聊我是真的忍不了。所以希望制作组日后能开发出除了打斗之外的一些新玩法。毕竟食堂的菜再丰盛,吃久了也会厌的
再有就是一个打击感,动作手游的打击感,绝对会有很多人提这个事情的。但是我觉得这点应该不用担心吧,毕竟这是优秀动作手游的基本素质啊
我不知道这个手游是不是想搞一个开放世界体系,如果真的要搞,任务类型可以适量增加。我之前入手了一个刺客信条起源,但是他的任务系统让我感到枯燥,因为他的支线任务表面上看起来很多,但实际上只有两种,一种是让你到处找东西,另一种就是让你到处找人暗杀,任务种类少的可怜。
嗯,还有就是可以隔三差五地跟别的游戏稍微联动一下,这个我觉得挺好的。这样一个游戏就能与另一个游戏交流玩家,适当扩大战场了。
想说的应该就这么多,最后不管怎么说,还是祝波大卖吧。我就等着那天到来好好见识见识这个榜单第一之作。
再有就是一个打击感,动作手游的打击感,绝对会有很多人提这个事情的。但是我觉得这点应该不用担心吧,毕竟这是优秀动作手游的基本素质啊
我不知道这个手游是不是想搞一个开放世界体系,如果真的要搞,任务类型可以适量增加。我之前入手了一个刺客信条起源,但是他的任务系统让我感到枯燥,因为他的支线任务表面上看起来很多,但实际上只有两种,一种是让你到处找东西,另一种就是让你到处找人暗杀,任务种类少的可怜。
嗯,还有就是可以隔三差五地跟别的游戏稍微联动一下,这个我觉得挺好的。这样一个游戏就能与另一个游戏交流玩家,适当扩大战场了。
想说的应该就这么多,最后不管怎么说,还是祝波大卖吧。我就等着那天到来好好见识见识这个榜单第一之作。
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