消零世界:VGAME

消零世界:VGAME

6.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.116550个评价
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带图7 长评721 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀1374 有趣好玩605 操作流畅436 福利丰富177 剧情跌宕174 音效动听146 UI美观129 物超所值121 设定独特105 轻松护肝55
打三星更容易被看见吧,说实在的想打两星。
这个游戏成功激起了我回归三崩子的热情。
我不说别的,先讨论一下氪金系统,我先讨论一下氪金系统。
我们先对比同类崩三,崩三一抽280水,强行换成人民币就当二十八块钱吧,崩三是十连保底。
我们在对比一下氪金系统相似的明日方舟,方舟也用的石头换石头的氪金方式,一百连保底,方舟一抽600,大概是19块钱,但是方舟的池子没有碎片,没有装备,新手池保底一个六星,就冲这个开局福利你也比不了,况且别人还比你便宜,方舟开服到现在ios已经发了三次登顶十连票了应该,为什么能登顶,玩家不是傻子,你让我们玩舒服了,我们自然给你花钱。
然后再说说这个,这游戏测试的时候我就想试试,实话,开放式的世界我很喜欢,而且都市也很有感觉,但今天怀着期待体验,怀着失望来评论。我该怎么说?说我看到这游戏是中手游出的就觉得凉了大半?一个多小时攒够十连,新手十连还会遇雷,说实话,你是不是觉得第一次十连就算必出一个角色,玩家就不想氪金了,你们就亏大了?那行,我如实告诉你,玩家在第一个十连出了一把垃圾后,不氪金的可能才是最大的,你连诚意都没让我看见,我凭什么给你氪金?而且你们氪金也不便宜,25块钱一抽,居然也敢50连保底?世所罕见,我给崩三氪了14000,给方舟氪了1200,这俩游戏我现在因为学习原因都删了,但我不后悔,因为我还有玩和氪的欲望,只要不关服,我就还可能回去,但是您家这个,看着寥寥数几的角色,看着全是地雷的池子,我一点氪金欲望都没有,况且立绘也没有多么好看。写到这,我突然想起一件早就想说的事情:国内的大游戏厂商很多,他们不是没有技术也不是没有能力把一个游戏做好,只是单纯的把游戏看作一种投资工具,他们没有热情也没有想法把自己的游戏打磨好,只要能完成指标,拿到奖金就无所谓了,或者说的难听点,这群人在用非常愚蠢的商业思维做着游戏,吃不死人,我能挣钱,就可以了,好不好玩,关我屁事。和鹰角这些在这十年里新崛起的作坊相比,也就只是大而已,但是抱歉,90后和00后在游戏要求上,比你们这群商人想象的要高得多。
实际得分:2
推荐度:1
以TapTap五星为准。
我在崩三抽卡回来了,这该死的花嫁竟如此甜美。
官方夏米尔 : 感谢白翼大大的批评和指正,大家关于抽卡的情绪夏米尔都看在眼里,制作组目前也在针对白翼们的意见进行游戏内的优化。VGAME对于我们来说是一个百分百投入但还不够成熟的作品,所以接下来的日子会更加用心去让它成长起来,让白翼们玩的开开心心哒!(。・ˇдˇ・。)
白语
期待
作为一名游戏爱好者,很荣幸能玩到贵工作室的这款vgame游戏,其实我一开始没怎么关注,不过我有个朋友倒是对你们游戏颇有兴趣,在他推荐下体验半天。
基于贵工作室对玩家的热情,经过这位朋友的请求为贵公司提供也许有用的信息作为参考,并在此和他一起写下此评,贡献出我第二篇长评。
听说贵工作室会很好的收集玩家意见,恕我直言,其实大部分中小型游戏工作室在起步阶段都多少会采集玩家们的反馈信息,重要的是做大做好后的线上服务工作依然能保持对玩家的热情,我所说的热情其实并不仅仅是说客服回复多么委婉,速度多么迅速,而是说即使在游戏正式发布之后依然能很活跃的收集玩家信息作为反馈,比如周期性发布调查问卷收集玩家游戏体验情况、游戏数据的大体情况等并作出相关调整;以我的理解,甚至,在游戏正式上线后的每一次大更新或改动其大致内容都能以草案的形式向玩家提前公开,为此搜集玩家对游戏未来变动的反应;前者大多数游戏公司都能做到,而后者能付诸行动的却是少数,许多游戏公司对于产品的更新和改动发布的公告与执行几乎同步,让人触不及防,可能其本意是想给玩家以惊喜,又或者别有深意,我不得而知,当然,也希望惊喜不会变成心脏病的诱因。在我看来,游戏不仅仅属于开发者,玩家也是其重要组成不是吗?与玩家的交流不应该仅限于游戏的测试阶段,而应该贯穿游戏始终。
就我个人而言,认为此游戏未来可期,通过半天的试玩,先说说我们的感想,这是一款都市arpg式手游,与崩坏3大同小异,对了,听说贵工作室不希望拿VGAME与崩坏3作为对比,不知道是不是这里有什么误解(也可能这是我们的误解),就我们理解,贵工作室应该是想做出一款与崩坏3一样的rpg式但内容、题材、世界观不同的手游,简而言之,贵公司目的是打造一款与崩坏3不同的同类型手游。如果是这样,其实和崩坏3比也很正常,子曰:和而不同。在我们看来,贵工作室如果能把自己的故事讲好,体现出自己的都市风格,做出个性分明、生动鲜活的角色,这足以让玩家感受到贵游戏的与众不同,而不是让玩家觉得vgame是崩坏3的一个替代品。为什么vgame会让一些玩家产生这种想法,包括我自己也是(在我和朋友说:这不就是崩坏3?之后被他骂一顿前),我们对这个问题讨论了一下,究其原因,因为崩坏3作为手游太经典,太优秀,在vgame出现之前,几乎没有竞争对手,vgame就目前来说也不是崩坏3的竞争对手(笑),对于很多人来说,崩坏3已经是一种信仰,已经在心里生根发芽,这里对于崩坏3、dota、LOL、魔兽世界、dnf、fgo等游戏里的一些玩家应该深有体会,我们也是如此,在我们看来这正是游戏的魅力。而根本原因在于,vgame虽然以都市为题材,乍一看似乎与崩坏3确实不同,但遗憾你们没有将这个不同发挥到极致,说白了就是在游戏体验时剧情一般,人物生动性几乎为零,以至于就我个人而言在体验时仅仅关心也只关心操作方面的问题,而显而易见的是,rpg游戏的操作模式基本上不太可能会出现太多变化,所以vgame所展现的不同并没有引起玩家的注意,以至于与崩坏3同样操作模式的这一相同点被放大才是真正原因。(也许在进入剧情时你们也可以放个动画?)开个玩笑,但也许这样并非不可行?重要的是能把玩家拉近你们编的故事里,为什么lol玩家不觉得lol是dota的代替品?为什么剑灵玩家不觉得剑灵是3d版dnf?类型相同,但内容却各有各的天空。相对于一测,即使二测剧情有了优化,我相信跟我一样直接跳剧情的人应该不只有我自己一个。
总体来说,vgame在内容上表现的张力还不够。(关于这方面建议我们会在下面具体提及)
在内容上期待贵工作室未来能有更好的突破。
优秀的文案与人物刻画并不是一朝一夕的事,至少短时间内贵工作室的vgame应该很难摆脱崩坏3的影响,直到vgame的文案深入人心,角色个性鲜明之前。当然,我们对此满怀期待。
如果贵工作室想要尽快改善这种情况,我建议之后的改动以文案剧情与角色形象塑造为主。
下面是关于具体体验明细及建议。(关于手机发热问题及其bug在翻阅tap评论时看到各位玩家已简述详细,在此不多做说明)
1、登陆界面的设计
我想应该没有多大问题,我们一致认为站台式服务器设计蛮新颖的。
2、操作主界面
不知道那个吐槽标识是临时的还是长驻的,如果是长驻的我想将它与聊天筐一起放在左下角会不会更合理。
将签到版置于人物头像下方的左侧边框,之后如果有新的图标可依次向下排列,莱斯币与特饮显示置于又上边框。这样我想应该更便于手机玩家以拇指进行相应操作,也不至于莱斯币与特饮的显示可能出现被手挡住情况。
再有一点,在我和朋友的讨论下一致觉得将右上方的呼出栏的怪物图标改为大V图标会不会更符合白翼的风格?
3、莱斯等级
将型似六边形的莱斯进阶徽章改为大v
4、角色
维拉托
不觉得角色自身的样子与头像中的外貌并不一致吗?不觉得维拉托战斗服装的填色很奇怪吗?建议在维拉托的战斗服装颜色选择上重新设计,我想填色应该不难改。
黛西
这是我认为贵公司在形象设计上做得最好的一个角色,但是就我个人认为该角色普通攻击的打击感几乎,不,就是零,有一种操纵水在战斗的感觉,其实如果可以,我觉得她更适合成为一个远程角色,包括普攻,知道钢铁侠吗?就是那种空气(炮)似的普攻效果。
其他角色了解不是太深,这里不做详细讲述。
5、技能
其实我相信许多玩家也和我们有一样的想法,挡格与闪避之间存在矛盾,其实这并不是不能解决,个人认为可以将挡格设计为类似青峰突刺的qte,同样耗蓝,有CD(可设为1秒),当敌人攻击时高亮触发,这样应该可以平衡掉挡格与闪避之间的矛盾,也方便你们在闪避上做文章。
6、关于大v设定。
个人认为,这也是该游戏没有处理到位的一个特殊之处,先不说但游戏的名字就已首字母v开头(虽然听说是临时的)但以此作为游戏本身的一个特殊符号、图标、徽章、印记最适合不过,首先就游戏内容,白翼徽章,莱斯等级,俱乐部标志。。。。。。等会有一个很好的表现与象征意义,让这一标识成为该游戏的一个独有标志岂不是更能增强vgame游戏的不同之处?让这一标识深入人心,不是正能增加游戏的独特性?成为未来游戏的象征符号?再者,这不仅仅是游戏的开头字母,也是贵工作室名称的开头字母,而vgame也是你们的第一款游戏(甚至成为代表作品)不是吗?如此重要的标志,你们不觉得应该拿出来发扬光大吗?在游戏中不说处处体现也要首尾呼个应,画龙点个睛吧?
本以为贵公司应该会有意识的在游戏中加入你们独有的符号,看样子似乎你们根本就没把这个当回事。
7、剧情
可能你们的文案并不差,但是可能是你们首次使用的是外国的配音,这使得相当一部分玩家在体验剧情直接失去了听觉接收部分,使得玩家必须要主动刻意去体验游戏剧情才能得到好的反馈效果,其实与其这样,由剧情主导来,带动玩家进行体验效果应该会更明显一点,以崩三为例,它的动画式剧情能很好的传达出需要表达的内容,玩家并不用去刻意关注剧情也能收到很好的剧情体验效果。如果每次剧情都需要认真去看文字内容(还不一定好看)我相信大部分玩家会为此失去耐心,毕竟游戏不是小说,视觉上不够冲击的东西我想对游戏而言不太适用。
8、操作
请以崩坏3为榜样进行相应改动和优化调整。
9、共振
描述的不够清晰,获得的共振虽然会在可使用的角色中显示,但这样会表现的很混乱,特别是当角色之间出现交叉的时候。当我拿到共振时我更希望能一眼就知道它适用哪些角色,而不是靠角色共振页面上的红点。
10、奇核
设计出2个槽位,一个托盘,一个核心,我不知道这算不算变相增加养成难度亦或是变相增加氪金途径(预计后期的养成系统应该至少还会在增加2个位点)这我们不做评价,但一个更绚丽、更有科技感的外观是我们想要的。
11、画面
就二测而言,vgame的基本框架已经成型,这里我们想说的是细节处理到位问题,不得不说,还是不尽人意,应该用糟糕一词来形容也不会不贴切,不知道贵公司是不是缺一个美术指导?我想没有的话应该招一个,有的话也可以换一个嘛(滑稽),好吧其实我们是想说贵游的物品图标还不够灵动,飘逸,具有优雅的美感,总之就是很一般。不知道最近蛮火的明日方舟贵工作室有木有关注,我觉得可以派你们公司的美工去明日方舟那学学细节刻画。同样是都市(人家是末世都市)题材,看看那无微不至的精致,这就是细节。有时候,游戏画面真的可以是一切。咳咳,玩笑开远了……
当然,画面的优化可以慢慢来,但每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈不管是个别图标的精化,还是整体的设计优化。
(每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈!!!)
小结:二测版本中的游戏整体框架已经完成,效果大致符合标准预期(新游起步)
估计正式上线时也不会有大方向的改动,在此,建议贵游三测以人物形象与剧情效果表达上为主要方向,不需要增加过多的场景与人物(可以后续慢慢增加),然后把细节处理好 把细节处理好 把细节处理好。
此为我们向贵公司提供的后续(三测或公测)改动方向建议,如果能为贵公司带来些许灵感或有价值的信息参考,我们万分荣幸。
在tap5星奉上
ps:希望下次测试能在iOS上体验到贵游戏带来的乐趣
我们是致力于推动中国游戏事业蓬勃发展的游戏热爱者。
感谢浏览本文!
如果此评能够引起相关制作人的注意,也许未来会不定期修改与完善
2019/05/21
官方夏米尔 : 下次测试应该会有iOS版哒,感谢这么详尽的分析和建议啦,目前制作组正在针对二测的反馈努力优化,新内容也在制作中噜,请留意后续三测的消息吧~
你游与崩三?!
来自曾经的睿智舰长的咸鱼评价:
首先没有测试名额很难受,刚在b站看了一些关于你游的视频,弹幕一半都提及了崩三。
不可否认,目前在3d战斗手游方面,崩三一个游戏几乎占了全部的市场,几乎只要出个类似手游,就会将之和崩三相比——这是人的本能。就像之前某孤儿荣耀刚出被lol比的体无完肤一样。但如今——出个moba就会和该游戏相比。这在某种意义上来说,也从另一个角度肯定了游戏。
所以你游和崩三比,是应该的,也是你游的第一个考验(至少我认为是第一个)
根据b站视频,弹幕中诟病最多的是配音以及打击感。而后者对这种游戏的影响是尤为重要的。
配音好解决,台词也别太单调,实在不行,这都是小事。
之后的打击感,我有一下粗略看法:
打击感说白了无非就是屏幕抖动,攻击卡顿,手机振动。
手机振动暂且不提,这玩意应该已经不被大众认可了。
先说说屏幕抖动,你游差不多所有技能抖动幅度都差不多,这就造成了大招华丽(华丽也只是相对的,毕竟你游的资金和崩三比不了,这个以后慢慢来,慢慢优化吧),但却没有达到开发组与玩家想要的效果。建议把抖动幅度,频率,都调整一些,至少效果达到你们自己看着舒服。
再者就是可以加一些慢动作之类的。这样对于游戏整体会有一个较大的提升。
其次,攻击卡顿。不客气的说这个做的好就是神作,做不好,就是垃圾。刀剑类在切割到敌人的一瞬间有一个卡顿感,会让所有玩家搞到一种刀刀入肉的感觉。这个卡顿时间是很微妙的,你游自己把握。(如果加入卡顿元素的话)而不同的刀剑卡顿时间又不一样。最直白的例子就是崩三里姬子的重剑,与芽衣比,这个就不细说了(千万别说你们没研究过崩三)。
打击感方面我的粗略见解就差不多这些。
对了,还有一点,就是游戏特色问题。崩三的特色有很多,最直接的就是游戏一开始就出现的时空裂缝。一个好的,新颖的特色,能在一开始抓住玩家的心。如果你游只是单纯的这种战斗,剧情,养成,我为啥不玩崩三??(这句话是我替其他玩家说的,我不玩是因为我真的非到了极点,甚至感到自己被针对了)
再多嘴一句,氪金点建议放在皮肤之类东西上去,游戏做的好,玩家自然玩的多,玩的多了就会形成攀比,最为直接的就是比谁好看么,那么一个稀有皮肤,甚至限定皮肤,就是大佬们的**利器了。大佬氪了金,获得了满足感,你游获得了钱,在不断优化,不断完善世界观,良性循环就出来了。至于游戏必需品,建议不要再氪金方面设置障碍,这对于游戏体验以及印象真的很大。
目前在3d养成战斗手游方面的市场很大,前面也说过,崩三一家独大,所以……
这差不多是我最长的评论了,希望各位顶一下,让官方看到……
直白的说,目前你游和神位纷争我还真的挺想玩的。拭目以待吧。
觉得我说的有点b道理,想让我多提一些意见的话,不如给个测试码呗,毕竟没玩过啊= ̄ω ̄=
官方夏米尔 : 感谢支持,笔芯~ 其实夏米尔并不想看到我游跟其他游戏比的啦,因为VGAME确实很特别哒,具体可以留意测试期间的更多资料哟,已经有一些热心玩家说会做一些视频啦~
萌小黑
萌小黑
游戏时长 3.3 小时
酒肉朋友料定我没有三千吨铁,偷了我的家。
安插在我公司里他的卧底,想必现在已经眉眼都笑开了花;吹着口哨跑着跳回到了家,两道拿手小菜加一碟爆米花;借着散装白酒的劲,鼓起勇气问酒肉朋友有没有亏待自己非洲的那个她。
唉,这么多年的勾心斗角尔虞我诈,就在为成人之美而妥协的这一刻,我突然觉得乏。
思前想后决定暂时放弃征战天下,买下一款二次元动作手游来把时间打发。
先试玩了一下老牌的崩坏三,优秀的硬品质外加自己一套与技能派生相辅相成的按键手法,镜头的运作和动作模型都让人忍不住想夸。可惜后来的半小时发现这游戏到处都是百合花,跟我公司的企业文化实在不搭。
再试玩了一下新晋的战双,独特的美术风格,动作游戏还捎上了三消的玩法。可惜后来的半小时发现这三消玩法属实算不上锦上添花,再加上回头尼尔底特律说不定还得找我把官司打,只能含泪放弃了她。
所幸我在最后遇到了消零,动作僵硬模型渣,闪退黑屏体验差,但是游玩半小时后,在出门右拐的天桥上遇到了当今手机品牌御三家,伪开放世界居然能将广告植入做的如此浮夸!我看完之后脑海里只有一个想法——买下这款游戏,把广告换成老罗锤子,金立语音王和我正在使用的钛金手机8848——
很好与优秀,就差一段距离,这段距离,叫消零;
粗糙往往容易暴露,而优秀却常常隐藏,这就是消零,你的优秀,别人不懂;
记住,做的好,不一定赢,做的够差,也是成功。
我选择消零,有钱人的二次元3D动作手游的选择,就是这么朴实无华,且枯燥。
身经百战拾薪者 : 秀儿
cccc
期待
作为蹦蹦蹦元老级的玩家,依照三蹦子的前车之鉴,给你们提点建议,觉得有用的话就采纳一点吧。
1、氪金系统。想必氪金是每个手游玩家都会关心的问题,一直以来氪金玩家和肝帝们一直都是玩家的主流群体,各方的利益一直也是争论不休。首先我要说的事,氪金要素是要有的,毕 竟你们要恰饭的嘛,但是如何把游戏盈利和玩家利益把握得当是很难的。那么如何能够在保 证游戏有利润可赚的同时又不会招致骂名,那就是让玩家觉得氪金氪的值,就是这么简单。 这里我建议适当提高蛋池的出货概率,并且UP的装备一定得在适当的氪金量里全部得到,相 信三蹦子玩家深有体会,往往我这几千几万砸下去零提升,各种UP外,相信放谁那里都不好 受。至于怎么调控就看你们的了。其次是肝帝党,我建议蛋池里的所有装备一定可以通过肝 的方式得到,哪怕时间比较久,一两个月肝出一件也没事,至少能让肝帝有所盼。
2、角色强度。既然是ARPG类型的游戏,角色肯定会有强度之分。伴随着游戏的更新,角色的增 加,可能会出现越来越强的角色以致前期的角色无法出场,无用武之地。我建议千万不可出 现过于超模的角色,一旦出现,就会陷于慢性数据膨胀的困境,而且很难挽回。最理想的局 面是各种角色百花齐放,各有特色,各角色强度差距适中才是游戏的正常发展方向。
3、技能招式。动作游戏对招式的要求是比较严苛的,普攻、闪避、特殊技能、大招都能体现出一个动作游戏是否合格的关键要素。首先是闪避,很多游戏里面闪避是个很鸡肋的节能,没有无敌帧,闪避CD太长都是问题。所以闪避建议CD一定要短(建议0.5秒左右),要有无敌帧,让玩家有深刻的闪避意识和依赖感。然后是普攻,相信普攻是战斗时用的最频繁的攻击手段,如果攻击动作单一,容易让玩家产生视觉疲劳,不能单纯的只有一个普攻键。我建议加一个轻击和重击的组合套路,参考无双里的技能招式。然后是技能和大招,特别是大招,是展现一个角色装X的重要资本。放大招就伴随着SP的问题,一般性的大招都是高爆发高SP消耗,我个人不是特别喜欢这种形式,这样往往一局里面能放出来的大招很少,导致存在感降低。如果可以的话能设计更多的低SP消耗功能性大招,最好能配合普攻一起使用,可以增加游戏性。
4、活动的肝度。往往很多的策划为了让玩家提升在线时间而把活动设计的很肝,这个是很忌讳的。玩家在看到一个非常肝的活动会出现很大的抵制情绪,从而降低对游戏的好感度。我建议每天活动的肝度一定得控制,而且需要强制控制。你可以活动持续时间很长,但每天的活动时间必须适当,最好十分钟内就能完成,毕竟玩手游大多都是学生党和工作党,没有太多时间在游戏上,又不想错过活动的奖励,所以这也是大多游戏与玩家的矛盾所在,如果把游戏玩成了累赘就本末倒置了。
暂时先想到这么多,可能以后还会更新。最后,我对这款游戏是非常期待的,也非常希望你们能把游戏做的满意,让玩家开心,自身又能盈利。加油,相信你们可以的。
官方夏米尔 : 谢谢分析和意见,Vgame会尽力照顾不同类型玩家的需求的,请放心。其他游戏我们不是很懂,也不太方便评价,我们只想做好自己的作品,感谢理解与支持呢(^V^)
1,不要太肝,不想每天和上班一样刷刷刷(举例天刀),不希望是那种每天没有10多个小时那就别想跟上版本的那种(举例毒奶粉)
2,氪金无所谓,但是不要骗氪,如果人物是抽奖获取的话,列出中奖率,不要暗改不要暗改不要暗改(明示X坏3)
3,人物平衡做好,就算是要退环境也不要太快,新角色可以某些方面强一点,但不要全面碾压的那种,最好是每个角色都各有特色
4,玩法丰富,活动多一点,不然一味地刷刷刷很容易腻
5,还有一点我觉得比较重要,国内的游戏,社交性强一点会好安利一些,不过这方面有点争议,就我身边来说,刺激战场的安利成功率会比崩坏三高。
崩坏三前期不能联机的时候,就是一个需要联网的单机,刺激战场不一样,哪怕是个新号,只要有好友,就可以一起愉快的玩耍。
但是我们不可能要求崩坏三能像刺激战场那样有较强的社交性,毕竟两款游戏的侧重点、类型毫不相同,一个偏向于单机养成类,一个是大逃杀类(好像我的对比对象选的不太好,不过大家领悟精神就行)
目前不知道VGAME有没有关于社交方面的内容,这里还是希望稍微注重下这方面,既然是要联网的网游,至少让我感觉我不是一个人😂如果是单机的话,当我没说
暂时就想到这么多,日后有啥想到的在补充吧,最后祝游戏大热~
对了,尽量别拖太久,别像DNF手游一样就好啦
官方夏米尔 : 各方面都会努力哒!也尽可能不会让大家等太久,谢谢异能者的支持!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
评论区不少人提到中配这一点,正好在从事这方面的工作,给大家解释一些误区。很多游戏没有中配,并不是单纯的只为讨好日语爱好者,ACG类游戏受众大都是动漫爱好者,并且看的最多的是日漫,日语的确是一个约定俗成好接受的点。加上大部分人日语苦手所以基本上听的都是跟随语境而变化的感情投入,因为日语语调除少部分方言以外几乎没有什么语调变化,不像中文有四种语调。加之大家平时接触的最多的就是中文,所以稍有不妥就会引起所谓的“中配听起来真的尬”所以选日语似乎是个不太会犯错,并且能被大家广泛赞同的语言。但是近年来国漫的兴起,也直接让中配也有了很大的进步(主要是待遇方面,譬如薪资以及社会关注)优良作品层出不穷,也让很多人希望游戏能拥有中配。并且很奇怪国产游戏为什么要先选日配,甚至只有日配。
有一个很严重误区就是,国内CV要比日本CV便宜。其实不然,在日本CV里能完完全全靠配音养活自己的不过200人,如果大家喜欢逛B站的官延区就会知道,日本CV的联动以及各种电台都很多,不少还兼职歌手。嗯,要恰饭的嘛。中配新人底子不足,播音系到民间艺人参差不齐,不一定能有好的效果,而好的中配价格又比日配要贵。这里并不是指中配漫天要价,而是日配竞争激烈每年都有新人从声优学校毕业,并且产业链完整价格明确。加上名气大的声优更能带动人气,如果请是最近大红的新人更不必说,不论是宣传还是性价比都是不错的选择。
所以中配的事不用那么急躁,该有的总会有的。
官方User41675713 : 说得非常对,看来兄贵是懂行之人。中配,我们一定会有的,不过的确是要等游戏公测之后。而就算是日配,我们也会找最好的,确保大家的视听体验。
铃兰
铃兰
游戏时长 4.7 小时
问题挺多的。
技能延迟问题,格挡有0.4-0.5秒的延迟;格挡不能立刻取消其他技能后摇和正在施法的技能;和闪避放一起显得多余。
我不明白为什么要做出闪避和格挡这两种类型相同的躲避技能,但是你游并不是非常精致的动作游戏,甚至没有多元化的连招和出招方式。
你这是说无双割草,怪肉的一匹的同时,角色技能CD长并且伤害低,角色攻击范围短得可怜。
你说这是动作游戏,来来去去就那么几个动作没有科技树的连招分支,普通攻击和技能不会产生任何特殊效果的连锁反应。
皮肤不好看没有特效还卖得死贵。拜托了你去看看英雄联盟行不行,就算是79块的皮肤但凡是S8以后的皮肤他都有特效啊,我买来皮肤是看特效是拿来秀的,但你游的皮肤就没有氪点,没有吸引腿控的黑丝白丝,没有吸引收集癖的和服汉服风花雪月,没有吸引宅男的花嫁萝莉和钉宫理惠,只是随便修改下模型重新上个色就卖得死贵。别说立绘了,立绘都是重复使用同一张原画进行修改的。
氪金我真的不想说什么了。测试中,不删档,十个以上氪金活动,自己想想这是什么原因。
之前宣传的时候一直说这是赛博朋克风,感情这就是赛博朋克?我怎么感觉这不就是我家附近步行街某两栋建筑之间连着的天桥呢,而且相似度百分之九十以上那种。
而且人设和剧情,真的太多太多槽点。哪有刚进新手村就让新手去村外放养自己升级打怪的的村长?你怎么说也得有头有尾的把整个剧情给我好好的写出来,对吧?不然要这剧情有何用?我就知道我迷迷糊糊的找到邀请函,那我为什么要去找这邀请函,是找“骆”,那么骆又是谁,为什么他不叫“比利海灵顿”,为什么不叫“李狗蛋”。那我进了这个俱乐部之前我在做什么,我怎么背着同班同学偷偷学习了魔法,你这个天桥和那几个手机牌子都是中文对吧,但是四周的人又全他妈说日语就离谱得很。
那我们跳过上面的槽点,我进了你的俱乐部,你不得先让主角走一堆新手教程,然后在测试某样数值的时候意外的发现主角有异于其他“白翼”的强大能量,然后随口说一句“在你之前还有一个人拥有你这样的力量。”,接着主角才开始联想到自己要找的“骆”,难道不是这种套路吗?
你开局就直接给我随便填个表然后告诉我,“咱们这个俱乐部其实是拯救地球协会,现在外面有异常,骚年,你赶紧一个人去解决吧!”
这tm正常吗?感情你家白翼这么少都是因为你们开局就直接让他们去送死了?结果因为我们有主角光环才能为所欲为?而且在我看来这个俱乐部入会流程也太tm随便了吧,这不是是个人都能加入了。
而且你这拯救地球的任务也太多了吧?难道你不应该减少些关卡加入多一点好看的剧情吗?我从加入你俱乐部开始一个小时之内就拯救了地球差不多30次,敢情这已经不是异界入侵地球了,这是整个种族往地球移民了?我看着这满满排下来的日常任务和各种副本,这不得花几个小时肝?
皮肤无亮点,还贵。
操作手感极差,完全不符合“动作游戏”标签,说着只是一个普通的RPG游戏完全不过分。
画风平平无奇,这也算赛博朋克(黑人问号)
肝度异常爆炸(就算是开荒期也不要这么肝行不行,而且你游的怪血量就贼尼玛的厚得离谱)
六十抽加副本积攒的蛋劵,鬼知道我抽了多少个吉尔?
而且你游这名字取得真的难听啊,除了宣传时记住的夏米尔和清大妈,我真的一个都记不住因为名字太难听我大脑完全是拒绝的,不但中二,还纯二。来来去去抽卡抽的全是那什么吉尔,真的我现在就记住他名字里有吉尔两个字。
我看了看其他人的15抽保底和神秘抽,几乎都是吉尔,抽到UP的几乎都是过了保底后抽到的,这是什么,我想各位玩家都想到那两个字吧。
事实上我之前在某工作室任职扫地僧,这种送卡的伎俩是最基本常用套路,后台修改概率调整大数据概率,1W人各抽10次,原本可以有1000人抽出S,修改成1W人各抽10次,100人可以抽出S,700人都抽到吉尔,200人抽到吉尔以外的A。
这种既送白嫖玩家福利,又能提升口碑,还能吸引人气的惯用伎俩,谁不会啊负责人大兄弟?
剧情槽点比上次测试好很多,不用跳过剧情,也是有点进步。
暂时想到这么多,不过鉴于本人大部分情况都懒得更新,所以应该也不会再追评,因为可能很快卸载。
————————————追评了追评了——————————
闪避和格挡这问题我在内测时就建议官方删除其中之一,而且是最好删除格挡。当时我是觉得官方不会听取我们这些玩家的建议,毕竟游戏策划案估计就做好放哪里了,现在只是为了收集收集大数据才开启的测试。
真的没有令我失望啊,你游果然把两规避伤害类技能同时塞屏幕上了。你游策划当这是只狼吗?
可是18年的时候只狼还没出呢,你们是当你游做了个大乱斗幻想全明星??又是格挡又是闪避的,关键是做出来的这个东西就真的已实物为准,这怪还好死不活的没什么事就挨你打,没挨你打的怪就在背后爆你菊花。
挨打就算了,冷不丁的右手突然发出强烈黄色闪光往你脸上就是一记木大木大木大,若不是怪非要围着你来二人转我还真愿意站原地玩反应速度的益智游戏。
而且你这怪血条没了还得等咱们收刀了才肯离场吗?反派也要有反派职业操守啊,你既然被干掉了就赶紧给我往地上爬,别继续站着拉我屏幕视角啊,我想打你同党却莫名其妙的往你身体上鞭尸,这么目中无人的正派让你同党情何以堪?
这闪避就尼玛的多余,镜头切换的贼尼玛不流畅,闪避闪好几个身位接着A几下空气,才恍然大悟往怪走几步开始AAA。我觉得的闪避是黑客帝国中带着墨镜面无表情从容不迫躲子弹那种,而且还是慢镜头给出大特写那种,不是使用穿模技能穿过怪物身体跑别人好几个身位之后,这样会显得我很傻。
至于整个地图的体验,我反而开始怀念龙族幻想了,至少龙族幻想是开放式世界,真的就很自由,而不是走两步切个地图。
虽然我知道服务器无法承载一个巨大的服务器去给玩家开放的体验,但是我也不喜欢就在这么小的地图里,非要安排众多可有可无的“异闻”。并不是说我是一个讨厌跑图收集的麻烦任务的人,而是它压根没有任何吸引力。
它既不是天桥下吊死鬼这样恐怖的故事,
也不是十五年前深夜某个巷口里跟踪杀害花季少女的凶手的蛛丝马迹浮出水面,
更不是这座城市中流传着的各种各样的都市传说,
你游的“异闻”就是平平无奇的琐事,不但无聊,还**。这个灯牌是异闻,这个商店是异闻,这两个狗男女的爱情故事是异闻,谁都是异闻?
异闻少一点,走心的细节多一点行吧?
官方夏米尔 : 目前格挡确实是无法取消其他技能的释放的,现阶段建议战斗时注意把控节奏,延迟方面制作组会继续进行测试,看下是否存在问题的。 格挡是用于防御一些普通的攻击,而闪避是用于躲避伤害较高的攻击,比如boss的特定招式等等,如果只有格挡的话体验会比较枯燥啦~ 关于操作方面,您可以看下这里: https://www.taptap.com/topic/7695093 人设和剧情方面,您可以多留意游戏内的对话以及都市中的异闻,由于资源有限,我们暂时还无法在节奏较快的游戏中完整地表现剧情,而且我们也推出了官方漫画,你可以去了解一下: https://www.taptap.com/topic/7981365 异闻部分,我们是想呈现出都市生活化的一面,因此会有很多生活化的桥段,而且某些异闻也是对剧情的补充呢。 游戏内的探索体验也会尽可能进行优化的,商业化方面的问题,我们也会根据各位的反馈努力进行调整的,请继续保持关注吧。
狂三
期待
嗯.内测这是第二天了吧,来说说我的感受 正文↓
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从50w人预约中拿到了仅有的8k测试名额,这真的令我很激动,看完直播回顾了一下,应该是没看到我的ID,确实有那么一点点的失落,毕竟对这款游戏抱有很大的期待,但第二天手机就收到了短信,原以为是什么广告,没想到是激活码.....激动的不知道用什么心情来表达(人生第一次抽到激活码),也算是欧了一次。
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下面来说说游戏方面吧,进入游戏加载登陆画面,地铁上屏幕闪烁之后出现奇点(怪物是叫奇点来着吧,忘了不好意思),我觉得加载画面闪烁那么一下切换了场景,确实让人意想不到,但闪烁对于视觉体验并不是太过良好,有的玩家可能会觉的,对眼睛刺激并不友好,希望换一种场景方式切换(虽说这问题影响并不怎么大就是了)
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任务这一块,主线有指引提示,但我觉得过于渺小(指 任务指引标记)可以适当的去优化或者加大一下,异闻和主线区别我感觉并不是很大,给人的一种感觉就是,异闻=彩蛋,而主线只是为了看剧情拿奖励,我希望主线和异闻能在界面上显示,而不是点击右上角档案(是叫档案...吧?)去寻找,这样能给玩家一个明确的方向,很多内测玩家进游戏做完强制主线任务(新手教学)就找不到方向该去干什么了,有待改进
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下面这些就都是重点问题了——战斗打击感,我试着去平A空气和怪物做比较,给我的感觉就是,我A什么东西,触感/感觉都是一样的,触感这种1东西用文字表达并不好说,但我还是强调!一定要去找到这种给人流畅的打击感!!!如果找不到感觉,可以去隔壁某崩试玩一下,有了灵感之后再来修改(我没有拿来比较的意思只是举例,请理解)
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挑战,活动这一方面我希望也加一个新手引导,告诉刚玩的萌新,这是什么,干什么用的,有什么奖励,这样会给他们一个明确的目标,而不是找不到方向去做什么觉得无聊
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技能伤害和平A伤害没有太大区别,技能和平A比起来就是加了特效的平A一样(指前期)我觉得技能伤害需要调高,或者减少怪物血量(个人意见)可能有人会觉得这样操作难度就下降了,我的想法是,你想让你游只变成一个靠档格和奥义来作为主要输出手段吗,连击数高的技能就是用来攒奥义的(比如主角二技能和sp60的三技能)一技能除了一个击飞根本没太大用,面对两只以上的怪物时候,你不可能去释放一技能,如果你使用一技能旁边的怪物会在你释放的时候去攻击你(技能释放期间无法档格—大部分技能是这样),这样带有危险性的技能在实战中,根本没有可释放的价值。
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上面的提议/意见可能会有人来反驳,不是还有闪避吗,我觉得这样说的人根本就是没有体验过闪避,闪避前摇太大,不是在交战中可以用来躲避怪物的手段,即使是这样还加了闪避限制条件,需要aic(大概是叫aic)这aic是个什么东西??闪避是用来输出的手段吗,还加上限制,前摇那么大根本没有人会在紧急躲避怪物攻击的情况下使用闪避,除非你想找死,怪物攻击前摇动作大的情况下,确实可以用闪避躲开,那如果是在攻击快要落下的情况呢 情况就是:根本无法闪避(还挨了一刀)无法在紧急情况下躲避攻击还能称之为闪避吗,我感觉就是用来赶路的(赶路还有限制触发条件),需要修改:闪避前摇取消!(注意是取消而不是优化动作,问题很大还请官网重视!)
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npc模型,只有少数npc有精致的模型画面,路人给我的感觉就是从图片里活生生扣下来添加上去的那种(还是很烂的人物图片),路人有时甚至还会出现两个(或是三个)带有同样服饰与外貌的人,这是又是哪里来的克隆技术??还有那种路人直接穿门而入的那种灵异现象(不如说是常见),毕竟除了我们玩家以外所有npc都是这样直接穿门就进去了,加个敷衍的开门动作也好啊...(还请制作组细节一点)游戏刚刚内测走入市场,没有经费改进可以理解,你游收入稳定下来了再改进就可以,不着急一步一步慢慢来(我很看好这款游戏)
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奥义输出高的离谱,并不是需要消弱奥义输出,奥义在战斗的时候很难攒满一个,伤害高的离谱是可以理解的,在这里可能又要废话一下了,强调多遍的!技能伤害,技能伤害要大大加强,不然就会沦落为我的那种说法(加了特效的平A),奥义释放的过场动画....这中二的离谱了好吗,主角摸一下刀然后开始奔跑变出两个分身这是什么操作hhhh,第一次看到我简直要笑死了,回到正题画面别那么中二,拜托了(来自你游忠诚玩家的一位请求)
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还有就是抽卡保底问题了,这肯定是非洲人最关注的,我抽了十连差不多2次了吧,人物抽了一次,类似质点的东西我也抽了一次,人物中了个觉醒的(有没有保底我还没搞清,如果有的话最好加个十连保底××这样的一个标志,这样非洲玩家也就不会抱怨什么暗改类似的东西),类似质点的也中了个5星的?(因为我实在看不懂这东西到底什么是星级,是括号里的数字,还是左上角图标的星星)希望改进一下吧,不然根本就分不清,不然玩家的感觉就是:1(1)这是个什么玩意?1(2)这又是个什么东西???类似质点的这个东西,加个详细的介绍是最好不过的了
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技能这一方面,需要特别的道具才能增加,而不是根据等级,这点...怎么说呢?做的好 也不好,好的方面是指:等级高技能页也不会高,没有给玩家一个等级高就能压制一切的感觉,但需要特定道具才能提升技能加点(还有两个不一样的道具分别加点)给人感觉太过繁琐,我现在玩了两天,别人问我关于这游戏有什么什么样的系统和功能,我完全没法说,因为功能太多了,根本记不清,给人就是很繁琐!除了这点没别的,大多数玩家不会觉得你游这么多功能令人探索会很新奇(只会觉得东西多的看不过来,不知道什么是什么,而感到厌烦)能减少的尽量减少,现在是碎片时间的年代,上班族,学生族不会花很多时间去研究你游的各个系统功能,光是玩的时间就很少,这么多系统又要去自己了解,就连看攻略也是一样费时,还请考虑一下不同类人的情况
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觉醒角色和普通角色这个差别,给我的感觉就是一样,除了多几个技能,人物属性改变一下,就没什么其他的作用了(甚至觉醒人物属性还比普通角色低),增加的技能也是没多大用,太过鸡肋,我初始主角觉醒了也只是用初始的一套技能,新增的技能完全没多大用,也没有什么伤害,属性还比普通角色低,给人感觉就是觉醒换了个皮肤,没其他的了,特别需要增强觉醒角色的各个方面,注意了是各个方面!技能也好,普攻也好,属性也好都需要一个大大的增强,不然玩家费尽心思抽了个觉醒角色到头来比普通角色还没用,想想玩家的感受会是什么样子:浪费我的资源,好不容易攒那么久的东西抽了个无用角色,还不如去抽其他×××,亏我还期待那么久,这什么***角色(自己添加的屏蔽词,别在意),请重视并且开始着手平衡
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———————下面就是个人建议了——————
如果你游往后决定出pvp之类的竞技系统,那么你游能保证pvp的公平性吗,说这句话并不是嘲讽你游不会做平衡,而是另一层意思,如果是我来做的话,要出pvp我就会把rmb收入重点放在皮肤这块去赚取盈利(这样既不会损坏平衡性,也不会没有收入,当然卖不卖的出去又是另一个故事了,自行斟酌吧),如果不考虑出pvp,那你们可以尽管在各个方面上添加氪金项目(但请不要变成某腾x的那种,金钱就是一切)氪金方面还是需要做一个衡量的,别搞成氪金玩家在天上飞,平民玩家在下水道里跑的(无论怎么努力,怎么肝都追不上氪金玩家的水平)如果是这样的话,你游基本就自己把自己搞毁了(我个人发言),现在这个市场就是出pvp系统,公司还不会衡量氪金量的游戏,对玩家特别不友好,多半不火,也活不久(列如?隔壁明日之后看到评分了吗,看到就别来问我原因了
【忍笑】)
—————————个人建议—————————社交系统,我希望可以一起联机,在同一个世界里散步(游玩),而不是作为一个只有战斗才能看见其他玩家的系统,这样哪怕是娱乐休闲玩家,也可以体验到别样的趣味,肝帝累了也可以闲下来找些好友陪自己玩耍。
—————————个人建议—————————
你游貌似说过,这款游戏不会是一个开放世界对吧,但我觉得你们可以改为开放世界,这个工程需要花费的时间和金钱确实浩大,我游戏等级到o-1,就开始逛着玩了,所有地点都去过了,然后脑内就开始幻想。
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———————重点强调是特别————————
在这个都市(游戏)里可以开车吗,就像场景马路上行驶的那些车辆一样,我有一天也可以行驶在它们当中吗?
我能开着车,载着我的好友和她/他一起看海吗,海边的景色是沙滩还是带有围栏的呢?
我能抬头看见星空吗,星空会不会很美,会不会有我们世界的星座。
我能在人行道上散步走去小吃街吗,会有那样的街道吗,那个世界(游戏)的小吃街会和我们这里的风景/风格一样吗?
我可以站在高楼的天台上仰望城市的夜色吗,是不是灯火通明,星光闪烁呢?
我可以开车去麦田吗,和我的好友一起,麦田是否种满了小麦,不同的季节,小麦会有不一样的成长吗,我可以在这里自己亲手栽种下属于我的小麦吗,它是否会茁壮成长呢?
这里的世界会有太阳照耀吗,月亮会有不同的样子吗,是满月,还是半月,还是其他不同的样子呢?
这里的世界也会下雨/下雪吗,那会是什么样子呢,雨水/雪是否会打湿我的衣服呢,下雨/雪会是什么样子呢,人们是否会打着雨伞漫步在街道呢,下雨/雪降落在地上的声音会和我们现实世界一样吗,声音会很悦耳吗,下完雨/雪的景色会是什么样,又会是一个不一样的都市吗?
这里的世界也有和我们一样的节日吗,在节日里他/她们是否会一样和我们欢呼庆祝呢,街道 商店 公寓 大楼会装饰起属于那个节日的物品吗?
那样的世界,一定很美吧.........
不知不觉,我已经把自己的身心投入这个世界了
我幻想着这里的一切,也期待着这里的一切
不知不觉眼眶里已经充满了泪水,太多的现实世界的人对于属于他/她们的人生,或者现在的生活并不满意,他/她们也想找个地方躲一躲,让他/她们喘口气,有些人看到这款游戏,并来到这款游戏,这和他/她们的世界很相似,让他/她们有了在这里生活下去的希望,虽然知道不可能实现,但人们还是在这里投入了属于他/她们自己的情感。
你游是否可以创造一个让人放松的虚拟世界呢
或许我对你游的期待太过沉重了,但我已经不知道有多久.....这样对一款游戏抱有幻想与期待了。
——————————结尾——————————
祝你游公测那天人数能破1亿
感想:很棒的一款游戏,值得我在这款游戏投入金钱/时间/情感,对于这款游戏可能会有人和隔壁崩3子作比较,但就我觉得,这款游戏可玩性与开发的空间还有很大的提升空间,这款游戏做好,不会比隔壁崩3子差,甚至人气还会比它多一大截(此评论没有针对任何一款游戏,也并包含引战含义,如涉嫌法律相关问题,本人将删除此段内容评论)
❀完结撒花❀
拜托了,码那么多字还请夏米尔小姐姐一定看到
官方夏米尔 : 哇,好认真的白翼小可爱,看来诸位对我游的期待都好高啊,感到鸭力惹! 由于实在是太专业了,夏米尔没法一一回答啦,请小可爱今晚8点去我的B站直播间跟诚哥和策划小姐姐聊一聊哦~ 爱你!