白语 消零世界:VGAME 的评价

白语
修改于
2019/5/22
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作为一名游戏爱好者,很荣幸能玩到贵工作室的这款vgame游戏,其实我一开始没怎么关注,不过我有个朋友倒是对你们游戏颇有兴趣,在他推荐下体验半天。
基于贵工作室对玩家的热情,经过这位朋友的请求为贵公司提供也许有用的信息作为参考,并在此和他一起写下此评,贡献出我第二篇长评。
听说贵工作室会很好的收集玩家意见,恕我直言,其实大部分中小型游戏工作室在起步阶段都多少会采集玩家们的反馈信息,重要的是做大做好后的线上服务工作依然能保持对玩家的热情,我所说的热情其实并不仅仅是说客服回复多么委婉,速度多么迅速,而是说即使在游戏正式发布之后依然能很活跃的收集玩家信息作为反馈,比如周期性发布调查问卷收集玩家游戏体验情况、游戏数据的大体情况等并作出相关调整;以我的理解,甚至,在游戏正式上线后的每一次大更新或改动其大致内容都能以草案的形式向玩家提前公开,为此搜集玩家对游戏未来变动的反应;前者大多数游戏公司都能做到,而后者能付诸行动的却是少数,许多游戏公司对于产品的更新和改动发布的公告与执行几乎同步,让人触不及防,可能其本意是想给玩家以惊喜,又或者别有深意,我不得而知,当然,也希望惊喜不会变成心脏病的诱因。在我看来,游戏不仅仅属于开发者,玩家也是其重要组成不是吗?与玩家的交流不应该仅限于游戏的测试阶段,而应该贯穿游戏始终。
就我个人而言,认为此游戏未来可期,通过半天的试玩,先说说我们的感想,这是一款都市arpg式手游,与崩坏3大同小异,对了,听说贵工作室不希望拿VGAME与崩坏3作为对比,不知道是不是这里有什么误解(也可能这是我们的误解),就我们理解,贵工作室应该是想做出一款与崩坏3一样的rpg式但内容、题材、世界观不同的手游,简而言之,贵公司目的是打造一款与崩坏3不同的同类型手游。如果是这样,其实和崩坏3比也很正常,子曰:和而不同。在我们看来,贵工作室如果能把自己的故事讲好,体现出自己的都市风格,做出个性分明、生动鲜活的角色,这足以让玩家感受到贵游戏的与众不同,而不是让玩家觉得vgame是崩坏3的一个替代品。为什么vgame会让一些玩家产生这种想法,包括我自己也是(在我和朋友说:这不就是崩坏3?之后被他骂一顿前),我们对这个问题讨论了一下,究其原因,因为崩坏3作为手游太经典,太优秀,在vgame出现之前,几乎没有竞争对手,vgame就目前来说也不是崩坏3的竞争对手(笑),对于很多人来说,崩坏3已经是一种信仰,已经在心里生根发芽,这里对于崩坏3、dota、LOL、魔兽世界、dnf、fgo等游戏里的一些玩家应该深有体会,我们也是如此,在我们看来这正是游戏的魅力。而根本原因在于,vgame虽然以都市为题材,乍一看似乎与崩坏3确实不同,但遗憾你们没有将这个不同发挥到极致,说白了就是在游戏体验时剧情一般,人物生动性几乎为零,以至于就我个人而言在体验时仅仅关心也只关心操作方面的问题,而显而易见的是,rpg游戏的操作模式基本上不太可能会出现太多变化,所以vgame所展现的不同并没有引起玩家的注意,以至于与崩坏3同样操作模式的这一相同点被放大才是真正原因。(也许在进入剧情时你们也可以放个动画?)开个玩笑,但也许这样并非不可行?重要的是能把玩家拉近你们编的故事里,为什么lol玩家不觉得lol是dota的代替品?为什么剑灵玩家不觉得剑灵是3d版dnf?类型相同,但内容却各有各的天空。相对于一测,即使二测剧情有了优化,我相信跟我一样直接跳剧情的人应该不只有我自己一个。
总体来说,vgame在内容上表现的张力还不够。(关于这方面建议我们会在下面具体提及)
在内容上期待贵工作室未来能有更好的突破。
优秀的文案与人物刻画并不是一朝一夕的事,至少短时间内贵工作室的vgame应该很难摆脱崩坏3的影响,直到vgame的文案深入人心,角色个性鲜明之前。当然,我们对此满怀期待。
如果贵工作室想要尽快改善这种情况,我建议之后的改动以文案剧情与角色形象塑造为主。
下面是关于具体体验明细及建议。(关于手机发热问题及其bug在翻阅tap评论时看到各位玩家已简述详细,在此不多做说明)
1、登陆界面的设计
我想应该没有多大问题,我们一致认为站台式服务器设计蛮新颖的。
2、操作主界面
不知道那个吐槽标识是临时的还是长驻的,如果是长驻的我想将它与聊天筐一起放在左下角会不会更合理。
将签到版置于人物头像下方的左侧边框,之后如果有新的图标可依次向下排列,莱斯币与特饮显示置于又上边框。这样我想应该更便于手机玩家以拇指进行相应操作,也不至于莱斯币与特饮的显示可能出现被手挡住情况。
再有一点,在我和朋友的讨论下一致觉得将右上方的呼出栏的怪物图标改为大V图标会不会更符合白翼的风格?
3、莱斯等级
将型似六边形的莱斯进阶徽章改为大v
4、角色
维拉托
不觉得角色自身的样子与头像中的外貌并不一致吗?不觉得维拉托战斗服装的填色很奇怪吗?建议在维拉托的战斗服装颜色选择上重新设计,我想填色应该不难改。
黛西
这是我认为贵公司在形象设计上做得最好的一个角色,但是就我个人认为该角色普通攻击的打击感几乎,不,就是零,有一种操纵水在战斗的感觉,其实如果可以,我觉得她更适合成为一个远程角色,包括普攻,知道钢铁侠吗?就是那种空气(炮)似的普攻效果。
其他角色了解不是太深,这里不做详细讲述。
5、技能
其实我相信许多玩家也和我们有一样的想法,挡格与闪避之间存在矛盾,其实这并不是不能解决,个人认为可以将挡格设计为类似青峰突刺的qte,同样耗蓝,有CD(可设为1秒),当敌人攻击时高亮触发,这样应该可以平衡掉挡格与闪避之间的矛盾,也方便你们在闪避上做文章。
6、关于大v设定。
个人认为,这也是该游戏没有处理到位的一个特殊之处,先不说但游戏的名字就已首字母v开头(虽然听说是临时的)但以此作为游戏本身的一个特殊符号、图标、徽章、印记最适合不过,首先就游戏内容,白翼徽章,莱斯等级,俱乐部标志。。。。。。等会有一个很好的表现与象征意义,让这一标识成为该游戏的一个独有标志岂不是更能增强vgame游戏的不同之处?让这一标识深入人心,不是正能增加游戏的独特性?成为未来游戏的象征符号?再者,这不仅仅是游戏的开头字母,也是贵工作室名称的开头字母,而vgame也是你们的第一款游戏(甚至成为代表作品)不是吗?如此重要的标志,你们不觉得应该拿出来发扬光大吗?在游戏中不说处处体现也要首尾呼个应,画龙点个睛吧?
本以为贵公司应该会有意识的在游戏中加入你们独有的符号,看样子似乎你们根本就没把这个当回事。
7、剧情
可能你们的文案并不差,但是可能是你们首次使用的是外国的配音,这使得相当一部分玩家在体验剧情直接失去了听觉接收部分,使得玩家必须要主动刻意去体验游戏剧情才能得到好的反馈效果,其实与其这样,由剧情主导来,带动玩家进行体验效果应该会更明显一点,以崩三为例,它的动画式剧情能很好的传达出需要表达的内容,玩家并不用去刻意关注剧情也能收到很好的剧情体验效果。如果每次剧情都需要认真去看文字内容(还不一定好看)我相信大部分玩家会为此失去耐心,毕竟游戏不是小说,视觉上不够冲击的东西我想对游戏而言不太适用。
8、操作
请以崩坏3为榜样进行相应改动和优化调整。
9、共振
描述的不够清晰,获得的共振虽然会在可使用的角色中显示,但这样会表现的很混乱,特别是当角色之间出现交叉的时候。当我拿到共振时我更希望能一眼就知道它适用哪些角色,而不是靠角色共振页面上的红点。
10、奇核
设计出2个槽位,一个托盘,一个核心,我不知道这算不算变相增加养成难度亦或是变相增加氪金途径(预计后期的养成系统应该至少还会在增加2个位点)这我们不做评价,但一个更绚丽、更有科技感的外观是我们想要的。
11、画面
就二测而言,vgame的基本框架已经成型,这里我们想说的是细节处理到位问题,不得不说,还是不尽人意,应该用糟糕一词来形容也不会不贴切,不知道贵公司是不是缺一个美术指导?我想没有的话应该招一个,有的话也可以换一个嘛(滑稽),好吧其实我们是想说贵游的物品图标还不够灵动,飘逸,具有优雅的美感,总之就是很一般。不知道最近蛮火的明日方舟贵工作室有木有关注,我觉得可以派你们公司的美工去明日方舟那学学细节刻画。同样是都市(人家是末世都市)题材,看看那无微不至的精致,这就是细节。有时候,游戏画面真的可以是一切。咳咳,玩笑开远了……
当然,画面的优化可以慢慢来,但每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈不管是个别图标的精化,还是整体的设计优化。
(每次更新贵公司都应该要让玩家感受到画面优化的明显反馈!!!)
小结:二测版本中的游戏整体框架已经完成,效果大致符合标准预期(新游起步)
估计正式上线时也不会有大方向的改动,在此,建议贵游三测以人物形象与剧情效果表达上为主要方向,不需要增加过多的场景与人物(可以后续慢慢增加),然后把细节处理好 把细节处理好 把细节处理好。
此为我们向贵公司提供的后续(三测或公测)改动方向建议,如果能为贵公司带来些许灵感或有价值的信息参考,我们万分荣幸。
在tap5星奉上
ps:希望下次测试能在iOS上体验到贵游戏带来的乐趣
我们是致力于推动中国游戏事业蓬勃发展的游戏热爱者。
感谢浏览本文!
如果此评能够引起相关制作人的注意,也许未来会不定期修改与完善
2019/05/21
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